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Personnage Ogre

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01-03 Acuité auditive04-05 Ambidextre06-10 Sang froid11-12 Acuité visuelle13-14 Grand voyageur15-17 Résistance accrue18-19 Réflexes éclair20-21 Linguistique22-23 Chance24-25 Coups assommants26-35 Vision nocturne36-37 Sens de l'orientation39-48 Résistance au chaos49-52 Résistance aux maladies53-56 Résistance aux poisons57-60 Coups puissants61-62 Sixiéme sens63-65 Dur à cuire66-70 Combat de rue71-75 Valeureux76-80 Troublant81-85 Robuste86-90 Guerrier né91-00 LutteDéterminer la carriére:un des aspects les plus important de WJRDF estreprésenté par la carriére de départ. Cette section détailleles carriéres de base disponibles à un Pj ogre.Pour déterminer la carriére de base, lancez 1D100 sur latable suivante:Résultat du D100 Carriére01-07 Garde du corps08-10 Chasseur de primes11-13 Artisan14-15 Pilleur de tombes16-22 Chasseur23-27 Geolier28-29 Marin30-40 Mercenaire41-45 Mineur46-55 Hors la loi56-70 Gladiateur71-75 Spadassin76 Matelot77-84 Soldat85-90 Coupe jarret91-92 Trafiquant de cadavres93 Mercanti94-100 VagabondRégles optionnelles:Voici quelques modifications aux régles pour mieuxreprésenter quelques aspects de la culture ogre.Encombrement: Les ogres peuvent porter un poids égal àleur valeur de Forcex40 points d'encombrement. Noterque tout équipement fait sur mesure pour un ogre pése 5fois plus lourd que son équivalent humain et couteégalement 5 fois plus cher.Train de vie: Un ogre mange beaucoup!! Tous les coutspour la nourriture sont multipliés par 5 quand il s'agit d'unogre.Immunité aux toxines: avaler de la nourriture avariée nefait pas peur à un ogre. À moins que cette nourriture soitparticuliérement empoisonnée, un ogre est considérécomme ayant automatiquement réussi tout testd'endurance se rapportant aux poisons légers. Le Mj devrautiliser son propre jugement pour cette régle, il peut jugernormal pour un ogre de manger de la nourriture pourrie,mais de la nourriture empoisonnée ou provenant d'unanimal ou individu malade peut exiger un testd'Endurance.Plus c'est fort, plus c'est gros: un ogre prend du poids etde la force avec l'âge. Ajoutez 2D10 kilos (au niveau duventre!!!) au personnage à chaque fois qu'il prend unavancement dans sa caractéristique de Force.<strong>Ogre</strong>s et Halflings:Personne ne sait pourquoi les halflings et les ogressemblent toujours graviter les uns autour des autres. Dansleur inconscient collectif, les ogres ont des souvenirsconfus des halflings. Peut être est ce leur amour encommum pour la bonne nourriture. Les ogres savent qu'ilsvivaient ensemble il y a fort longtemps, et cela expliquepourquoi ils ont adopté les Gnoblars aussi facilement. Ilarrive qu'un ogre un peu excentrique colle de la fourrureaux pieds de ses gnoblars, les autres pensent bien sur qu'ilest un peu étrange,mais paradoxalement ils ont lesentiment que ce n'est pas si curieux que cela. Cependant

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