24.09.2013 Views

Kraken is een klaverjasvariant. Er worden net als bij kla - TC Nijverdal

Kraken is een klaverjasvariant. Er worden net als bij kla - TC Nijverdal

Kraken is een klaverjasvariant. Er worden net als bij kla - TC Nijverdal

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Algem<strong>een</strong><br />

o Het koppel dat het eerst wordt genoemd, begint met delen.<br />

o Vier om vier delen<br />

o Speler links naast de deler maakt troef „uit de hand‟<br />

o Speler wacht met bekijken van zijn kaarten totdat zijn maat troef gemaakt<br />

heeft.<br />

o <strong>Kraken</strong> en rekraken wordt “met de klok mee”aangekondigd.<br />

o Speler meldt zijn roem <strong>bij</strong> het opgooien van de eerste kaart [<strong>bij</strong> gelijke roem<br />

eerste melding telt, <strong>bij</strong> hogere roem telt all<strong>een</strong> de hoogste roem.]<br />

o Lig <strong>is</strong> lig, ook <strong>als</strong> de tegenstander de kaart heeft gezien.<br />

o Verzaken <strong>is</strong> nat+ eventuele roem, <strong>bij</strong> kraak alles dubbel.<br />

o Onreglementair seinen wordt niet getolereerd.<br />

o Wordt <strong>een</strong> koppel betrapt op onreglementair seinen, dan volgt d<strong>is</strong>kwalificatie.<br />

o Per partij wordt alle potjes onafgerond genoteerd en na afloop van de partij<br />

ook onafgerond <strong>bij</strong> elkaar opgeteld.<br />

o Score blaadjes <strong>worden</strong> door beide partijen ondertekend en na iedere partij in<br />

de daarvoor bestemde doos gelegd.<br />

Roem<br />

o Bij gelijke hoogte gaat de roem die het eerst gemeld heeft.<br />

o Stuk = 20<br />

o Drie op rij = 20<br />

o Vier op rij = 50<br />

o Vijf of meer op rij =100<br />

o Vier dezelfde = 100 (dus ook de zevens, achten en negens)<br />

o Vier dezelfden gaat voor vijf en meer op <strong>een</strong> rij.<br />

o Vier boeren = 200<br />

Schoppen troef<br />

o Wordt schoppen troef gemaakt, dan tellen de punten dubbel<br />

o Eerst de punten tellen (onafgerond), dan maal twee en dan de roem er<strong>bij</strong><br />

(roem gaat dus niet dubbel)<br />

o Bij kraak dan alles nog <strong>een</strong> keer maal twee.<br />

En dan nog dit…<br />

o Probeer opmerkingen <strong>als</strong> “schoenendoos‟,”alweer slechte kaarten‟ enz. te<br />

vermijden.<br />

o Wacht niet te lang na <strong>bij</strong> de besl<strong>is</strong>sing of je kraakt.<br />

o Elk probleem wordt opgelost aan de eigen tafel, het <strong>is</strong> niet de bedoeling<br />

dat de organ<strong>is</strong>atoren en/of wedstrijdleiding hiermee lastig <strong>worden</strong> gevallen.<br />

o En vooral: veel spelplezier.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!