19.05.2013 Views

Pulo žaidimo esmė

Pulo žaidimo esmė

Pulo žaidimo esmė

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Pažymėtina, visi šie išvardinti atvejai turi būti nurodyti iki kito smūgio, kitaip bus laikoma jog jie neįvyko.<br />

20. Beviltiškos padėties žaidimas:<br />

Jeigu po trijų pereinančių ėjimų (viso 6 ėjimai), teisėjas (jeigu jo nėra - abiejų žaidėjų susitarimu) nusprendžia, kad<br />

mėginimas įmušti ar pastumti kamuolį nulems <strong>žaidimo</strong> pralaimėjimą, kamuoliai bus perstatomi į piramidę naujam<br />

žaidimui. Ši taisyklė gali būti naudojama tik tuomet, kai ant stalo belieka du pasirenkamieji kamuoliai ir 8-as kamuolys.<br />

Pažymėtina, trys nuoseklios klaidos nėra <strong>žaidimo</strong> pralaimėjimas.<br />

Pulas 9<br />

1. Žaidimo <strong>esmė</strong>:<br />

Devyniukė žaidžiama su devyniais kamuoliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu kamuoliu. Smūgiuojama baltu<br />

kamuoliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą kamuolį ant stalo, bet nėra būtina įmušti kamuolius iš eilės. Jei žaidėjas<br />

įmuša bet kurį kamuolį teisingu smūgiu, jis lieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro<br />

klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą kamuolį. Po nepataikymo (neįmušimo), kitas žaidėjas smūgiuoja iš tokios padėties,<br />

kuri liko po pirmojo žaidėjo. Po klaidos atėjęs žaidėjas ima baltą kamuolį ir tęsia žaidimą pasidėjęs jį kur nori ant stalo.<br />

Žaidėjams neprivaloma užsakyti smūgius. Dvikova baigiasi, kai vienas iš žaidėjų laimi nustatytą skaičių žaidimų.<br />

2. Kamuoliukų sustatymas:<br />

Kamuoliukai statomi rombo forma - 1-as kamuoliukas rombo viršūnėje, ant trikampio taško, 9-as kamuoliukas rombo<br />

centre, kiti kamuoliukai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau. Žaidimas pradedamas baltam kamuoliukui stovint už<br />

namų zonos linijos.<br />

3.Teisingas išmušimas:<br />

Išmušimo taisyklės, tokios pat kaip ir kitiems smūgiams, išskyrus:<br />

a) Žaidėjas turi pataikyti į 1-ą kamuoliuką ir jį įmušti arba bent 4 kamuoliukai turi paliesti bortą.<br />

b) Jeigu baltas kamuoliukas yra įmušamas arba numetams nuo stalo, tai įvardijama kaip klaida ir kitas žaidėjas stato<br />

baltą kamuoliuką kur nori ant stalo.<br />

c) Jeigu iškrenta paprastas kamuoliukas, tai yra klaida ir kitas žaidėjas bet kur stato baltą kamuoliuką. Iškritęs<br />

kamuoliukas nėra statomas ant stalo, nebent tai būtų 9-as kamuoliukas, kuris yra pastatomas ant trikampio taško.<br />

4. Žaidimo tęsimas:<br />

Iškarto po teisingo išmušimo, žaidėjas gali sužaisti "push out" (žr. 5). Jei žaidėjas, išmušdamas įmušė vieną ar<br />

daugiau kamuoliukų, jis tęsia žaidimą tol kol neįmuša, padaro klaidą arba laimi žaidimą. Jei žaidėjas neįmuša arba<br />

padaro klaidą, priešininkas smūgiuoja tol, kol neįmuša, padaro klaidą arba laimimas žaidimas, kai teisingu smūgiu<br />

įmušamas 9-as kamuolys, arba žaidimas nutraukiamas dėl rimto taisyklių pažeidimo.<br />

5. "Push out":<br />

Žaidėjas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti "push out", pastumdamas baltą kamuoliuką į<br />

geresnę padėtį, kitai galimybei. "Push out" baltas kamuoliukas nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą kamuoliuką,<br />

bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Žaidėjas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti "push out", kitaip smūgis bus<br />

laikomas paprastu. Bet koks kamuolys, įmuštas "push out" metu, neišimamas, išskyrus 9-ą. Po teisingo "push out",<br />

atėjusysis žaidėjas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę žaidėjui, kuris sužaidė "push out". "Push<br />

out" nėra klaida, kol nepažeidžiamos jokios (išskyrus 7,8) taisyklės. Neteisingas "push out" baudžiamas priklausomai<br />

nuo klaidos tipo. Jei išmušimo metu buvo įmuštas baltas kamuoliukas, "push out" negalimas.<br />

6. Klaidos:<br />

Žaidėjęs padaręs klaidą, privalo perleisti ėjimą, o su klaida įmušti kamuoliukai neišimami (išskyrus 9). Kitas žaidėjas<br />

stato baltą kamuoliuką bet kur ant stalo. Jei vienu smūgiu padaromos kelios klaidos, jos skaičiuojamos kaip viena<br />

klaida.<br />

7. Blogas smūgis:<br />

Jeigu pirmo baltu kamuoliu paliesto kamuoliuko numeris nėra mažiausias, tai laikoma klaida.<br />

8. Jokio borto:<br />

Po nerezultatyvaus smūgio bent vienas kamuoliukas (baltas ar bet kuris numeruotas) turi liesti bortą. Kitu atveju tai<br />

bus klaida.<br />

9. Rankoje:<br />

Baltas kamuoliukas statomas, bet kur ant stalo, išskyrus - kai jis susiliečia su numeruotu kamuoliuku. Žaidėjas gali<br />

keisti balto kamuoliuko padėtį iki pirmo smūgio.<br />

10. Numeruotas kamuoliukas nukrito nuo stalo:<br />

Kamuoliukui nukritus nuo stalo, padaroma klaida. Iškritę kamuoliukai negrąžinami ant stalo, nebent tai 9 kamuoliukas.<br />

Žaidimas tęsiasi.<br />

11. Peršokamo smūgio ir ''Masse Shot'' klaida:<br />

Jei dvikova neteisėjaujama, bus įskaitoma klaida, kai balto kamuoliuko peršokdinimo, aplenkimo arba ''Masse Shot''<br />

smūgio metu, trukdantis kamuolys pajudėjo (nepriklausomai nuo to, ar jis bus pajudintas ranka, lazda ar kitaip).<br />

12. Trys klaidos paeiliui:<br />

Jei žaidėjas padaro klaidą tris kartus iš eilės per tris priėjimus prie stalo nepadarydamas teisingo smūgio, jis pralaimi

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!