I – Spillet <strong>Mathable</strong> er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning (blå) og ruter med gangefelt(lilla ruter merket 2x, og oransje ruter merket 3x), samt 106 nummererte brikker. Den spilleren som på slutten av spillet har fått mest poeng utropes som vinner. II – Innhold
III – GETTING READY Etter åpning av spillebrettet, tar hver spiller en brikkeholder som han plasserer foran seg, slik at ingen andre spillere kan se brikkene han vil sette på holderen senere i spillet. Brikkene samles i den medfølgende posen og blandes godt. Hver spiller trekker et tegn for å se hvem som skal starte. Spilleren med det høyeste nummeret starter, tar 6 brikker til og har totalt 7. De andre spillerne gjør det samme etter tur, spillets retning er med klokken. IV – Spillets regler 1. De matematiske ligningene En matematisk ligning er ferdig ved å legge til, trekke fra, multiplisere eller dividere to tilstøtende tall og plassere en brikke med resultatet på den neste tomme plassen, det være seg til høyre eller venstre, under eller over de to opprinnelige brikkene. (Aldri diagonalt, eller mellom brikkene.) 2. Verdi av brikker / poeng Hver brikke har en poengverdi lik tallet på brikken. 3. Begrensningsruter De blå rutene er merket med et addisjons, subtraksjons, multiplikasjons eller divisjons tegn. For å plassere seg i kvadraten , må spilleren foreta en likning som tilsvarer tegnet i gjeldende rute. 4. Begrensningsruter - bonus Når en spiller plasserer en brikke på en blå begrensningsrute, kan han umiddelbart ta en ekstra brikke hvis han ønsker det. Dette kan ikke utsettes til neste gang det blir spillerens tur. 5. BONUS FOR FLERE LIKNINGER Hvis en brikke, når den plasseres på spillebrettet, fullfører mer enn én ligning, og spilleren er klar over dette, vinner spilleren poeng for hver fullførte ligning. 6. Ruter med høyere score Dersom en lilla rute markert med 2x blir benyttet, dobles antall poeng av brikken i ruten. Tilsvarende dersom en oransje rute merket 3x benyttes, det tredobler antall poeng av brikken i ruten. 7. TOTAL SCORE Den totale mengden poeng opptjent pr tur er den totale summen av verdien av alle brikkene plassert per tur (ikke glem bonusbrikker og gangefelt!). 8. EKSTRA BONUS Dersom en spiller klarer å plassere alle brikker han har i holderen sin på en gang, tjener han en ekstra bonus på 50 poeng. Merk: hvis en spiller starter sin tur med mindre enn 7 brikker i holderen,(dette kan skje mot slutten av spillet), gjelder denne bonusen ikke. 9. Bytte brikker når en spiller avslutter sin tur, plukkes brikker tilfeldig fra haugen, slik at antall brikker i holderen igjen er 7. V – Ytterligere merknader A. En spiller kan gjøre bruk av hans tur til å bytte en eller ere brikker på hans holder mot nye. Han må legge de brikkene som ønskes byttet med forsiden ned på bordet, ta samme antall nye brikker tilbake, og blande de han har forkastet med de i bunken. For å spille videre, må han avvente sin neste tur. B. Etter å ha plassert en brikke på brettet, kan man ikke ta den tilbake. C. En spiller kan rette en motstanders feil, så lenge han gjør det før neste spilleren tar sin tur. Hvis en spiller gjør en feil, tar han tilbake brikken,mister sin tur og teller kun antall poeng før feilen ble gjort. D. Spillet fortsetter til det ikke er brikker igjen i haugen, og en av spillerne har brukt opp alle symbolene på holderen sin, eller til det ikke ere mulige likninger. På slutten av spillet, trekker hver spiller verdien av symbolene som fortsatt er i holderen sin fra det totale antall poeng akkumulert i løpet av spillet. E. RÅD: Etter å ha lest Spillets Regler og Ytterligere Merknader, men før du spiller ditt første spill, vil vi råde deg til å spille eksempel under og følge instruksjonene trinn for trinn. VI – Spill eksempel Spiller 1: Brikkene 1, 2, 8, 12, 16, 17, 42 Spiller 2: Brikkene 3, 4, 6, 7, 7, 8, 21 A - Spiller 1: 1) Han legger sin første brikke. a. Spilleren kan velge en av de re matematiske operasjonene ved hjelp av tallene 1-4 trykt i sentrum på spillebrettet (se Spillets regler, punkt 1) b. Spiller 1, som har brikken med nummer 12 på holderen sin, velger å multiplisere tallene 3 og 4. Han kan plassere brikken med nummer 12 enten til venstre for 3 eller til høyre for 4. Han velger å plassere den på riktig side. (Utfør!). c. Siden ligningen er riktig, tjener spilleren 12 poeng (Se Spillets regler, punkt 2). 2) Han legger sin andre brikke: a. Siden han har en 8, bestemmer han seg for 2x4, og velger å plassere resultatbrikken over 2. (Utfør!). b. Spilleren har tjent 8 poeng. 3) Han plasserer sin tredje brikke: a. Han tar brikken med tallet 2 fra holderen, subtraherer 1 fra 3 og plasserer briken med 2 under 3-tallet . Han kunne også plassert brikken 2 over tallet 1, men velger å ikke gjøre det. (Utfør!). b. Spilleren legger to poeng til totalen sin. . 17