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Programme Groupe 3 - Hettich

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X<br />

Informations techniques<br />

i<br />

Types de ferrage<br />

Il est en général possible d'utiliser trois types de ferrages différents.<br />

Ferrage sur montant central<br />

Ici, deux portes se trouvent devant un<br />

montant central. Le jeu total nécessaire<br />

se trouve entre les deux.<br />

Le recouvrement de porte est donc<br />

réduit, des charnières<br />

coudées sont utilisées.<br />

Coudure 9,5 mm<br />

Ferrage en applique<br />

La porte se trouve devant le montant de<br />

caisson et il ne subsiste latéralement qu'un<br />

jeu représentant l'espace libre nécessaire<br />

pour une ouverture sûre de la porte.<br />

Coudure 0 mm<br />

Ferrage rentrant<br />

La porte se trouve dans le caisson, et donc à<br />

côté du montant de caisson. Il est nécessaire<br />

de prévoir un jeu ici également afin de<br />

permettre d'ouvrir la porte en toute sécurité.<br />

Des charnières très coudées sont utilisées.<br />

Distance de boîtier C<br />

La distance de boîtier C est l'espace mesuré entre<br />

le chant de porte et le bord de perçage de boîtier.<br />

Du fait du mouvement, la distance de boîtier<br />

maximum varie selon les différents types de<br />

charnières.<br />

Plus la distance de boîtier C choisie est<br />

importante, plus l'angle d'ouverture de porte, et<br />

donc le minimum de jeu nécessaire, est faible.<br />

Recouvrement<br />

(recouvrement de porte)<br />

Le recouvrement de porte correspond<br />

à la partie de porte dépassant devant<br />

le montant de meuble.<br />

recouvrement<br />

Jeu<br />

Le jeu représente la distance entre le chant<br />

extérieur de porte et le côté extérieur du<br />

caisson de meuble pour une porte en applique,<br />

ou l'espace entre deux porte en cas de ferrage<br />

sur montant central.<br />

C<br />

Coudure 16 mm<br />

jeu<br />

jeu minimum<br />

minimum de jeu<br />

(au moins<br />

2 x ouverture de porte)<br />

Quantité de charnières par porte:<br />

La largeur, la hauteur et le poids de la porte ainsi que la qualité de<br />

matériau utilisé constituent des facteurs décisifs pour déterminer le<br />

nombre de charnières nécessaires.<br />

Les facteurs intervenant dans la pratique sont très variables selon<br />

les cas. C'est pourquoi les quantités indiquées sur le schéma<br />

ne constituent que des valeurs indicatives. En cas de doute, il est<br />

recommandé de procéder à un essai.<br />

Pour des raisons de stabilité, la distance entre les charnières doit être<br />

par principe la plus grande possible.<br />

X = distance de charnière<br />

(valeurs indicatives pour des panneaux d'aggloméré de 19 mm<br />

d'épaisseur avec une densité de 750 kg/m 3 )<br />

Jeu minimum<br />

Le minimum de jeu (appelé également angle d'ouverture ou saillie de<br />

porte) représente l'encombrement nécessaire à l'ouverture de la porte.<br />

La mesure du minimum de jeu dépend de la distance de boîtier C,<br />

de l'épaisseur de la porte et du type de charnière choisi. La présence<br />

de rayon sur les chants de portes réduit l'angle d'ouverture de porte.<br />

Pour connaître le minimum de jeu nécessaire, se reporter au tableau<br />

correspondant à chaque type de charnière.<br />

Minimum de jeu en cas de montant central<br />

En cas de ferrage sur montant central, choisir le jeu total de manière<br />

à ce qu'il corresponde au moins au double de l'angle d'ouverture de<br />

la porte. Il est alors possible d'ouvrir les deux portes en même temps.<br />

haut. porte<br />

maxi 2400<br />

maxi 2000<br />

maxi 1600<br />

maxi 900<br />

largeur de porte maxi 600<br />

4<br />

3<br />

2<br />

5<br />

min. 90 mm<br />

3.14

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