Les Voleurs de Tharbad - TheCrimsonPirate.com
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<strong>Les</strong> <strong>Voleurs</strong> <strong>de</strong> <strong>Tharbad</strong> / Définitions<br />
Deuxième Âge . Descendants <strong>de</strong>s Daen Coentis, <strong>de</strong>s<br />
Dunlendings ont une carrure moyenne ou trapue, <strong>de</strong>s cheveux<br />
bruns épars et <strong>de</strong>s carnations bronzées ou colorées. <strong>Les</strong><br />
hommes ont une taille moyenne <strong>de</strong> 1,78m, <strong>de</strong>s femmes <strong>de</strong><br />
1,68m. Ce sont pour da plupart <strong>de</strong>s montagnards ou <strong>de</strong>s<br />
éleveurs aimant les collines qui sont connus sous <strong>de</strong>s noms<br />
variés : Hommes <strong>de</strong> Dun, Peuple <strong>de</strong> Dun, Dunéens, Hommes<br />
<strong>de</strong>s Collines <strong>de</strong>s Montagnes Blanches, etc.<br />
Gondor : (S. "Pays <strong>de</strong> Pierres") Le grand royaume <strong>de</strong>s<br />
Dûnedain qui s'étend à d'Ouest du Mordor et au Nord <strong>de</strong> da<br />
Baie <strong>de</strong> Belfalas. Il <strong>com</strong>prend nombre <strong>de</strong> régions (en partant<br />
du Nord dans <strong>de</strong> sens <strong>de</strong>s aiguilles d'une montre):<br />
Calenardhon (Rohan après 3Â 2510), Anôrien, Ithilien,<br />
Lebennin, Belfalas et Lamedon.<br />
Rhudaur (S. "Forêt <strong>de</strong> l Est ") Un <strong>de</strong>s trois royaumes<br />
formés par da scission <strong>de</strong> d'Arnor. Le Rhudaur avait peu <strong>de</strong><br />
Dûnedain et tomba bientôt sous da coupe du Roi-Sorcier.<br />
Rohan : (S. "Terre <strong>de</strong>s Chevaux") Le Calenardhon après 3A<br />
2510. Appelée La Marche, c'est une région accordée aux<br />
Rohirrim (une race semi-noma<strong>de</strong> d'Hommes du Nord) en<br />
contrepartie <strong>de</strong> leur ai<strong>de</strong> contre <strong>de</strong>s Badchoth et <strong>de</strong> leur<br />
serment d'allégeance aux Rois et aux Intendants du Gondor.<br />
La capitale du Rohan est Edoras.<br />
<strong>Tharbad</strong> : (S. "Carrefour") Une métropole majeure <strong>de</strong><br />
l'Eriador du Sud, da plus gran<strong>de</strong> cité du Cardolan. <strong>Tharbad</strong> fut<br />
construite tôt dans <strong>de</strong> Troisième Âge par <strong>de</strong>s ingénieurs et <strong>de</strong>s<br />
architectes Nùménoréens.<br />
1.13 CONVERSION DÉS CARACTÉRISTIQUES POUR<br />
TOUS LES PRINCIPAUX SYSTÈMES DÉ JRAF<br />
Toutes les caractéristiques et <strong>de</strong>s informations chiffrées<br />
utilisées dans ce module sont données sous la forme <strong>de</strong> jets<br />
normaux <strong>de</strong> dé ou <strong>de</strong> Jets Sans Limite, sur une base <strong>de</strong><br />
1-100. Ils sont conçus pour l'utilisation <strong>de</strong> dé <strong>de</strong> pourcentage<br />
(D100). Utilisez le tableau ci-<strong>de</strong>ssous pour déterminer les<br />
bonus appropriés ou pour convertir <strong>de</strong>s résultats <strong>de</strong> 1-100<br />
dans une échelle <strong>com</strong>patible avec les systèmes n'utilisant pas<br />
<strong>de</strong>s pourcentages.<br />
Car. Bonus sur Bonus sur Car. Car.<br />
1-100 D100 D20 3-18 2-12<br />
102+ +35 +7 20+ 17+<br />
101 +30 +6 19 15-16<br />
100 +25 +5 18 13-14<br />
98-99 +20 +4 17 12<br />
95-97 +15 +3 16<br />
90-94 +10 +2 15 11<br />
85-89 +5 +1 14 10<br />
75-84 +5 +1 13 9<br />
60-74 0 0 12 8<br />
40-59 0 0 10-11 7<br />
25-39 0 0 9 6<br />
15-24 - 5 -1 8 5<br />
10-14 - 5 -1 7 4<br />
5-9 -10 -2 6 3<br />
3-4 -15 -3 5<br />
2 -20 -4 4 2<br />
1 -25 -4 4 2<br />
1.14 CONVERSION DES POINTS DÉ COUP<br />
ET DÉS BONUS<br />
Pour convertir <strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong> pourcentage dans un<br />
système <strong>de</strong> 1-20, une règle simple est : pour chaque +5 sur<br />
une échelle <strong>de</strong> 1 à 100, vous avez un +1 sur un D20.<br />
<strong>Les</strong> valeurs en Points <strong>de</strong> Coup données dans ce module<br />
représentent la douleur générale et les traumatismes. Ils<br />
recouvrent plus <strong>de</strong>s bleus et <strong>de</strong>s petites coupures que <strong>de</strong>s<br />
plaies. Le système <strong>de</strong>s Coups Critiques est utilisé pour<br />
couvrir <strong>de</strong>s plaies importantes et <strong>de</strong>s coups mortels. <strong>Les</strong> Points<br />
<strong>de</strong> Coup infligés ici sont moins importants que dans <strong>de</strong>s<br />
systèmes <strong>de</strong> jeu où la mort survient lorsque les Points <strong>de</strong><br />
Coup du personnage sont épuisés. Si vous utilisez un système<br />
<strong>de</strong> jeu qui n'utilise pas ce système <strong>de</strong> Coups Critiques<br />
particuliers <strong>com</strong>me, par exemple, Donjons et Dragons <strong>de</strong><br />
T.S.R. Inc, doublez simplement <strong>de</strong> nombre <strong>de</strong> Points <strong>de</strong> Coup<br />
que reçoit le personnage ou divisez par <strong>de</strong>ux <strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong>s<br />
Points <strong>de</strong> Coup trouvées dans ce module.<br />
1.2 LÉGENDE DÉ LA CARTE COULEUR<br />
DE LA RÉGION<br />
(13)<br />
(14)<br />
(15)<br />
(16)<br />
(17)<br />
(18)<br />
(19)<br />
(20)<br />
(21)<br />
(22)<br />
(23)<br />
(24)<br />
(25)<br />
(26)<br />
(27)<br />
(28)<br />
(29)<br />
(30)<br />
(31)<br />
(32)<br />
(33)<br />
(34)<br />
(35)<br />
(36)<br />
(37)<br />
(38)<br />
(39)<br />
(40)<br />
2,5 cm = 32 km<br />
Montagnes =<br />
Collines =<br />
Forêts mixtes =<br />
Forêts <strong>de</strong> résineux = T<br />
Haies, taillis fourrés =<br />
Fleuves =<br />
Rivières =<br />
Ruisseaux =<br />
Cours d'eau intermittents<br />
Glaciers et coudées <strong>de</strong> glace =.<br />
Champs <strong>de</strong> neige <strong>de</strong> montagnes et régions enneigées<br />
n'ont pas <strong>de</strong> représentation en couleurs.<br />
Routes principales =<br />
Routes secondaires =<br />
Chemins/pistes = .<br />
Ponts =<br />
Gués =<br />
Cités=<br />
Villes =<br />
Manoirs, auberges, petits villages =<br />
Cita<strong>de</strong>lles et grands <strong>com</strong>plexes fortifiés =<br />
Petits châteaux. places fortes. tours. forts =<br />
Monastères =<br />
Observatoires =<br />
Tumulus et dieux <strong>de</strong> sépulture =<br />
Grottes et entrées <strong>de</strong> cavernes =<br />
Buttes et plateaux=<br />
Lacs =<br />
Dunes =<br />
Terrain très acci<strong>de</strong>nté =<br />
Déserts =<br />
Haut-fonds -<br />
Récifs=<br />
Ruines =<br />
Marais et régions marécageuses =<br />
Jungles =<br />
Lacs asséchés ou périodiques =,<br />
Escarpements et coteaux =<br />
Villages marécageux =<br />
Tours <strong>de</strong> guet =<br />
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