30.09.2013 Views

Je naam verdienen - Ludische Pedagogiek van Lidwine Janssens

Je naam verdienen - Ludische Pedagogiek van Lidwine Janssens

Je naam verdienen - Ludische Pedagogiek van Lidwine Janssens

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Een kind tuurt strak naar een bepaald punt in de klas dat ze zelf bepaalt. Ieder kijkt mee en<br />

een kind loopt in de kijkrichting of wijst het punt aan.<br />

Volgen<br />

Een kind loopt een 'route' door de klas. Ieder volgt haar met de ogen. Een kind loopt daarna<br />

hetzelfde patroon. (Kijken, waarnemen, herhalen).<br />

Tekens<br />

De kinderen bedenken samen non-verbale tekens. Hoe maak je iemand duidelijk: te komen, te<br />

volgen, weg te gaan, uit te kijken, om te lopen, weg te blijven enz. zonder woorden te<br />

gebruiken.<br />

Route lopen<br />

Een kind is de leider. Deze 'stuurt' een groepje kinderen door de klas maar gebruikt daarbij<br />

alleen gebaren.<br />

De kinderen herhalen de oefeningen enkele keren.<br />

Onhoorbaar voortbewegen in groepjes<br />

Zet een "parcours" uit in de klas of in het speellokaal. Het moet een route zijn waarin een<br />

flinke afstand overbrugd kan worden.De kinderen moeten nu op allerlei manieren dit parcours<br />

afleggen en daarbij zo min mogelijk geluid maken. De kinderen volgen elkaar bij deze<br />

oefening met een meter tussenruimte. Schoenen uit! Op sokken gaat het 't beste! Welke<br />

groepje is geruisloos?<br />

(Manier <strong>van</strong> bewegen. Bijvoorbeeld: sluipen op handen en voeten, sluipen op de buik,<br />

voortbewegen op de rug, op de voeten, zo snel mogelijk)<br />

Jagen<br />

De kinderen voeren in pantomime in navolging <strong>van</strong> de jachtleerkracht de volgende handelingen<br />

zo secuur mogelijk uit: een pijl uit de koker halen, een pijl aanleggen een doel<br />

kiezen, de boog aanspannen, richten, de pijl afschieten, met de ogen de pijl volgen totdat hij<br />

raakt. (Neem hiervoor de tijd).<br />

Verteller: Klaar voor de jacht.<br />

De kinderen hebben genoeg geoefend en zijn nu voldoende toegerust voor de jacht. Er is een<br />

kudde bizons gesignaleerd op twee mijl <strong>van</strong> het kamp. Wie is er bereid aan de jacht deel te<br />

nemen.<br />

(Als er kinderen zijn die niet willen gaan of suggereren dat er mensen in het kamp moeten<br />

blijven, organiseer dat dan. Geef hen de opdracht om straks <strong>van</strong>af een uitzichtspunt de jacht te<br />

observeren).<br />

Leerkracht: Vertelpantomime.<br />

Zeg de kinderen dat u een jachtverhaal vertelt en dat zij dit verhaal tegelijkertijd in<br />

pantomime gaan uitbeelden. Zorg dat er voldoende ruimte is om te spelen.<br />

De kinderen gaan in een groep bij elkaar staan.<br />

Speler (als stamoudste): Afscheid<br />

<strong>Je</strong> wenst hen veel succes bij de jacht. U bent zelf te oud om aan de jacht deel te nemen, maar<br />

u zult hen moed en wijsheid zenden. Vraag hen nu te gaan voor het donker thuis te zijn.<br />

Verteller: Op jacht.<br />

(De kinderen spelen nu het verhaal dat <strong>van</strong>af de kant verteld wordt en krijgen soms momenten<br />

<strong>van</strong> vrij spel. Pas het verhaal naar eigen inzichten en het spel dat ontstaat aan.)<br />

<strong>Je</strong> gaat nog even rusten voordat de jacht begint. <strong>Je</strong> ligt op je slaapmat of in je hangmat te<br />

dommelen. <strong>Je</strong> denkt aan de bizons die je straks zult schieten. <strong>Je</strong> hoort het signaal (een geluid<br />

klinkt), wordt langzaam wakker, staat op en maakt je spullen in orde. <strong>Je</strong> trekt je kleren recht,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!