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Vincent Ciciliato Portfolio - Nouveaux médias

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VINCENT CICILIATO

Vidéo I Nouveaux médias I Photographie



À

travers la fabrication d’espaces scéniques composites

et de huis-clos troublés, Vincent Ciciliato s’emploie à

explorer certains traits symptomatiques d’un corps

contemporain aux prises avec le sentiment de perte de soi.

Ses figures, mécanisées, bouclées dans leurs déploiements

gestuels, voire électrifiées à l’extrême, attestent à la fois de la

capacité qu’ont les machines à affecter la nature temporelle

des postures individuelles et leur existence relationnelle, ainsi

que la manière avec laquelle elles contraignent le sujet dans

un sentiment constant de dépersonnalisation.

Entre 2010 et 2012, il intègre le parcours de création

du Fresnoy - Studio National des Arts contemporains. Depuis

2013 il est également artiste-chercheur à l’Université Jean

Monnet de Saint-Étienne et membre du laboratoire ECLLA.

// CONTACT

Web : www.vincentciciliato.net

Mail : vincent.ciciliato@gmail.com

Tel : (+33) 06 29 72 55 20

Vit et travaille à Saint-Étienne (FR)



[ANALOG]

VIDÉO 360° I 2022

COMPOSITION MUSICALE I Christophe HAVEL

SCÉNOGRAPHIE ET RÉALISATION VIDÉO I Vincent CICILIATO

PRODUCTION I Proxima Centauri

> WEB : http://scenesvirtuelles.fr/


« Vieux concept familier déjà à la science grecque et à

la pensée médiévale, en l’analogie se superposent

convenientia et æmulatio. Comme celle-ci, elle assure

le merveilleux affrontement des ressemblances à travers

l’espace ; mais elle parle, comme celle-là, d’ajustements, de

liens et de jointures »(Michel Foucault – Les mots et les choses)

ANALOG est une vidéo 360° réalisée à partir d’une

composition électroacoustique du compositeur Christophe

HAVEL. Pour flûte, clarinette, saxophone, guitare, piano,

deux percussions, alto, violoncelle, contrebasse et dispositif

électroacoustique, ANALOG se construit à partir de jeux de

similitudes et en particulier de l’analogie dans une situation

musicale mixte associant un ensemble instrumental à un

dispositif électroacoustique.

La scénographie nous plonge dans un univers onirique

dans lequel le spectateur-auditeur se trouve au plus près des

interprètes.


ANALOG



[IL CANTO DEI SUICIDI]

ENVIRONNEMENT EN RÉALITÉ VIRTUELLE I 2018-20

ENVIRONNEMENT VR I Vincent CICILIATO

COMPOSITION MUSICALE I Christophe HAVEL

PRODUCTION I Art Zoyd Studios - Avec le soutien de la SCAM

(bourse bouillon d’un rêve)

> WEB : www.vincentciciliato.net/il-canto-dei-suicidi


Il canto dei suicidi est une oeuvre immersive librement

inspiré du Canto XIII de la Divine Comédie de Dante Alighieri.

L’histoire originale nous apprend que les âmes des suicidés

sont plongées en enfer, réincarnées en arbres aux branches

sinueuses. Condamnées à cette éternelle fixité, ces entités

mi-humaines mi-végétales entretiennent l’appétit des harpies

qui dévorent leurs rameaux.

Il canto dei suicidi s’appuie sur divers motifs présents dans

l’histoire de Dante : le cycle perpétuel de la punition ; la

réincarnation en végétaux ; l’amputation par dévoration ;

la domination des harpies ; la séparation des âmes de leurs

corps lors de leur retour sur Terre le Jour du Jugement dernier.

À ceux-ci s’ajoutent deux éléments : 1, l’acte de suicide ; 2,

la période précédant l’acte. Ces motifs sont recontextualisés

dans un environnement musical et visuel unitaire dans lequel

le spectateur est amené à déambuler.

La structure générale de l’oeuvre est constituée d’une

gigantesque plate-forme rectangulaire entourée d’une forêt.

Celle-ci abrite des arbres mi-humains, mi-plantes, dans

lesquels les âmes des suicidés se sont réincarnées. Au-dessus,

suspendues dans le ciel, flottent d’imposantes structures

architecturales. Chacune d’entre-elles met en scène de

manière allégorique les diverses étapes allant de l’état mental

qui précède le suicide, en passant par le suicide et la torture

que subissent les âmes dévorées par les harpies, jusqu’à

la réincarnation en entités sans corps le jour du Jugement

dernier. L’environnement musical occupant chaque niveau

enveloppe le visiteur d’un espace sonore lié à l’état mental

caractéristique du lieu. Le spectateur est amené à traverser

les différents structures. Cette nécessité de s’élever dans les

airs pour atteindre les différentes structures du ciel permet au

visiteur d’être continuellement confronté à la possibilité de sa

chute.

Il Canto dei Suicidi s’inscrit dans le projet de recherche «

Immersion Dante » proposé par Art Zoyd et dont la première

partie a été dirigée par le compositeur Gérard Hourbette et

Laura Manelli : https://www.artzoyd.net/projet-vr-immersiondante/


IL CANTO DEI SUICIDI



IL CANTO DEI SUICIDI



[DISCURSIVE IMMANENCE]

PORTRAIT INTERACTIF I 2017

PRODUCTION I Vincent Ciciliato

> WEB : www.vincentciciliato.net/discursive-immanence


Discursive Immanence est un portrait interactif reposant

sur l’idée que la pensée et son énonciation débordent

le seul sujet individuel.

Si nous acceptons aisément l’idée que le dialogue entre

deux individus permet le partage et l’enrichissement des

pensées individuelles, par mutualisation des savoirs et

des points de vue, il nous est difficile de supposer que

l’élaboration d’une pensée puisse circuler d’un sujet à un

autre de façon « transindividuelle ». Or, Internet, avec son

idée d’une intelligence collective issue de la mutualisation

des intelligences individuelles, nous habitue peu à peu à l’idée

d’une supposée pensée qui déborderait les corps individuels

et leur autonomie.

Discursive Immanence interroge ce présupposé par

l’intermédiaire d’un portrait dont les diverses énonciations

discursives sont incarnées par plusieurs visages appartenant à

un seul et même corps. Un système de reconnaissance vocale

permet d’identifier le spectateur. Un dialogue, construit sur

un jeu de questions/réponses se met alors en place entre le

spectateur et le portrait représenté. Or, alors que dans une

situation normale l’interlocuteur du spectateur serait défini

par une seule identité – donc une seule apparence - dans

Discursive Immanence chaque énoncé est prononcé par un

individu différent. La pensée énoncée passe d’un portrait à un

autre, de façon « transphrasique » (J. C. Coquet).


DISCURSIVE IMMANENCE



DISCURSIVE IMMANENCE

Vue de de l’installation I Mirage festival - Lyon -2019



[LE TROUBLE D’ARGOS]

MINIATURE INTERACTIVE I 2017

PRODUCTION I Vincent Ciciliato / CIEREC / Lab. Hubert Curien

> WEB : www.vincentciciliato.net/letroubledargos


Le trouble d’Argos est une installation interactive ayant

comme base d’interaction le regard du spectateur.

En regardant par une fente le spectateur découvre un

décor miniature qu’il éclaire littéralement avec ses yeux.

Le déplacement du regard modifie en temps réel le point

d’éclairage de la scène.

Le trouble d’Argos réinterprète l’ancienne croyance selon

laquelle un rayon lumineux venait éclairer les objets se

trouvant face au sujet observant. La miniature dévoilée par

cette observation « active » met en scène Argos, personnage

mythologique possédant d’innombrables yeux, et dénommé

à juste titre Panoptès, « celui qui voit tout ».


LE TROUBLE D’ARGOS

Détails de la miniature


LE TROUBLE D’ARGOS

Vue de l’installation I Carbone 18 - Saint-Étienne - 2018




[PROXEMIC IRIS]

INSTALLATION INTERACTIVE I 2015

PRODUCTION I Vincent Ciciliato

COLLABORATIONS I Lycée Jean Rostand de Roubaix / Le Fresnoy -

Studio national des arts contemporains

> WEB : www.vincentciciliato.net/proxemiciris


Proxemics IRIS interroge la mise à distance entre

spectateurs et figures fictionnelles. La scène est simple :

un espace vide (une cafétéria), dans lequel des chaises

et des tables sont disposées. Lorsque le spectateur se

trouve face à l’image, des personnages prennent peu à

peu place, par apparitions et disparitions successives. Il y a

frontalité entre les sujets. En bougeant, le spectateur attire

l’attention des personnages à l’écran. Ceux-ci se retournent

alors vers l’espace d’exposition, et commencent à suivre des

yeux les sujets qui s’y trouvent.

Chaque individu s’inscrit dans l’espace selon des règles

qui lui sont propres. Il s’adapte à son environnement, mais

également à la place prise par les autres corps qui s’y trouvent.

L’anthropologue Edward T. Hall parle de « proxémie » pour

désigner l’espace culturellement acquis définissant la distance

entre les individus. Cette relation « à distance » constitue le

rapport invisible qui lie les êtres au sein du même espace et en

conditionne les stratégies d’adaptation.

Proxemics IRIS, interroge cette distanciation, à partir de la

relation entre le corps du spectateur et celui des personnages

représentés.


PROXEMIC IRIS



[BRISE]

VIDÉO SONORE I 2015

PRODUCTION I Vincent Ciciliato

> WEB : www.vincentciciliato.net/brise


La scène se déroule dans un espace industriel désaffecté.

Quelques plans introductifs situent le lieu dans lequel

aucune présence humaine est décelable au premier

abord. Seule entité animant le décor : une brise, plus ou moins

intense, venant secouer les arbustes présents à l’image.

Un personnage féminin apparait à l’écran. Puis, un deuxième,

apparemment le même, mais à un autre endroit du décor. Les

deux sujets, fixes, immobiles, se font face. Un face-à-face,

renvoyant d’une certaine manière à la tension propre au film

de western, où l’immobilité permet de dessiner l’aimantation

réciproque des regards sur le point de déclencher l’action et

son irréversibilité. Or, les têtes n’ont plus de visages, effacés

par une action en absence de dénouement et la brise qui

semble en avoir soutiré les traits.


BRISE



[POINT OF INTEREST]

VIDÉO SONORE - SÉRIE PHOTOGRAPHIQUE I 2015

PRODUCTION I Vincent Ciciliato / Avec le soutien de la Ville de Saint-Étienne

>WEB : www.vincentciciliato.net/pointofinterest


Qu’en est-il d’un regard, ou d’une intention, qui se

verrait soudainement privé de ses objets ?

Des clichés photographiques sont mis en scène. Chacun

d’entre-eux a été travaillé de sorte à ce que ne restent que

quelques personnages isolés. Par un jeu d’effacement

numérique la foule de baigneurs initialement présente dans

les prises de vues a été élaguée. Ne restent que quelques

corps solitaires dont les actions initialement dirigées vers

d’autres personnages deviennent dénuées d’objet, d’objectif.

La vidéo aborde cela à travers un seul cliché photographique.

Elle propose une déambulation continue et répétée au sein

de l’image fixe (une vue de la côte d’Opale). Or, l’image

subit régulièrement des altérations et des trucages.

Des personnages, initialement présents dans le plan,

disparaissent pour laisser place au fond marin qui se trouve

derrière eux. L’ensemble des corps et des actions se retrouve

graduellement isolé avec comme seul décor la mer et sa

mélancolie prégnante.


POINT OF INTEREST

Vue d’installation I La SERRE - Saint-Étienne - 2015



POINT OF INTEREST



[TEMPO SCADUTO]

INSTALLATION INTERACTIVE I 2012

PRODUCTION I Le Fresnoy - Studio National des Arts Contemporains

PARTENAIRES I Équipe de recherche MINT (Lille 1 University, CNRS,

LIFL UMR 8022 & IRCICA, INRIA Lille Nord-Europe), FOX (Lille 1

University, CNRS, LIFL UMR 8022) et INSID Inc. (Plaine Images).

COPRODUCTION I Honeymoon - Cinema e Restauro, Palerme (Italie)

> LINK : www.vincentciciliato.net/temposcaduto


Tempo Scaduto est une installation audiovisuelle

interactive dont le mode de fonctionnement est

emprunté à celui des jeux vidéos de tir (shoot’em up).

L’interaction se construit à partir de trois gestes simples

: viser, armer, et tirer, en direction des scènes représentées

et des personnages qu’elles contiennent. Une gestualité

archaïque sollicitant des comportements primaires, propres

à tout individu : la reconnaissance et l’exécution de la proie.

Ce premier degré de participation, à première vue ludique, est

mis au service d’une exploration de contenus vidéos inspirés

de faits documentaires - le contexte est celui de la guerre de

mafia sicilienne des années 80. La brutalité du geste (tirer

sur une cible innocente), mais aussi son absurde banalité,

permettent au spectateur d’accéder au contenu narratif de

l’œuvre.




Vue d’installation I Festival Bouillants #6 - 2014



[ORDINARY COMPULSIONS]

INSTALLATION VIDÉO EN DIPTYQUE I 2011

PRODUCTION I Le Fresnoy - Studio National des Arts Contemporains

> WEB : www.vincentciciliato.net/ordinarycompulsions


Le mouvement compulsif, avec son aspect cyclique et

stéréotypé, semble posséder certaines affinités avec

le geste dansé, dans son sens le plus large. Ordinary

Compulsions ne se veut ni une « vidéo-danse », ni un

témoignage documentaire sur le geste compulsif, mais plutôt

une vision poétique de ce dernier, sous la forme d’une fiction

nourrie de témoignages et d’expériences personnelles. Une

histoire de gestes, à la fois ordinaires et inquiétants.


ORDINARY COMPULSIONS

Vue d’installation I La SERRE - Saint-Étienne - 2015



ORDINARY COMPULSIONS



[CONTRE-CHAMPS]

SÉRIE PHOTOGRAPHIQUE I 2015

PRODUCTION I VIncent Ciciliato / Avec le soutien de la Ville de Saint-Étienne

> WEB : www.vincentciciliato.net/photographie


La foule a ceci de saisissant qu’elle condense, dans l’intensité

du mouvement, une multiplicité d’actions et de moments

aux allures théâtrales. Chaque corps, par sa présence et son

individualité, devient le sujet de courts moments dramatiques

où les regards sont autant de déclencheurs, d’embrayeurs, pour

une infinité d’histoires inédites.

La série Contre-champs donne à voir des moments volés,

saisis sur le vif dans lesquels les visages deviennent des motifs

récurrents. Les regards nous guident alors au sein d’une

multiplicité de micro-récits, décrivant ces territoires invisibles

qui nous unissent, autant qu’ils nous séparent.


CONTRE-CHAMPS



CONTRE-CHAMPS



[A REMAKE OF SALO]

VIDÉO GÉNÉRATIVE I 2008

PRODUCTION I Le Citu - Paris 8 - Arcadi

> WEB : www.vincentciciliato.net/qualia


« Qualia (A Remake of Salo’), [...] inspirée des films Tango de

Zbig Rybczynsky et Salo’ de Pasolini, nous introduit dans

un univers sado-masochiste où des individus autonomes

se dévêtent et subissent diverses brimades.

Or le comportement des individus dépend des flots

d’informations provenant du réseau : ces êtres apparamment

autonomes dépendent totalement de volontés externes

auxquelles ils sont totalement soumis. Peut-il y avoir meilleure

illustration de la psychologie sado-masochiste ? » (Jean-Pierre

Balpe « Exposition IN/OUT », 2008)


A REMAKE OF SALO’



// FORMATION

2010-12 - Le Fresnoy - Studio National des Arts Contemporains - Tourcoing

2010 - Doctorat Arts plastiques - Nouveaux médias - Univ. de Picardie Jules Verne - Amiens

2005 - Post-diplôme ARI (Atelier de Recherche Interactive) - ENSAD - Paris

2003 - D.E.A Arts plast. - Concept. et réal. de dispositifs interactifs - Univ. Paris 8 - Paris

// EXPOSITIONS (sélection)

PUSH 2.0, CAPV, Lille, 2023

FUTURE VISION FESTIVAL, Tokyo/Amsterdam, 2023

FESTIVAL VILLA DEL CINE, Boyacá, Colombie, 2022

360 VR FEST, GMBarcelona, Barcelona, Espagne, 2022

ACCÈS)S(, Pau, 2022

VIDEOFORMES, Clermont-Ferrand, 2022

PLÉIADES, Saint-Étienne, 2021

THE WHRONG, En ligne, 2021

FESTIVAL ZERO 1, La Rochelle, 2021

DN[A], Arcan, Grenoble, 2021

CURRENTS NEW MEDIA, Online, Santa Fe, 2021

GIFF FESTIVAL, Geneva, 2020

VESTIGES - HIER C’ÉTAIT DEMAIN..., Shadok, Strasbourg, 2019

MIRAGE FESTIVAL - TURBULENCES, Les Subsistances, Lyon, 2019

SAFRA’NUMÉRIQUES, Le Safran, Amiens, 2019

CARBONE 18, festival, Saint-Étienne, 2018

SANS DÉCODER ?!, festival, Lab 71, Dompierre-les-Olmes, 2017

INDOOR #1 VESTIGES, Le Reticular - centre d’artistes, 2016

ENTRE LES VISAGES, La Serre, Saint-Étienne, 2015

LA IMAGEN, festival international, Bolivia, 2015

BOUILLANTS #6, La Laiterie, Vern-sur-Seiche, 2014

GAMERZ #9, Bois de l’Aune, Aix-en-Provence, 2013

FUTUR EN SEINE, Le 104, Paris, 2013

SAISON VIDEO “On Stage #2”, on line, 2013

MADATAC, festival international, Madrid, 2012

PANORAMA 14, Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains, 2012

LES INSTANTS VIDEO, galerie Art-Positions, Marseille, 2011

PANORAMA 13, Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains, 2011

NUIT BLANCHE, Amiens, 2010

TARKTFREI FESTIVAL, Berlin, 2010

PASSAGE FESTIVAL ‘09, Paris, 2009

NUIT BLANCHE, Amiens, 2009

IN/OUT x.0, La Bellevilloise, Paris. Co-roduction CITU/ARCADI, 2008

REFLUX_e, Maison de la Tunisie, Cité Internationale Universitaire, Paris, 2006.

OUTLAB, Paris 8, Saint-Denis, 2006

ICHIM 05, Cité Internationale, Paris, 2005


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