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Le jeu d’énigmes ingérable

Le jeu d’énigmes ingérable est composé de 25 énigmes de difficulté croissante. Le but du jeu est d’être le premier à trouver les solutions de toutes les énigmes...

Le jeu d’énigmes ingérable est composé de 25 énigmes de difficulté croissante. Le but du jeu est d’être le premier à trouver les solutions de toutes les énigmes...

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RESULTATS<br />

A<br />

B<br />

C<br />

D<br />

E<br />

F<br />

G<br />

H<br />

I<br />

J<br />

K<br />

L<br />

M<br />

N<br />

O<br />

P<br />

Q<br />

R<br />

S<br />

T<br />

U<br />

V<br />

W<br />

X<br />

Y<br />

-13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

X<br />

O<br />

O L E E S J I S V L I H F N F V I M<br />

O E R D U L T<br />

ME MM#M♭M#M#PM E#LU MN♭M♭M#M#PM 131224312<br />

10<br />

Une envie de «Zen» ?<br />

Essayez «Just Word it»<br />

sur www.smartforge.fr<br />

-13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

Y<br />

A<br />

B<br />

C<br />

D<br />

E<br />

F<br />

G<br />

H<br />

I<br />

J<br />

K<br />

L<br />

M<br />

N<br />

O<br />

P<br />

Q<br />

R<br />

S<br />

T<br />

U<br />

V<br />

W<br />

X<br />

Y<br />

REGLES<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>d’énigmes</strong> <strong>ingérable</strong> est composé de 25 énigmes de difficulté croissante. <strong>Le</strong><br />

but du <strong>jeu</strong> est d’être le premier à trouver les solutions de toutes les énigmes.<br />

Durée du <strong>jeu</strong><br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> se déroule du mercredi 18 mars à 00:01 au mercredi 25 mars à 23:59, c’està-dire<br />

le temps de la campagne d’élection du BDE du campus EFREI/ESIGETEL.<br />

<strong>Le</strong>s énigmes<br />

Chaque énigme est identifiées une lettre (A à Y) et se présente sous la forme d’un<br />

texte accompagné d’un visuel. Texte et visuel se complètent pour fournir des<br />

indices pour trouver la solution de l’énigme. Certaines solutions sont également des<br />

indices pour des énigmes plus difficiles.<br />

<strong>Le</strong>s solutions<br />

<strong>Le</strong>s solutions sont composées des lettres de l’alphabet latin capitalisées et sans<br />

accents (A-Z), des chiffres (0-9), des blancs. <strong>Le</strong>s caractères de ponctuation,<br />

apostrophe, tiret, etc sont tous remplacés par des blancs.<br />

Par exemple Saint-Martin l’Ars s’écrira SAINT MARTIN L ARS. Une grille pour le report<br />

des solutions est fournie. Elle renseigne notamment la taille et le nombre de mots<br />

des solutions attendues.<br />

Enregistrement et validation des solutions<br />

La grille des solutions est également accessible en ligne (http://platypus.academy/<br />

<strong>jeu</strong>_d_enigmes_ingerable#/register) pour vous permettre de valider votre proposition<br />

: les bonnes solutions ressortent en vert, et les mauvaises en rouge. Vous<br />

pouvez soumettre une nouvelle proposition de solutions toutes les demi heures.<br />

Score<br />

Lorsque le joueur trouve la solution à une énigme, il obtient les points associés à<br />

celle-ci. <strong>Le</strong> score d’un joueur est donc la somme des points associés aux énigmes<br />

qu’il a résolues. <strong>Le</strong> nombre de points associé à une énigme est 1 pour la première, 2<br />

pour le seconde, 3 pour la troisième, etc<br />

Participation<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est public et sans obligation d’achat. En revanche, seuls les élèves de l’EFREI<br />

et de l’ESIGETEL peuvent prétendre aux lots. Pour participer, il suffit de s’enregistrer<br />

sur le site http://platypus.academy/<strong>jeu</strong>_d_enigmes_ingerable. Ni les membres des<br />

entreprises et associations organisatrices et partenaires du <strong>jeu</strong>, ni les membres<br />

de leur famille ne peuvent participer.<br />

Désignation des gagnants<br />

A la fin du <strong>jeu</strong> un classement des meilleurs joueurs est arrêté. En cas d’égalité,<br />

c’est le premier à avoir atteint le score qui l’emporte. Il y a deux classements, un<br />

classement public, et un classement EFREI et ESIGETEL. Seul le second classement<br />

détermine des gagnants qui se voient attribuer des lots. Ces lots sont attribués<br />

par les ingé’rables liste candidate aux élection du BDE. A titre indicatif, cf. la cagnotte<br />

disponible le soir du lancement du <strong>jeu</strong> :<br />

1er prix : Apple Watch Sport<br />

2e prix : Casque arceau Marshall Major Fx 4090420<br />

3e prix : T-shirt http://prikid.eu/rastafurrian-kitten-t-shirt/<br />

Indices supplémentaires<br />

Des indices supplémentaires seront diffusés pendant le déroulement du <strong>jeu</strong> (réseaux<br />

sociaux, sites, activités organisées sur le campus ESIGETEL/EFREI).<br />

Confidentialité<br />

<strong>Le</strong>s concepteurs et testeurs du <strong>jeu</strong> ont tous pris un engagement formel de<br />

confidentialité.<br />

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