AFFARI TUOI - Endemol
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ALLEGATO N° 3 “PACCO MATTO”<br />
Se il pacco che contiene il PACCO MATTO viene aperto nel corso della partita - ad esclusione del “Finale”<br />
(ved. 3° FASE del Regolamento) - entrerà in studio un’ urna o altra costruzione scenografica contenente<br />
8 plichi chiusi e sigillati contenenti le seguenti possibilità di gioco.<br />
CAMBIO OBBLIGATO<br />
VINCI 1000€<br />
RADDOPPIA<br />
DIMEZZA<br />
NON SCEGLI TU<br />
ARRIVEDERCI<br />
SCARTA<br />
COME NON DETTO<br />
Il Pacchista dovrà sceglierne uno a caso – secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio -e<br />
se avrà scelto quello contenente:<br />
1) CAMBIO OBBLIGATO, il PACCHISTA dovrà obbligatoriamente cambiare il pacco scegliendone un altro tra<br />
quelli ancora in gioco- secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio- e poi proseguire la<br />
partita come previsto dal REGOLAMENTO.<br />
2) VINCI 1000€ , il PACCHISTA vincerà 1000€ in gettoni d’oro. Tale premio si aggiungerà all’eventuale<br />
vincita finale della partita.<br />
3) RADDOPPIA, fatta eccezione per il PaccoX e PaccoY che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora<br />
in gioco sarà raddoppiato. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o<br />
inferiore a 50 EURO , la suddetta possibilità attribuirà automaticamente a detto premio, solo ai fini della<br />
vincita finale, il valore di € 100 in gettoni d’oro, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al<br />
raddoppio. (es. da 0,50€ a 1 €)<br />
4) DIMEZZA, fatta eccezione per il pacco X e pacco Y che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora<br />
in gioco sarà dimezzato. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o<br />
inferiore a 50 EURO, la suddetta possibilità non attribuirà ai soli fini della vincita finale, alcuna modifica a<br />
detto premio, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al dimezzo. (es. da 0,50€ a 0,25€)<br />
5) NON SCEGLI TU, il PACCHISTA dovrà indicare chi fra tutti i concorrenti che ha di fronte, inclusi quelli ai<br />
quali il Pacchista ha già chiesto di aprire il pacco durante il gioco e rappresentanti delle altre 19 regioni,<br />
dovrà scegliere per suo conto il numero del prossimo Pacco da aprire, aperto il quale il Pacchista potrà poi<br />
proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. Ovviamente la suddetta possibilità non trova<br />
applicazione se il PACCO MATTO e’ aperto come 18° pacco. In questo caso non accade nulla e la partita<br />
continua regolarmente. Il Pacchista infatti non deve più chiamare alcun pacco ma giocare il finale come<br />
descritto nel REGOLAMENTO al punto n.3 “FINALE E FINE DELLA PARTITA”.<br />
6) ARRIVEDERCI, il PACCHISTA dovrà immediatamente e definitivamente abbandonare la partita e ritornerà<br />
al suo posto riacquisendo il ruolo di titolare della sua regione. Potrà giocare nuovamente come pacchista se,<br />
come da REGOLAMENTO, la sua regione sarà nuovamente estratta. Terminerà la partita lasciata in sospeso<br />
uno dei concorrenti rappresentanti le 20 regioni e presenti in studio che subentrerà nell’identica fase di Gioco<br />
in cui si trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita ed acquisterà, di conseguenza, il<br />
suo medesimo pacco. L’individuazione del concorrente che subentrerà al posto del Pacchista avverrà nel<br />
seguente modo: con un sorteggio effettuato da un Notaio, sarà estratto il nome di una regione che sarà poi<br />
celato in una busta sigillata e presente in studio.<br />
Il concorrente titolare corrispondente alla regione estratta sarà la persona c.d. “Avatar” che subentrerà al<br />
Pacchista assumendo in pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi:<br />
a) come tale terminerà regolarmente la partita;<br />
b) si aggiudicherà l’eventuale vincita finale.