Regolamento Ufficiale. - International Quidditch Association
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Rubare palla<br />
Un giocatore può rubare la palla a un altro prendendogliela di mano o spingendola fuori dalla presa<br />
dell'avversario. Nessun giocatore può allungarsi oltre la spalla o attorno al collo di un avversario nel<br />
tentativo di rubare la palla. Nessun giocatore può colpire la palla con un pugno per rubarla. Un pugno<br />
avviene quando un giocatore carica il braccio e lo spinge poi in direzione della palla, o quando tenta di<br />
colpire la palla per liberarla dalla presa dell'avversario e colpisce il giocatore che ne ha il possesso.<br />
Carica<br />
Ai giocatori è consentito caricare gli avversari che usano la stessa palla. Una carica è il tentativo di un<br />
giocatore di colpire l'avversario con il proprio corpo, arrestare il suo avanzamento, eventualmente<br />
spingendolo a terra.<br />
Tutte le cariche devono avvenire senza l'uso dei gomiti e solo su giocatori in possesso di una palla<br />
oppure che si stanno muovendo con il chiaro intento di guadagnare il possesso di una palla. Non è<br />
consentito abbassare una spalla; tuttavia, il contatto spalla contro spalla è permesso. I giocatori non<br />
possono caricare da dietro.<br />
Caricare un ricevitore indifeso che è nell'atto di afferrare un passaggio è considerato uso di forza<br />
eccessiva ed è punito con un cartellino rosso. Urtarsi per guadagnare la posizione o lottare per una palla in<br />
volo è, chiaramente, regolare.<br />
Placcaggi<br />
I giocatori, con l'eccezione dei cercatori, possono placcare i giocatori che usano la stessa palla.<br />
Le seguenti condizioni devono verificarsi per la regolarità di un placcaggio:<br />
• Il giocatore placcato è in possesso di una palla.<br />
• Il placcaggio non avviene nell'area della testa, del collo o dell'inguine.<br />
• Solo un braccio è usato nell'afferrare un altro giocatore.<br />
• Il placcaggio avviene entro il campo visivo periferico della persona placcata, e non da dietro.<br />
Placcare un ricevitore indifeso che è nell'atto di afferrare un passaggio è considerato uso di forza<br />
eccessiva ed è punito con un cartellino rosso.<br />
Se un giocatore è nell'atto di placcare un avversario quando questi lascia il possesso della palla, il<br />
placcatore non è penalizzato per il completamento del placcaggio dovuto all'inerzia. L'estensione del<br />
placcaggio oltre questo limite è irregolare.<br />
Si incoraggia i giocatori a imparare e utilizzare tecniche di placcaggio sicure, incluso assicurarsi che la<br />
testa del placcatore sia su un lato del corpo, sia alta, il braccio avvolto attorno all'avversario, e così via.<br />
2.9. Falli e cattiva condotta<br />
Sanzioni disciplinari<br />
Un giocatore che commette un'infrazione punibile con un ritorno agli anelli, ammonizione o espulsione,<br />
che sia su o fuori dal terreno di gioco, diretto verso un avversario, un compagno di squadra, il primo<br />
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