Le jeu d’énigmes ingérable
Le jeu d’énigmes ingérable est composé de 25 énigmes de difficulté croissante. Le but du jeu est d’être le premier à trouver les solutions de toutes les énigmes...
Le jeu d’énigmes ingérable est composé de 25 énigmes de difficulté croissante. Le but du jeu est d’être le premier à trouver les solutions de toutes les énigmes...
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RESULTATS<br />
A<br />
B<br />
C<br />
D<br />
E<br />
F<br />
G<br />
H<br />
I<br />
J<br />
K<br />
L<br />
M<br />
N<br />
O<br />
P<br />
Q<br />
R<br />
S<br />
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V<br />
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X<br />
Y<br />
-13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />
X<br />
O<br />
O L E E S J I S V L I H F N F V I M<br />
O E R D U L T<br />
ME MM#M♭M#M#PM E#LU MN♭M♭M#M#PM 131224312<br />
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Une envie de «Zen» ?<br />
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-13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />
Y<br />
A<br />
B<br />
C<br />
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S<br />
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V<br />
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X<br />
Y<br />
REGLES<br />
<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>d’énigmes</strong> <strong>ingérable</strong> est composé de 25 énigmes de difficulté croissante. <strong>Le</strong><br />
but du <strong>jeu</strong> est d’être le premier à trouver les solutions de toutes les énigmes.<br />
Durée du <strong>jeu</strong><br />
<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> se déroule du mercredi 18 mars à 00:01 au mercredi 25 mars à 23:59, c’està-dire<br />
le temps de la campagne d’élection du BDE du campus EFREI/ESIGETEL.<br />
<strong>Le</strong>s énigmes<br />
Chaque énigme est identifiées une lettre (A à Y) et se présente sous la forme d’un<br />
texte accompagné d’un visuel. Texte et visuel se complètent pour fournir des<br />
indices pour trouver la solution de l’énigme. Certaines solutions sont également des<br />
indices pour des énigmes plus difficiles.<br />
<strong>Le</strong>s solutions<br />
<strong>Le</strong>s solutions sont composées des lettres de l’alphabet latin capitalisées et sans<br />
accents (A-Z), des chiffres (0-9), des blancs. <strong>Le</strong>s caractères de ponctuation,<br />
apostrophe, tiret, etc sont tous remplacés par des blancs.<br />
Par exemple Saint-Martin l’Ars s’écrira SAINT MARTIN L ARS. Une grille pour le report<br />
des solutions est fournie. Elle renseigne notamment la taille et le nombre de mots<br />
des solutions attendues.<br />
Enregistrement et validation des solutions<br />
La grille des solutions est également accessible en ligne (http://platypus.academy/<br />
<strong>jeu</strong>_d_enigmes_ingerable#/register) pour vous permettre de valider votre proposition<br />
: les bonnes solutions ressortent en vert, et les mauvaises en rouge. Vous<br />
pouvez soumettre une nouvelle proposition de solutions toutes les demi heures.<br />
Score<br />
Lorsque le joueur trouve la solution à une énigme, il obtient les points associés à<br />
celle-ci. <strong>Le</strong> score d’un joueur est donc la somme des points associés aux énigmes<br />
qu’il a résolues. <strong>Le</strong> nombre de points associé à une énigme est 1 pour la première, 2<br />
pour le seconde, 3 pour la troisième, etc<br />
Participation<br />
<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est public et sans obligation d’achat. En revanche, seuls les élèves de l’EFREI<br />
et de l’ESIGETEL peuvent prétendre aux lots. Pour participer, il suffit de s’enregistrer<br />
sur le site http://platypus.academy/<strong>jeu</strong>_d_enigmes_ingerable. Ni les membres des<br />
entreprises et associations organisatrices et partenaires du <strong>jeu</strong>, ni les membres<br />
de leur famille ne peuvent participer.<br />
Désignation des gagnants<br />
A la fin du <strong>jeu</strong> un classement des meilleurs joueurs est arrêté. En cas d’égalité,<br />
c’est le premier à avoir atteint le score qui l’emporte. Il y a deux classements, un<br />
classement public, et un classement EFREI et ESIGETEL. Seul le second classement<br />
détermine des gagnants qui se voient attribuer des lots. Ces lots sont attribués<br />
par les ingé’rables liste candidate aux élection du BDE. A titre indicatif, cf. la cagnotte<br />
disponible le soir du lancement du <strong>jeu</strong> :<br />
1er prix : Apple Watch Sport<br />
2e prix : Casque arceau Marshall Major Fx 4090420<br />
3e prix : T-shirt http://prikid.eu/rastafurrian-kitten-t-shirt/<br />
Indices supplémentaires<br />
Des indices supplémentaires seront diffusés pendant le déroulement du <strong>jeu</strong> (réseaux<br />
sociaux, sites, activités organisées sur le campus ESIGETEL/EFREI).<br />
Confidentialité<br />
<strong>Le</strong>s concepteurs et testeurs du <strong>jeu</strong> ont tous pris un engagement formel de<br />
confidentialité.<br />
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