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Les Voleurs de Tharbad - TheCrimsonPirate.com

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<strong>Les</strong> <strong>Voleurs</strong> <strong>de</strong> <strong>Tharbad</strong> / Définitions<br />

Deuxième Âge . Descendants <strong>de</strong>s Daen Coentis, <strong>de</strong>s<br />

Dunlendings ont une carrure moyenne ou trapue, <strong>de</strong>s cheveux<br />

bruns épars et <strong>de</strong>s carnations bronzées ou colorées. <strong>Les</strong><br />

hommes ont une taille moyenne <strong>de</strong> 1,78m, <strong>de</strong>s femmes <strong>de</strong><br />

1,68m. Ce sont pour da plupart <strong>de</strong>s montagnards ou <strong>de</strong>s<br />

éleveurs aimant les collines qui sont connus sous <strong>de</strong>s noms<br />

variés : Hommes <strong>de</strong> Dun, Peuple <strong>de</strong> Dun, Dunéens, Hommes<br />

<strong>de</strong>s Collines <strong>de</strong>s Montagnes Blanches, etc.<br />

Gondor : (S. "Pays <strong>de</strong> Pierres") Le grand royaume <strong>de</strong>s<br />

Dûnedain qui s'étend à d'Ouest du Mordor et au Nord <strong>de</strong> da<br />

Baie <strong>de</strong> Belfalas. Il <strong>com</strong>prend nombre <strong>de</strong> régions (en partant<br />

du Nord dans <strong>de</strong> sens <strong>de</strong>s aiguilles d'une montre):<br />

Calenardhon (Rohan après 3Â 2510), Anôrien, Ithilien,<br />

Lebennin, Belfalas et Lamedon.<br />

Rhudaur (S. "Forêt <strong>de</strong> l Est ") Un <strong>de</strong>s trois royaumes<br />

formés par da scission <strong>de</strong> d'Arnor. Le Rhudaur avait peu <strong>de</strong><br />

Dûnedain et tomba bientôt sous da coupe du Roi-Sorcier.<br />

Rohan : (S. "Terre <strong>de</strong>s Chevaux") Le Calenardhon après 3A<br />

2510. Appelée La Marche, c'est une région accordée aux<br />

Rohirrim (une race semi-noma<strong>de</strong> d'Hommes du Nord) en<br />

contrepartie <strong>de</strong> leur ai<strong>de</strong> contre <strong>de</strong>s Badchoth et <strong>de</strong> leur<br />

serment d'allégeance aux Rois et aux Intendants du Gondor.<br />

La capitale du Rohan est Edoras.<br />

<strong>Tharbad</strong> : (S. "Carrefour") Une métropole majeure <strong>de</strong><br />

l'Eriador du Sud, da plus gran<strong>de</strong> cité du Cardolan. <strong>Tharbad</strong> fut<br />

construite tôt dans <strong>de</strong> Troisième Âge par <strong>de</strong>s ingénieurs et <strong>de</strong>s<br />

architectes Nùménoréens.<br />

1.13 CONVERSION DÉS CARACTÉRISTIQUES POUR<br />

TOUS LES PRINCIPAUX SYSTÈMES DÉ JRAF<br />

Toutes les caractéristiques et <strong>de</strong>s informations chiffrées<br />

utilisées dans ce module sont données sous la forme <strong>de</strong> jets<br />

normaux <strong>de</strong> dé ou <strong>de</strong> Jets Sans Limite, sur une base <strong>de</strong><br />

1-100. Ils sont conçus pour l'utilisation <strong>de</strong> dé <strong>de</strong> pourcentage<br />

(D100). Utilisez le tableau ci-<strong>de</strong>ssous pour déterminer les<br />

bonus appropriés ou pour convertir <strong>de</strong>s résultats <strong>de</strong> 1-100<br />

dans une échelle <strong>com</strong>patible avec les systèmes n'utilisant pas<br />

<strong>de</strong>s pourcentages.<br />

Car. Bonus sur Bonus sur Car. Car.<br />

1-100 D100 D20 3-18 2-12<br />

102+ +35 +7 20+ 17+<br />

101 +30 +6 19 15-16<br />

100 +25 +5 18 13-14<br />

98-99 +20 +4 17 12<br />

95-97 +15 +3 16<br />

90-94 +10 +2 15 11<br />

85-89 +5 +1 14 10<br />

75-84 +5 +1 13 9<br />

60-74 0 0 12 8<br />

40-59 0 0 10-11 7<br />

25-39 0 0 9 6<br />

15-24 - 5 -1 8 5<br />

10-14 - 5 -1 7 4<br />

5-9 -10 -2 6 3<br />

3-4 -15 -3 5<br />

2 -20 -4 4 2<br />

1 -25 -4 4 2<br />

1.14 CONVERSION DES POINTS DÉ COUP<br />

ET DÉS BONUS<br />

Pour convertir <strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong> pourcentage dans un<br />

système <strong>de</strong> 1-20, une règle simple est : pour chaque +5 sur<br />

une échelle <strong>de</strong> 1 à 100, vous avez un +1 sur un D20.<br />

<strong>Les</strong> valeurs en Points <strong>de</strong> Coup données dans ce module<br />

représentent la douleur générale et les traumatismes. Ils<br />

recouvrent plus <strong>de</strong>s bleus et <strong>de</strong>s petites coupures que <strong>de</strong>s<br />

plaies. Le système <strong>de</strong>s Coups Critiques est utilisé pour<br />

couvrir <strong>de</strong>s plaies importantes et <strong>de</strong>s coups mortels. <strong>Les</strong> Points<br />

<strong>de</strong> Coup infligés ici sont moins importants que dans <strong>de</strong>s<br />

systèmes <strong>de</strong> jeu où la mort survient lorsque les Points <strong>de</strong><br />

Coup du personnage sont épuisés. Si vous utilisez un système<br />

<strong>de</strong> jeu qui n'utilise pas ce système <strong>de</strong> Coups Critiques<br />

particuliers <strong>com</strong>me, par exemple, Donjons et Dragons <strong>de</strong><br />

T.S.R. Inc, doublez simplement <strong>de</strong> nombre <strong>de</strong> Points <strong>de</strong> Coup<br />

que reçoit le personnage ou divisez par <strong>de</strong>ux <strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong>s<br />

Points <strong>de</strong> Coup trouvées dans ce module.<br />

1.2 LÉGENDE DÉ LA CARTE COULEUR<br />

DE LA RÉGION<br />

(13)<br />

(14)<br />

(15)<br />

(16)<br />

(17)<br />

(18)<br />

(19)<br />

(20)<br />

(21)<br />

(22)<br />

(23)<br />

(24)<br />

(25)<br />

(26)<br />

(27)<br />

(28)<br />

(29)<br />

(30)<br />

(31)<br />

(32)<br />

(33)<br />

(34)<br />

(35)<br />

(36)<br />

(37)<br />

(38)<br />

(39)<br />

(40)<br />

2,5 cm = 32 km<br />

Montagnes =<br />

Collines =<br />

Forêts mixtes =<br />

Forêts <strong>de</strong> résineux = T<br />

Haies, taillis fourrés =<br />

Fleuves =<br />

Rivières =<br />

Ruisseaux =<br />

Cours d'eau intermittents<br />

Glaciers et coudées <strong>de</strong> glace =.<br />

Champs <strong>de</strong> neige <strong>de</strong> montagnes et régions enneigées<br />

n'ont pas <strong>de</strong> représentation en couleurs.<br />

Routes principales =<br />

Routes secondaires =<br />

Chemins/pistes = .<br />

Ponts =<br />

Gués =<br />

Cités=<br />

Villes =<br />

Manoirs, auberges, petits villages =<br />

Cita<strong>de</strong>lles et grands <strong>com</strong>plexes fortifiés =<br />

Petits châteaux. places fortes. tours. forts =<br />

Monastères =<br />

Observatoires =<br />

Tumulus et dieux <strong>de</strong> sépulture =<br />

Grottes et entrées <strong>de</strong> cavernes =<br />

Buttes et plateaux=<br />

Lacs =<br />

Dunes =<br />

Terrain très acci<strong>de</strong>nté =<br />

Déserts =<br />

Haut-fonds -<br />

Récifs=<br />

Ruines =<br />

Marais et régions marécageuses =<br />

Jungles =<br />

Lacs asséchés ou périodiques =,<br />

Escarpements et coteaux =<br />

Villages marécageux =<br />

Tours <strong>de</strong> guet =<br />

3

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