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Liste des projets de rattrapage J2ME et XML

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2.4 Ascii Art<br />

Réaliser un éditeur Ascii Art. On doit pouvoir sauver le <strong><strong>de</strong>s</strong>sin sur le téléphone <strong>et</strong> sur un serveur.<br />

2.5 Diagramme Ascii Art<br />

Faire un port d’une bibliothèque qui convertit <strong>de</strong> l’Ascii Art en image. http://ditaa.sourceforge.n<strong>et</strong>/<br />

2.6 Grapheur<br />

Faire une bibliothèque qui réalise <strong><strong>de</strong>s</strong> graphes. Les données <strong><strong>de</strong>s</strong> graphes doivent être fournies dans un<br />

document <strong>XML</strong>.<br />

2.7 Présentateur<br />

Réaliser un éditeur <strong>et</strong> un visualisateur <strong>de</strong> présentation. La format <strong>de</strong> la présentation est <strong>XML</strong>.<br />

2.8 Sli<strong>de</strong> show<br />

Faire un programme <strong>de</strong> visualisation d’image. Les transitions entre les images <strong>de</strong>vront être soignées.<br />

On doit pouvoir ajouter facilement <strong>de</strong> nouvelles transitions (sans refaire tout le programme).<br />

2.9 Jeu <strong>de</strong> go<br />

Faire un interprète du format SGF. Les règles GM[1]FF[3] sont utilisées. Les propriétés suivantes<br />

doivent être reconnues : RU, SZ, HA, KM, PW, PB, TM, RE, B, BL, W, Wl, (AE ?), AB, AW, TW, TB.<br />

http://www.red-bean.com/sgf/<br />

I<strong>de</strong>m avec le protocole GTP http://www.lysator.liu.se/˜gunnar/gtp/<br />

2.10 Port <strong>et</strong> optimization <strong>de</strong> Bzip2<br />

Réaliser, optimiser <strong>et</strong> vali<strong>de</strong>r un port <strong>de</strong> la bibliothèque BZip2. Les classes doivent hériter <strong>de</strong> InputStream<br />

<strong>et</strong> OutputStream.<br />

On peut partir <strong>de</strong> ce port : http://jakarta.apache.org/commons/sandbox/compress/<br />

2.11 Chat<br />

Réaliser un système <strong>de</strong> discutions entre <strong>de</strong>ux utilisateurs. Les dialogues doivent être relayer par un<br />

serveur.<br />

Le serveur doit être spécifié mais son implémentation est optionnelle.<br />

2.12 Lecture .obj<br />

Lecteur <strong>de</strong> fichier 3D OBJ http://www.google.fr/search ?q=obj+format. Les modèles<br />

3D obtenus <strong>de</strong>vront être visualisés sous tous les angles.<br />

2.13 Éditeur Wikipedia<br />

Réaliser un éditeur <strong>de</strong> contenu pour les wikis <strong>et</strong> les blogs. L’éditeur doit fonctionner hors connexions.<br />

Une implémentation pour wikipédia est recommandée.<br />

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