21.11.2015 Views

Sony MHS-FS3 - MHS-FS3 Istruzioni per l'uso Olandese

Sony MHS-FS3 - MHS-FS3 Istruzioni per l'uso Olandese

Sony MHS-FS3 - MHS-FS3 Istruzioni per l'uso Olandese

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

z2D-filmbeelden maken<br />

• Druk op de 3D/2D-knop om de 3D- of 2D-opnamefunctie<br />

te selecteren terwijl de camera ingeschakeld is.<br />

• U kunt zowel staande als liggende opnames maken.<br />

Inhoudsopgave<br />

zStilstaande beelden opnemen tijdens het opnemen<br />

van een film (alleen 2D)<br />

• Druk de (Sluiter)-toets volledig in tijdens het opnemen van een film.<br />

• Het opgenomen stilstaande beeld verschijnt klein op het LCD-scherm van de camera.<br />

Zoeken op<br />

bediening<br />

Zoeken op Menu/<br />

Instellingen<br />

• De formaten voor stilstaande beelden zijn als volgt, afhankelijk van het filmformaat.<br />

– 1920×1080 30p: (1920 × 1080)<br />

– 1280 × 720 30p/60p: (1280 × 720)<br />

Index<br />

– 480 × 270 30p: (480 × 270)<br />

zOver de HD (High Definition)-opnamemethode van<br />

deze camera<br />

Voor MPEG-4 AVC/H.264 ondersteunt de camera HD-beelden met een effectief aantal<br />

scanlijnen van 1080 of 720. Het aantal opgenomen pixels bedraagt 1920 × 1080 of<br />

1280 × 720, ongeveer 30 of 60 frames <strong>per</strong> seconde en het beeld is opgenomen met de<br />

progressieve functie.<br />

• MPEG: Moving Picture Ex<strong>per</strong>ts Group<br />

• AVC: Advanced Video Codec<br />

MPEG-4 AVC/H.264 is een norm voor videocamera's die gebruikmaakt van uiterst<br />

efficiënte coderingstechnologie voor beeldcompressie om beelden in HD (high definition)<br />

op te nemen. In vergelijking met de bestaande coderingstechnologie voor beeldcompressie<br />

kan MPEG-4 AVC/H.264 beelden nog efficiënter comprimeren.<br />

33 NL

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!