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8 DIALOGO<br />

Perché le tecnologie informatiche giocano un ruolo così<br />

importante nel suo lavoro?<br />

In architettura, ut<strong>il</strong>izzare tecnologie informatiche e di<br />

comunicazione è una scelta abbastanza logica. Non faccio<br />

altro che applicare attivamente al processo di progettazione<br />

la tecnologia più recente disponib<strong>il</strong>e in questo campo.<br />

Ma lei ut<strong>il</strong>izza questa tecnologia in modo molto più consistente<br />

rispetto a molti dei suoi colleghi.<br />

Sì, è vero, e questo in parte è dovuto al fatto che desideriamo<br />

integrare tecnologia e architettura, ma anche perché siamo<br />

costantemente alla ricerca di nessi tra arti visive e<br />

architettura. Nel 1994, Ilona Lénárd e io abbiamo<br />

organizzato l'evento "Sculpture City", con lo scopo di<br />

promuovere una fusione delle arti visive e dell'architettura su<br />

una piattaforma digitale.<br />

Mentre la maggior parte degli architetti lavora ancora su<br />

modelli in scala, noi siamo in grado fin dalle fasi preliminari di<br />

realizzare modelli di edifici che si avvicinano alla realtà.<br />

Proprio come avviene anche per un artista visivo: crea la<br />

propria realtà a grandezza naturale.<br />

Nel mondo virtuale puoi creare la tua visione del mondo, un<br />

ambiente in merito al quale conosci tutto quello che c'è da<br />

sapere, perché sei tu che l'hai creato. Grazie a questo<br />

controllo sul processo di progettazione e costruzione, siamo<br />

in grado di personalizzare ogni edificio con un livello di<br />

precisione senza precedenti, per soddisfare i requisiti del sito,<br />

del cliente e degli utenti.<br />

KAS OOSTERHUIS<br />

Architetto, ONL [Oosterhuis-Lénárd], Rotterdam, Paesi Bassi<br />

Intervista a cura di Vibeke Gieskes<br />

<strong>Luminous</strong> ha discusso l'applicazione delle tecnologie più recenti con <strong>il</strong> Professore Kas Oosterhuis. Il Professore e<br />

<strong>il</strong> suo gruppo di ricerca "Hyperbody" lavorano allo sv<strong>il</strong>uppo della "non-standard architecture".

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