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DOC USEP - Sarbacane - USEP 03

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3. REGLEMENTS<br />

TIR AU POINTS<br />

C’est la pratique principale de la sarbacane. La cible est constituée de 3 cercles de 3, 6, 9 cm valant 7 points<br />

pour le jaune, 5 points pour le rouge, 3 points pour le bleu. Placée à 1,60 m de hauteur pour les tireurs debout, à<br />

0,90 m pour les tireurs assis (handisport).<br />

La distance de tir est de 5 mètres pour les moins de 11 ans - 7 mètres pour les 13-14 ans - 10 mètres pour les<br />

adultes.<br />

Le tireur sur le pas de tir doit avoir les deux pieds derrière la ligne sans la dépasser.<br />

Le joueur tire 5 fléchettes par tour. Une manche se déroule en 10 tours, une compétition se déroule en 2<br />

manches. La durée d’un tour est de 2mn30. Si le joueur ne peut tirer ses 5 fléchettes dans ce temps, les points<br />

obtenus par la suite ne comptent pas.<br />

TIR LONGUE DISTANCE<br />

Le but est d’atteindre la cible le plus loin possible. La cible est un cercle d’un diamètre de 24 cm. Chaque volée<br />

est de trois fléchettes. Au moins 1 des 3 fléchettes doit s’inscrire dans la cible pour pouvoir reculer. Si le<br />

nombre de cibles est suffisant, tous les concurrents doivent tirer en même temps. La distance initiale peut être<br />

de 10 mètres ou plus mais doit être déterminée à l’avance.<br />

Le record du monde est de 36 mètres (avril 2004).<br />

TIR AUX OBJETS<br />

Le tir s’effectue sur des petites cibles en morceau de mousse dense. Les boîtes mesurent 55 mm de haut et 35<br />

mm de large (épaisseur de 20 mm environ). Elles sont disposées par 10 sur un socle cible. La hauteur<br />

réglementaire est de 110 cm. Le pas de tir est situé à 5 mètres.<br />

Si une fléchette a simplement effleuré ou n’a que déplacé la boîte, le point n’est pas accordé - Si une fléchette<br />

ne se plante pas dans la cible après l’avoir fait tomber, le point est accordé - Si une fléchette se plante dans la<br />

cible sans la faire tomber, le point est accordé.<br />

Le tireur choisit la boîte qu’il tire.<br />

TIR A LA ROUE<br />

La roue est une cible composée de 7 segments de 3 zones : simple – double – triple. Le centre vaut 25 points.<br />

Chaque tireur tire successivement 3 fléchettes. Le but est d’atteindre 75 points ou 150 points (équipes de 2). Si<br />

lors de l’addition, le total dépasse 75 points (ou 150 points), toute la volée est annulée.

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