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AFFARI TUOI - Endemol

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ALLEGATO N° 3 “PACCO MATTO”<br />

Se il pacco che contiene il PACCO MATTO viene aperto nel corso della partita - ad esclusione del “Finale”<br />

(ved. 3° FASE del Regolamento) - entrerà in studio un’ urna o altra costruzione scenografica contenente<br />

8 plichi chiusi e sigillati contenenti le seguenti possibilità di gioco.<br />

CAMBIO OBBLIGATO<br />

VINCI 1000€<br />

RADDOPPIA<br />

DIMEZZA<br />

NON SCEGLI TU<br />

ARRIVEDERCI<br />

SCARTA<br />

COME NON DETTO<br />

Il Pacchista dovrà sceglierne uno a caso – secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio -e<br />

se avrà scelto quello contenente:<br />

1) CAMBIO OBBLIGATO, il PACCHISTA dovrà obbligatoriamente cambiare il pacco scegliendone un altro tra<br />

quelli ancora in gioco- secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio- e poi proseguire la<br />

partita come previsto dal REGOLAMENTO.<br />

2) VINCI 1000€ , il PACCHISTA vincerà 1000€ in gettoni d’oro. Tale premio si aggiungerà all’eventuale<br />

vincita finale della partita.<br />

3) RADDOPPIA, fatta eccezione per il PaccoX e PaccoY che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora<br />

in gioco sarà raddoppiato. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o<br />

inferiore a 50 EURO , la suddetta possibilità attribuirà automaticamente a detto premio, solo ai fini della<br />

vincita finale, il valore di € 100 in gettoni d’oro, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al<br />

raddoppio. (es. da 0,50€ a 1 €)<br />

4) DIMEZZA, fatta eccezione per il pacco X e pacco Y che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora<br />

in gioco sarà dimezzato. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o<br />

inferiore a 50 EURO, la suddetta possibilità non attribuirà ai soli fini della vincita finale, alcuna modifica a<br />

detto premio, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al dimezzo. (es. da 0,50€ a 0,25€)<br />

5) NON SCEGLI TU, il PACCHISTA dovrà indicare chi fra tutti i concorrenti che ha di fronte, inclusi quelli ai<br />

quali il Pacchista ha già chiesto di aprire il pacco durante il gioco e rappresentanti delle altre 19 regioni,<br />

dovrà scegliere per suo conto il numero del prossimo Pacco da aprire, aperto il quale il Pacchista potrà poi<br />

proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. Ovviamente la suddetta possibilità non trova<br />

applicazione se il PACCO MATTO e’ aperto come 18° pacco. In questo caso non accade nulla e la partita<br />

continua regolarmente. Il Pacchista infatti non deve più chiamare alcun pacco ma giocare il finale come<br />

descritto nel REGOLAMENTO al punto n.3 “FINALE E FINE DELLA PARTITA”.<br />

6) ARRIVEDERCI, il PACCHISTA dovrà immediatamente e definitivamente abbandonare la partita e ritornerà<br />

al suo posto riacquisendo il ruolo di titolare della sua regione. Potrà giocare nuovamente come pacchista se,<br />

come da REGOLAMENTO, la sua regione sarà nuovamente estratta. Terminerà la partita lasciata in sospeso<br />

uno dei concorrenti rappresentanti le 20 regioni e presenti in studio che subentrerà nell’identica fase di Gioco<br />

in cui si trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita ed acquisterà, di conseguenza, il<br />

suo medesimo pacco. L’individuazione del concorrente che subentrerà al posto del Pacchista avverrà nel<br />

seguente modo: con un sorteggio effettuato da un Notaio, sarà estratto il nome di una regione che sarà poi<br />

celato in una busta sigillata e presente in studio.<br />

Il concorrente titolare corrispondente alla regione estratta sarà la persona c.d. “Avatar” che subentrerà al<br />

Pacchista assumendo in pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi:<br />

a) come tale terminerà regolarmente la partita;<br />

b) si aggiudicherà l’eventuale vincita finale.

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