Le Cor d'Irian - Le Monde de Greyhawk
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B.E.E.R.<br />
Appendice 3 - Artefacts<br />
<strong>Le</strong> cor <strong>d'Irian</strong><br />
<strong>Le</strong> cor <strong>d'Irian</strong> est un artefact merveilleux<br />
créé par la gran<strong>de</strong> prêtresse Ivivys. C'est un objet <strong>de</strong><br />
gran<strong>de</strong> puissance qui tire son énergie du pouvoir<br />
divin <strong>de</strong> Procan le dieu <strong>de</strong> la mer. Il possè<strong>de</strong> trois<br />
pouvoirs distincts :<br />
- <strong>Le</strong> son du cor <strong>d'Irian</strong> donne du courage aux marins<br />
et permet <strong>de</strong> bénir les expéditions en mer. L'équipage<br />
gagne un bonus <strong>de</strong> chance <strong>de</strong> +2 pour tous les jets<br />
ayant trait au voyage en mer. De plus le navire<br />
semble miraculeusement éviter les tempêtes.<br />
- <strong>Le</strong> cor permet aussi <strong>de</strong> charmer les créatures<br />
marines, le pouvoir marche comme le sort charme<br />
monstre lancé par un ensorceleur <strong>de</strong> niveau 18. <strong>Le</strong><br />
DD du JS est <strong>de</strong> 18. On peut faire appel à ce pouvoir<br />
trois fois par jour. Il ne marche bien sur que sur les<br />
créatures marines.<br />
- <strong>Le</strong> troisième est plus puissant pouvoir du cor est la<br />
"colère <strong>de</strong> Procan", il permet une fois par semaine <strong>de</strong><br />
créer une tempête détruisant tout sur la mer à part le<br />
navire du porteur du cor. L'effet est équivalent au sort<br />
Tempête vengeresse.<br />
A noter pour finir que le cor semble<br />
poursuivit par une malédiction, toutes personnes<br />
l'utilisant sans <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r au préalable la "permission"<br />
à Procan s'attire la colère <strong>de</strong> celui-ci.<br />
<strong>Le</strong> <strong>Cor</strong> du temple d'Athki<br />
Une autre création d'Ivivys, mais <strong>de</strong> bien<br />
moindre puissance.<br />
- <strong>Le</strong> son du cor donne du courage aux marins et<br />
permet <strong>de</strong> bénir les expéditions en mer. L'équipage<br />
gagne un bonus <strong>de</strong> chance <strong>de</strong> +1 pour tous les jets<br />
ayant trait au voyage en mer.<br />
- <strong>Le</strong> cor permet aussi, trois fois par jour <strong>de</strong> faire une<br />
attaque sonique générant 3d8 points <strong>de</strong> dégâts.<br />
CE SCENARIO A ETE JOUE A<br />
LA CONVENTION MESSINE DE JEUX DE RÔLE ET DE SIMULATION<br />
"ODYSSEE"<br />
ORGANISEE PAR LE CLUB "L'EPEE REFORGEE"<br />
LE 13, 14 et 15 AVRIL 2001 DANS LES LOCAUX DE LA MJC METZ-SUD<br />
Scénario D&D 3