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LES JEUX COLLECTIFS A L'ECOLE - Usep 24

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CYCLE 1<br />

CYCLE 2<br />

CYCLE 3<br />

Petits<br />

2-4 ans<br />

Grands<br />

4-6 ans<br />

Tableau A : Les savoirs à enseigner dans les jeux collectifs<br />

Savoir-faire<br />

(actions motrices)<br />

Courir pour fuir<br />

Courir vers<br />

Transporter<br />

Lancer vers<br />

Attraper<br />

Esquiver<br />

Poursuivre<br />

Conduire un palet<br />

Frapper un ballon<br />

Enchaîner 2 actions<br />

-courir/lancer<br />

-courir/attraper<br />

-sauter/attraper<br />

-conduire le palet<br />

frapper le palet<br />

Enchaîner des actions spécifiques<br />

-courir/tirer/shooter<br />

-sauter/tirer<br />

-dribbler en se déplaçant<br />

-dribbler/tirer<br />

-dribbler/passer<br />

-conduire pour passer/tirer au pied<br />

Savoirs<br />

(connaissances)<br />

Comprendre une règle simple<br />

Réagir à un signal<br />

Reconnaître son camp<br />

Comprendre le résultat<br />

Reconnaître le gagnant<br />

Connaître les différents rôles<br />

Comprendre et expliquer le résultat<br />

S’informer sur les paramètres de jeu<br />

(espace, partenaires, adversaires, objet),<br />

pour décider<br />

Passer d’un rôle à l’autre (attaquant<br />

/défenseur)<br />

Comprendre le rôle de défenseur et<br />

chercher à s’opposer<br />

S’informer vite pour décider vite<br />

Elaborer à plusieurs une stratégie<br />

Passer rapidement d’un rôle à l’autre<br />

Assumer plusieurs rôles en même temps<br />

7<br />

Savoir-être<br />

(relation avec les autres, attitudes…)<br />

Accepter de jouer le même jeu que<br />

les autres<br />

S’engager dans un but à plusieurs<br />

Respecter les règles simples<br />

Accepter et comprendre la relation<br />

de coopération<br />

Accepter de perdre<br />

Assurer différents rôles (arbitre,<br />

juge)<br />

Respecter la décision de l’arbitre<br />

Mettre en place une stratégie<br />

collective<br />

Vivre un jeu en autonomie<br />

Accepter les décisions collectives<br />

EPS 14

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