17.09.2013 Views

IKWEETWATDITIS - Crossmedialab

IKWEETWATDITIS - Crossmedialab

IKWEETWATDITIS - Crossmedialab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Niet zo<br />

goed<br />

46<br />

Pace<br />

Vervolgens is gekeken of de videofragmenten<br />

onderling verschillen in de mate waarin ze een goed<br />

verhaal vertellen en de mate waarin het bepaalde<br />

emoties oproept. De zes videofragmenten bleken<br />

significant van elkaar te verschillen. Vervolgens is de<br />

vraag welke twee videofragmenten het meest van<br />

elkaar verschilde om daarmee een ‘goed’ verteld<br />

verhaal te hebben en een ‘slecht’ verteld verhaal.<br />

Videofragment 1 bleek verreweg het vaakst negatief<br />

scoort en videofragment 5 het vaakst positief. De<br />

opmerkingen van de proefpersonen bij de videofragmenten<br />

zijn hiermee in lijn, videofragment 1 wordt<br />

getypeerd met ‘te veel vakjargon’, ‘mist context’<br />

en ‘slechte verteller’; bij videofragment 5 worden<br />

de opmerkingen gemaakt: ‘goed verhaal’, ‘beste<br />

videofragment’, ‘ze voegt absoluut iets toe’. Ook is<br />

videofragment 1 het vaakst als laatste geplaatst in de<br />

opdracht de videofragmenten op volgorde te leggen,<br />

en is videofragment 5 het vaakst als eerste geplaatst<br />

in deze volgorde. Ook bij statistische toetsing bleek<br />

dat videofragment 1 significant slechter scoort op<br />

de vier vragen naar het verhaal en ook significant<br />

slechter scoort op de emotievragen dan videofragment<br />

5.<br />

Beste<br />

De acht professionals die in de pre-test hebben<br />

deelgenomen kunnen beschouwd worden als een<br />

homogene groep en zijn ook vrij uitgesproken in<br />

hun oordeel over het ‘beste’ en ‘slechtste’ videofragment:<br />

zowel de analyse van de antwoorden, de<br />

volgorde waarin de videofragmenten gelegd worden<br />

en de opmerkingen bij de videofragmenten wijzen<br />

alle in dezelfde richting. Er konden dan ook uit het<br />

beschikbare materiaal eenvoudig en eenduidig<br />

twee videofragmenten worden geselecteerd die<br />

uiteindelijk zijn gebruikt in het experiment rond<br />

storytelling. Dit experiment zullen we onderstaand<br />

verder beschreven.<br />

In het experiment ‘storytelling’ heeft uiteindelijk de<br />

toetsing plaats gevonden van de eerder beschreven<br />

hypothesen. Dit experiment zal dus uitspraken<br />

moeten opleveren over de modaliteit bij de presentatie<br />

van een verhaal en de kwaliteit van een verhaal in<br />

relatie tot de betrokkenheid. Om deze uitspraken te<br />

toetsen werd gebruik gemaakt van het geselecteerde<br />

materiaal in de pre-test.<br />

Van beide verhalen zijn drie modaliteiten gemaakt:<br />

1 de videofragmenten zoals die ook in de pre-test<br />

zijn aangeboden;<br />

2 een audioversie waarbij het vertelde verhaal als<br />

MP3 fragment uit de video is gehaald;<br />

3 een tekstuele versie waarbij een transcript is<br />

gebruikt van het vertelde verhaal in het videofragment.<br />

Op deze manier ontstond een 2 x 3 onderzoeksdesign<br />

(goed verhaal / slecht verhaal x video / audio / tekst).<br />

De verschillende condities zijn aangeboden in de<br />

onderzoeksomgeving ‘ikweetwatditis’ waarbij in<br />

alle condities altijd het object zelf in beeld was als<br />

afbeelding. Proefpersonen waren studenten aan<br />

de Hogeschool Utrecht. Deze groep kan als ‘leken’<br />

worden bestempeld. In totaal hebben 65 proefpersonen<br />

deelgenomen aan het experiment, hiervan<br />

zijn er vier uit de data verwijderd omdat tijdens<br />

de afname de applicatie niet goed werkte. Van de<br />

61 proefpersonen gaat het om 15 vrouwen en 46<br />

mannen, met een gemiddelde leeftijd van bijna 23<br />

jaar. Meer dan de helft van de studenten volgden<br />

de opleiding Digitale Communicatie bij de Faculteit<br />

Communicatie & Journalistiek (36), andere vaker<br />

voorkomende opleidingen waren nog commerciële<br />

economie (6), mediatechnologie (5) en culturele en<br />

maatschappelijke vorming (4). Het experiment is<br />

afgenomen in het <strong>Crossmedialab</strong> aan de Faculteit<br />

Communicatie & Journalistiek van Hogeschool<br />

Utrecht in de periode november - december 2009.<br />

Proefpersonen namen plaats achter een PC-monitor<br />

en volgden de instructies op het scherm. Een<br />

proefleider was aanwezig om eventuele vragen te<br />

beantwoorden. Gemiddeld duurde het experiment<br />

20 tot 30 minuten.<br />

Na een korte introductie werd de proefpersoon<br />

een viertal vragen gesteld over kenmerken zoals<br />

geslacht, leeftijd, postcode en opleiding die gevolgd<br />

werd. Vervolgens werden ook een aantal vragen<br />

gesteld over de betrokkenheid van de proefper-<br />

47<br />

Proefpersoon<br />

<strong>Crossmedialab</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!