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Using the GNX4's JamMan Delay Looper<br />
GNX4는 또한 JamMan Delay Looper 로써의 역할도 합니다. JamMan은 당신이 플레이백 할 수 있는 레코딩 루프를 만들어 내는<br />
데 사용됩니다. JamMan의 기능은 Recorder 모드상태일 때 풋스위치를 이용하여 제어가 됩니다.<br />
일반적인 멀티트랙 레코딩과<br />
루핑과의 유일한 차이점은 첫 번째 트랙을 레코딩한 이후의 풋스위치를 사용하는 방법입니다.<br />
JamMan 기능을 사용하기 위하여 첫 번째로 레코더 모드에서 풋스위치를 사용해야 합니다. 이것을 행하기 위해, DOWN/UP 풋<br />
스위치에 적색불이 들어올 때까지 풋스위치 4와<br />
5를 동시에 누르십시오. 이미 메모리 상에서 송이 선택되어져 있다면,<br />
루프레<br />
코딩을 하기 위해 새로운 송을 선택해야 합니다. 새로운 송이 선택하기 위해, UP 풋스위치를 누르십시오.<br />
새로운 송은 이 트랙<br />
안에 어떠한 것도 레코딩 되어 있지 않다는 것으로 정의됩니다.<br />
지금 루프를 레코딩 할 준비가 되어 있습니다.<br />
Recording a Loop<br />
루프 레코딩을 하는 것은 멀티트랙 레코딩을 하는 것보다 어렵지 않습니다. 다음은 루프를 만들어내는 방법입니다.<br />
1. RECORD 풋스위치를 누릅니다. TRACK 1 버튼에 적색 불빛이 들어오고, 이 트랙에 레코딩이 될 것입니다. TIME 화면은 레<br />
코딩 타임을 카운트하기 시작합니다.<br />
2. 연주가 끝났을 무렵 PLAY 풋스위치를 누르십시오. 연주한 만큼이 루핑의 길이가 되며 TRACK 1 에 저장됩니다. TRACK 2버<br />
튼 에 적색불빛이 들어오며 이것은 TRACK 2 에 레코딩이 될 준비가 되었다는 것을 나타냅니다.<br />
주의: 첫 레코딩이 진행중인 상태에서 PLAY 풋스위치 대신 RECORD 풋스위치를 누르면 레코딩이 중단되고 루프의 길이가<br />
정해집니다. TRACK 1버튼에 여전히 적색불빛이 들어와 있으며 이것은 이 트랙에 레코딩 할 준비가 되어있다는 뜻입<br />
니다. RECORD 풋스위치를 누르면 다른 트랙에 레코딩되는 것이 아니고 이 트랙에 레코딩이 더해집니다. PLAY 풋<br />
스위치를 누르기 전까지 TRACK 1 버튼에 계속 레코딩이 될 것입니다.<br />
Recording Layered Overdubs to your Loop<br />
첫 번째 루프에 오버더빙을 하는 방법은 매우 쉽습니다. 첫 트랙에 레코딩을 한 이후, PLAY 풋스위치를 누르면 TRACK 2가 레<br />
코딩될 준비가 될 것입니다. 현재의 루프에 오버더빙을 하기 위하여 다음과정을 따르십시오.<br />
1. RECORD 풋스위치를 누르십시오. TRACK 2 버튼에 적색불빛이 반짝 거리며 이 트랙에 레코딩할 준비가 되었다는 것을 알려<br />
줍니다.<br />
2. 끝나면, 다음트랙을 레코딩하기 위해 PLAY를 누르던지, 아니면 RECORD를 눌러 레코딩을 멈추십시오.<br />
그러면 같은 트랙에<br />
머물러 있게 됩니다.<br />
만약 오리지널 루프에 오버더빙 레코딩을 하고 있는 동안 현재 작업하는 것이 마음에 들지 않는다면 STOP/UNDO 풋스위치를<br />
눌러 이것을 삭제할 수 있습니다. 이것은 트랙에 있는 컨텐츠를 삭제하며 멈춤 없이 다시 작업을 할 수 있도록 도와줍니다.<br />
UNDO 기능을 사용하기 위하여 다음과정을 따르십시오.<br />
1. STOP/UNDO 풋스위치를 한번 누릅니다. 메인 화면에 “RERECRD" 라고 표시됩니다.<br />
2. 재녹음을 하기 위해 3초 안에 STOP/UNDO 풋스위치를 다시 누르십시오. 화면에는 “UNDO" 그 다음에 ”UNDODONE" 이라고<br />
표시되며 레코더는 송의 처음으로 되감기고 같은 트랙에 다시 레코딩을 시도할 것입니다. 만약 STOP/UNDO 풋스위치를 한<br />
번 눌르고 3초안에 다시 누르지 않으면 레코더는 UNDO 작업을 무시될 것입니다.<br />
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