11.11.2012 Views

Inline Skate Speedometer BLADE ... - MICROSPORT

Inline Skate Speedometer BLADE ... - MICROSPORT

Inline Skate Speedometer BLADE ... - MICROSPORT

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

c. START-toets activeert de datamodus<br />

d. RESET-toets zet de interne geheugen op nul terug voor:<br />

I. doorsneesnelheid AV SPD<br />

II. Maximale snelheid, Mx SPD<br />

III. dagelijkse afstand, Trp DST<br />

IV. Stophorloge, Trp Time<br />

e. De MODE-toets laat U achterelkaar da data van de<br />

volgende functies zien.<br />

I. actuelle snelheid, SPD<br />

II. doorsneesnelheid AV SPD<br />

III. . dagelijkse afstand, Trp DST<br />

IV. Stophorloge, Trp Time<br />

V. tijd, Time<br />

f. De HOTKEY-toets laat U achterelkaar volgende functies<br />

zien:<br />

I. totale afstand, DST<br />

II. rolomvang, PM<br />

III. maximale snelheid, Mx SPD<br />

IV. tijd, Time<br />

3. Datamodus<br />

Door het drukken van de START-toets komt U er in de<br />

datamodus in.<br />

a. Op het display ziet U het woord GO en twee cijfers, het<br />

ist een code van de zender en de ontvanger. Zou U een<br />

nieuwe code nodig hebben, neemt U de puckbatterij<br />

voor tenminste 1 minuut eruit. In de puck wordt<br />

automatisch een nieuwe code vergeven. Om de nieuwe<br />

code te accepteren moet U gelijktijdig de totsen START,<br />

RESET, MODE en SET drukken. Bij het volgende<br />

activeren van de datamodus wordt het display met de<br />

nieuwe code synchroniseert.<br />

VI. Hebt U met de MODE de rondenteller ingesteld, kunt<br />

U met de HOTKEY de rondenteller om 1 omhoog<br />

stellen.<br />

3. Programmeermodus<br />

Gedurende van hele programmeren maakt het drukken van<br />

de HOTKEY mogelijk het verlaten van de programmeermodus<br />

in de richting van de uurmodus (b.v. als U niet alle<br />

maar alleen één functie wilt nieuw programmeren).<br />

4. Slaapmodus<br />

a. Gedurende de slaapmodus is het display van Uw<br />

snelheidsmeter uitgeschakelt. De data blijven toch<br />

bestaan, de uur loopt verder.<br />

b. Het drukken van één van de toetsen activeert de<br />

uurmodus, zo dat de juiste tijd aangewezen wordt.<br />

De codering<br />

17<br />

De In- Line <strong>Skate</strong> <strong>Speedometer</strong> <strong>BLADE</strong> heeft aan de<br />

tijdcodering aanvullend ook nog een digitale<br />

identificeringscode. Deze code wordt bij het inleggen van de<br />

puckbatterij vergeven. Bij de eerste activering zorgt U er<br />

a.u.b. voor dat in de omvang van 20 m geen ander puck<br />

zich bevindt. Draait U de meetrol en drukt de START-toets.<br />

Als dan de snelheid aangewezen wordt, hebt U het display<br />

en puck juist gekoppeld.<br />

Als het niet het geval zou zijn, drukt U nog een keer SET<br />

START MODE en RESET gelijktijdig en voert U het zelfde<br />

door. Zou U het gevoel hebben dat Uw display de data van<br />

een ander skater aanwijst, kunt U de puckcode veranderen.<br />

U moet de puckbatterij voor 1 minuut er uithalen. Daarna de<br />

19<br />

b. Als een goede pucksignaal ontvangt wordt, schakelt het<br />

display op snelheidsfunctie SPD over.<br />

c. Wordt gedurende 10 sec. Geen pucksignaal onvangen,<br />

verschijnt op het display het woord „ERR“. Na 5 sec.<br />

Schakelt het display in de uurmodus over.<br />

d. Gedurende de „GO“ en de „ERR“ status zijn alle toetsen<br />

met uitzondering van HOTKEY versperrt. De HOTKEY<br />

activeert de uurmodus.<br />

e. Is het normale ontvang gestort ( missing Data),<br />

verschijnt op het display „ ERR“ tot de verbinding<br />

hersteld wordt.. Is deonderbreking langer dan 10 sec,<br />

wordt de receiver uitgeschakelt en het display schakelt<br />

na het drukken van de HOTKEY-toets in de uurmodus<br />

over.<br />

Let Op! Zou het display op Uw input niet meer reageren ,<br />

kann door het drukken van der vier toetsen SET START<br />

MODE en RESET de displysoftware opnieuw activeert<br />

worden.<br />

f. Gedurende van de normale ontvang functioneren de<br />

toetsen als volgt:<br />

I. STOP Gaat in de uurfunctie over, actuelle functie blijft<br />

aangewezen.<br />

II. SET Een verandering van het programma is<br />

gedurende van de normale functie niet mogelijk, de toets<br />

is versperrt<br />

III. RESET. Het terugzetten van de functies is gedurende<br />

van ontvang niet mogelijk. Als U dat wilt uitvoeren moet<br />

U eerst STOP en RESET drukken.<br />

IV. MODE De volgende functies worden aangewezen:<br />

SPD, AV SPD, Trp DST, TRP DST, Time<br />

V. HOTKEY de volgende functies worden aangewezen:<br />

DST, PM, MX SPD, Time<br />

batterij opnieuw inzetten en U krijgt automatisch een nieuwe<br />

code vergeven. Dan moet U het display aan de nieuwe code<br />

aanpassen.<br />

5. Batterijwissel<br />

De levensduur van de batterijen in puck en in het display<br />

zijn op elkaar afgestemd. Zou een van de twee uitgewisseld<br />

worden, moet U de tweede ook vervangen.. Het is bijzonder<br />

eenvoudig de batterijwissel door te voeren met de hulp van<br />

Microsport Battery Service Kit, daar bevinden zich de<br />

nodige batterijen, een gebruikaanwijzing, o-ringe, schroeven<br />

en een schroevendraaier.. De Battery Service Kit kunt U in<br />

een sportspeciaalzaak krijgen.<br />

5.1 Wisselen van de displaybatterij<br />

Maakt U eerst de vier schroeven op de achterzijde open, en<br />

verwijdert voorzichtig de isolatie van de oude batterij,<br />

bevestigt U zij op de overkante van de nieuwe. (CR 1632,<br />

zijde met +). Zet nu de nieuwe batterij in,en sluit nu de kast<br />

met de vier schroeven. Proeft U of de installatie succesvol<br />

was door het drukken van B.V: MODE toets.<br />

Zouden na het inleggen van de nieuwe batterij alle symbole<br />

zichtbaar zijn, voert het display een interne testmodus door.<br />

Uw snelheidsmeter wordt Daardoor niet beschadigt. Neemt<br />

U dan de batterij opnieuw er uit en zet Zij nog een keer in.<br />

U kunt er zo vaak herhalen als het nodig is, tot het display<br />

de normale functies aanwijst.<br />

5.2 Wisselen van de elektroniek puckbatterij<br />

Bouwt U de meetrol uit en opent de vier schroeven op de<br />

voorzijde van de puck. Verwijdert u de oude batterij en<br />

18<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!