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Les<br />
Missions<br />
* * *<br />
Le projet<br />
La création<br />
L’animation<br />
Pour ce premier projet, je devais modéliser un futur<br />
produit d’Urban Koncept. Ce devait être une tour filet<br />
de 9 mètres de haut et 8m de large avec 4 mètres<br />
entre chaque poteau. Chaque étage comportant des<br />
obstacles devait faire 1m50.<br />
Le principe était assez simple, 4 joueurs devaient passer<br />
sous les filets du bas appuyer chacun sur un bouton<br />
rouge respectif puis escalader la tour et franchir<br />
les obstacles le plus rapidement possible. Une fois en<br />
haut, le joueur devait appuyer à nouveau sur un bouton<br />
rouge. Le joueur le plus rapide remportait la partie. Enfin,<br />
un escalier permettait aux joueurs de redescendre.<br />
Enfin, deux designs différents étaient requis, l’un plutôt<br />
fluo afin qu’il soit possible de proposer une version de<br />
ce produit jouable en lumière noire. Un autre, devait<br />
être plus nature avec des palissades en bois et de la<br />
verdure.<br />
Ce qu’il y a eu d’intéressant avec ce projet, c’est de<br />
réaliser un produit en n’ayant que quelques recommandations<br />
et sans références.<br />
Dès ce projet, j’ai du évaluer le temps qu’il me faudrait<br />
pour le finaliser. Il me fallait donc réussir à savoir, non<br />
seulement le temps qu’il me faudrait pour réaliser un<br />
design qui serait valider mais aussi le temps nécessaire<br />
à la réalisation des rendus, sachant que ce temps dépend<br />
non seulement de la qualité de la modélisation,<br />
de la qualité et taille du rendu demander, mais aussi<br />
des capacités du matériel informatique à ma disposition.<br />
Une fois les rendus images réalisés, il m’a été demandé<br />
de réaliser une petite animation montrant le fonctionnement<br />
du produit.<br />
Pour l’animation, le défi a été de réaliser une animation<br />
permettant de comprendre le principe du jeu assez<br />
rapidement, mais aussi de voir le design et le jeu dans<br />
son ensemble.<br />
Pour cela, j’ai décidé de commencer l’animation par<br />
un plan de vue général puis la caméra devait suivre<br />
un chemin que j’avais dessiné, et qui passait dans le<br />
jeu. Enfin, la caméra ressortait du jeu et l’animation se<br />
terminait sur un plan montrant le jeu et le tableau des<br />
scores.<br />
Une fois l’animation créée, la difficulté rencontrée a été<br />
le temps de rendu par image. Pour respecter les délais,<br />
il a fallut réduire la qualité et le nombre d’image par<br />
seconde.<br />
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