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Infographie 3D

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Les<br />

Missions<br />

* * *<br />

Le projet<br />

La création<br />

L’animation<br />

Pour ce premier projet, je devais modéliser un futur<br />

produit d’Urban Koncept. Ce devait être une tour filet<br />

de 9 mètres de haut et 8m de large avec 4 mètres<br />

entre chaque poteau. Chaque étage comportant des<br />

obstacles devait faire 1m50.<br />

Le principe était assez simple, 4 joueurs devaient passer<br />

sous les filets du bas appuyer chacun sur un bouton<br />

rouge respectif puis escalader la tour et franchir<br />

les obstacles le plus rapidement possible. Une fois en<br />

haut, le joueur devait appuyer à nouveau sur un bouton<br />

rouge. Le joueur le plus rapide remportait la partie. Enfin,<br />

un escalier permettait aux joueurs de redescendre.<br />

Enfin, deux designs différents étaient requis, l’un plutôt<br />

fluo afin qu’il soit possible de proposer une version de<br />

ce produit jouable en lumière noire. Un autre, devait<br />

être plus nature avec des palissades en bois et de la<br />

verdure.<br />

Ce qu’il y a eu d’intéressant avec ce projet, c’est de<br />

réaliser un produit en n’ayant que quelques recommandations<br />

et sans références.<br />

Dès ce projet, j’ai du évaluer le temps qu’il me faudrait<br />

pour le finaliser. Il me fallait donc réussir à savoir, non<br />

seulement le temps qu’il me faudrait pour réaliser un<br />

design qui serait valider mais aussi le temps nécessaire<br />

à la réalisation des rendus, sachant que ce temps dépend<br />

non seulement de la qualité de la modélisation,<br />

de la qualité et taille du rendu demander, mais aussi<br />

des capacités du matériel informatique à ma disposition.<br />

Une fois les rendus images réalisés, il m’a été demandé<br />

de réaliser une petite animation montrant le fonctionnement<br />

du produit.<br />

Pour l’animation, le défi a été de réaliser une animation<br />

permettant de comprendre le principe du jeu assez<br />

rapidement, mais aussi de voir le design et le jeu dans<br />

son ensemble.<br />

Pour cela, j’ai décidé de commencer l’animation par<br />

un plan de vue général puis la caméra devait suivre<br />

un chemin que j’avais dessiné, et qui passait dans le<br />

jeu. Enfin, la caméra ressortait du jeu et l’animation se<br />

terminait sur un plan montrant le jeu et le tableau des<br />

scores.<br />

Une fois l’animation créée, la difficulté rencontrée a été<br />

le temps de rendu par image. Pour respecter les délais,<br />

il a fallut réduire la qualité et le nombre d’image par<br />

seconde.<br />

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