diritti in agenda - Save the Children Italia Onlus
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28<br />
prendi iL dirittO…<br />
e Vai!<br />
Materiale occorrente: un fazzoletto di stoffa<br />
o una bandana (da usare come bandiera) e i <strong>diritti</strong>,<br />
tagliati uno per uno, che trovi a pag. 15 di questa <strong>agenda</strong>.<br />
Numero giocatori: almeno 5 giocatori per squadra,<br />
ma più ce ne sono più è divertente il gioco.<br />
Con una conta si decide chi deve tenere la bandiera.<br />
Si formano due squadre (ogni squadra composta da almeno 5 giocatori)<br />
che si metteranno <strong>in</strong> fila l’una di fronte all’altra, distanti ognuna 15 passi<br />
dalla l<strong>in</strong>ea di centrocampo, dove si posizionerà il porta bandiera.<br />
Ogni giocatore ha un numero, che cambia a seconda della posizione<br />
che occupa nella fila. Ad esempio: i primi della fila delle due squadre<br />
sono i numeri 1, i secondi sono i numeri 2, e così via.<br />
Il "porta bandiera" tiene la bandiera con il braccio teso e chiama<br />
un numero a caso, ad esempio il numero 2. A quel punto i numeri 2<br />
delle due squadre devono scattare <strong>in</strong> avanti, raggiungere la bandiera<br />
senza superare la l<strong>in</strong>ea che divide il campo (altrimenti sono elim<strong>in</strong>ati)<br />
e cercare di prendere la bandiera prima dell'avversario e tornare di corsa<br />
al proprio posto senza mai farsi toccare dall'avversario durante l'<strong>in</strong>seguimento.<br />
Viene assegnato un diritto per ogni punto conquistato tornando al posto<br />
senza farsi prendere dall’avversario. V<strong>in</strong>ce la squadra che riesce ad ottenere<br />
più <strong>diritti</strong>, alla f<strong>in</strong>e ogni squadra leggerà ad alta voce i <strong>diritti</strong> che ha ottenuto.<br />
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30<br />
32 33<br />
E E I O I N<br />
70<br />
28 29 30<br />
R I C C I S S I M I<br />
26 27<br />
A N C O S P A<br />
22 23 24<br />
T E E N E R E<br />
18 19 20 21<br />
T I R U N I I T<br />
15 16 17<br />
E L F I C A D A<br />
57<br />
33<br />
11 12 13 14<br />
R N A C I L E O R<br />
37<br />
71<br />
32<br />
16<br />
1 31<br />
2 3 4 5 6 7 8 9<br />
S U<br />
P O L I F E M O<br />
38<br />
39 36<br />
42<br />
43<br />
56<br />
15<br />
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2<br />
55<br />
45<br />
14<br />
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3<br />
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46<br />
4<br />
13<br />
47<br />
R<br />
T<br />
CRUCIVERBA<br />
ACROSTICO BIZZARRO:<br />
Il pr<strong>in</strong>cipio che deve<br />
uscire è:<br />
Non Discrim<strong>in</strong>azione<br />
FRASE POLIDESCRITTA:<br />
S+ave; <strong>the</strong>; chi + ld; re + n<br />
(<strong>Save</strong> <strong>the</strong> <strong>Children</strong>)<br />
FRASE POLIGRAFA 2:<br />
Cono-o=con; vena-a=ven;<br />
zip-p=zi; monte-mt=one<br />
(Convenzione)<br />
FRASE POLIGRAFA 1:<br />
dito-to=di; triste-tse=rit;<br />
torta-rt=toa; palla-pa=alla;<br />
venti-ent=vi; gatta-gat=ta<br />
(Diritto alla Vita)<br />
SOLuZiOni giOChi<br />
I<br />
S<br />
S<br />
I<br />
F<br />
F<br />
U<br />
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LABIRINTO<br />
53<br />
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5<br />
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12<br />
49<br />
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50<br />
6<br />
UNISCI I PUNTINI<br />
11<br />
7<br />
10<br />
9<br />
8<br />
31<br />
25<br />
10<br />
1<br />
Le soluzioni degli<br />
acrostici sono:<br />
Nonno, Ospedale,<br />
Nave, Diario,<br />
Idea, Scuola,<br />
Civetta, Rowl<strong>in</strong>g,<br />
Impronta, Ms,<br />
Ipod, Nome,<br />
Asili, Zebra,<br />
Isola, Occhiali,<br />
Neve, Elefante.<br />
ANAGRAMMA:<br />
diritto