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Bilancio Sociale Helpcode Italia 2022

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EQUITÀ DI GENERE

Pensarsi nel futuro studiando le Scienze

Con il progetto pilota “STEM: un gioco da ragazzə!”,

abbiamo realizzato all’Istituto Comprensivo San Teodoro di

Genova un vero e proprio hub permanente per promuovere

l’innovazione didattica e digitale della scuola, mediante

l’utilizzo di metodi tecnologici e pedagogici innovativi,

quali per esempio realtà virtuale e aumentata, stampa 3D,

software educativi interattivi, game-based learning.

L’obiettivo è soprattutto quello di sensibilizzare la comunità

educante alle materie STEM, attraverso un lavoro di

orientamento con gli studenti e le loro famiglie, che ha

visto anche la realizzazione di una web-series dedicata, in

cui alunne e alunni hanno la possibilità di intervistare donne

di scienza.

Guarda la web serie

del progetto

Laura S., mamma di Giulia, studentessa della

classe terza, scuola secondaria di primo grado

Garibaldi, Genova: “Giulia ha apprezzato davvero molto

questo progetto perché l’ha fatta riflettere su come

le donne possono raggiungere traguardi importanti

nella vita, oltre che specializzarsi in campi lontani

dagli stereotipi comuni e avere il diritto di pensarsi

come individui dalle grandi opportunità, con diritti

e doveri al pari dell’altro sesso. Un’esperienza molto

interessante a cui ha sempre partecipato con grande

entusiasmo. Particolarmente coinvolgente è stata,

quasi a conclusione del progetto, la partecipazione

alle videointerviste. Specialmente quella con la

biologa marina che l’ha colpita a tal punto da portare

quell’esperienza anche come argomento d’esame di

terza media, nella rete di argomenti che sta preparando a

sostegno del tema principale: la parità di genere”.

S.T.E.M. Un gioco da ragazzƏ!

DOVE

DONATORE

Genova

Fondazione Deloitte

DURATA 01.04.2022 – 28.02.2023

SPESA 2022

OBIETTIVI

ATTIVITÀ

BENEFICIARI

PARTNER

26.568 euro

Migliorare l’apprendimento e la qualità dell’offerta didattica grazie all’utilizzo consapevole

degli strumenti didattici digitali e di metodologie pedagogiche ludiche e innovative.

1. Elaborazione di 1 kit didattico (contenuti/grafica/stampa/ materiali) con indicazioni

metodologiche e di attività didattiche, e con materiale e strumenti tecnologici pratici

da lasciare in dotazione alla scuola partecipante

2. Realizzazione di un percorso di formazione di 10 ore per i docenti dell’IC su gestione delle

piattaforme, metodologie e strumenti tecnologici per la DDI

3. Realizzazione di un percorso di formazione di 14 ore per i docenti dell’IC su metodologie

di Gamification applicate alla didattica

4. Tutoraggio dei docenti partecipanti alle formazioni nell’elaborazione e realizzazione in classe

di unità didattiche sperimentali (20 ore di tutoraggio individuale per un tot. di 15 docenti)

5. Realizzazione di 4 ore di laboratori di sensibilizzazione, avvicinamento e orientamento alle

materie STEM per ragazze e ragazzi di 15 classi della primaria e 10 classi della secondaria dell’IC

6. Realizzazione di un booklet da consegnare alle famiglie di buone pratiche e indicazioni

pedagogiche sull’utilizzo delle nuove tecnologie e di accompagnamento alla scoperta

del ruolo delle materie STEM nella pratica educativa

7. Realizzazione di una web-series o cortometraggio sui temi progettuali e sulle buone

pratiche sviluppate

30 docenti, 600 discenti e 500 famiglie dell’IC San Teodoro di Genova

IC San Teodoro; Scuola di Robotica

Bilancio Sociale 2022

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