28994.1_SPM DX18_Manual_V2.indb - Horizon Hobby
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IT<br />
(solo per Aerei ed Alianti)<br />
Questa funzione permette di variare il differenziale nel movimento<br />
delle due superfi ci a V.<br />
Valori di differenziale positivi diminuiscono la corsa della superfi<br />
cie che va verso l’alto senza modifi care quella verso il basso<br />
dell’altra superfi cie.<br />
Valori di differenziale negativi diminuiscono la corsa della superfi<br />
cie che va verso il basso senza modifi care quella verso l’alto<br />
dell’altra superfi cie.<br />
Il menu compare solo quando sono attive le<br />
funzioni V-Tail A o V-Tail B in .<br />
Per regolare il differenziale V-Tail:<br />
1. Scorrere fi no a e premere la rotella. Scorrere a<br />
destra per scegliere ON (il differenziale è sempre attivo) o<br />
scegliere un interruttore per attivarlo.<br />
2. Premere la rotella una seconda volta per confermare la<br />
selezione.<br />
3. Scorrere su e premere la rotella per cambiare il<br />
valore.<br />
4. Premere di nuovo la rotella per salvare la selezione.<br />
(spegnimento del motore)<br />
Serve per spegnere immediatamente un motore a scoppio o<br />
elettrico agendo su di un interruttore dedicato. Questa funzione<br />
si attiva senza tenere conto di tutte le altre fasi di volo. Quando<br />
si attiva il il canale del motore si posiziona nel<br />
punto programmato (normalmente spento). Potrebbe servire<br />
l’uso di valori negativi per muovere il canale del Motore nella<br />
posizione di OFF.<br />
ATTENZIONE: dopo aver fatto delle regolazioni,<br />
controllare sempre che il modello risponda in<br />
modo corretto.<br />
(curva del motore)<br />
Permette di ottimizzare la risposta del motore tramite una curva<br />
che può avere fi no a 7 punti.<br />
Per aggiungere punti a questa curva:<br />
1. Portare lo stick del motore nella posizione in cui si vuole<br />
aggiungere un nuovo punto.<br />
2. Scorrere fi no a e premere la rotella per aggiungere<br />
il punto.<br />
Per togliere i punti sulla curva:<br />
1. Muovere lo stick del motore fi no a portare il cursore vicino<br />
al punto da rimuovere.<br />
2. Scorrere fi no a e premere la rotella per<br />
togliere il punto.<br />
Se si hanno varie curve del motore e si vuole modifi carne una,<br />
bisogna prima renderla attiva nella schermata <br />
e poi fare i cambiamenti.<br />
SPEKTRUM <strong>DX18</strong> • TRASMETTITORE MANUALE DI ISTRUZIONI<br />
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