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fvm2013-Erotica

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Nome do persoangem: Você escreve o nome e o sobrenome do seu<br />

personagem. Pode ser um apelido.<br />

Exemplo: Samara Silva ou apelido de Sam.<br />

Pontos de atração: Existem espaços que serão preenchidos com os<br />

pontos de atração. Os personagens irão iniciar o jogo com 2 pontos de<br />

atração. O narrador da história começa com 10 vezes o número jogadores<br />

em pontos de atração. Então pegue estes pontos e coloque em cima dos<br />

espaços destinados. Os espaços são colocados em ordem da esquerda para<br />

a direita.<br />

Exemplo: Jogarão Erótica 4 pessoas: Júlio, Luana, Augusto e Sara. Júlio é o<br />

narrador, e como são 3 jogadores, ele tem 30 pontos de atração para usar em personagens<br />

que não são dos jogadores. Assim ele pode atrair os jogadores a manifestarem seus desejos.<br />

Pontos de destino: Quando você usa algum ponto de atração você<br />

vira a face desse ponto, nesse caso não precisa alterar nada por enquanto.<br />

Apenas será alterado de acordo com o decorrer da história.<br />

Lista de desejos: Liste 3 desejos para o personagem, qualquer desejo<br />

que a personagem deseja realizar no ambiente narrativo. Classifiqueos<br />

em ordem decrescente de importância – do mais importante ao menos<br />

importante.<br />

Exemplo: A personagem Sam deseja: comprar roupas, escutar música alta, ir<br />

para uma balada. A Sam acha que o mais importante para ela é “ir para uma balada”,<br />

isso terá peso 3. Em seguida “comprar roupas” peso 2 e “escutar música alta” peso 1.<br />

O narrador da história utiliza o mesmo método para construir possíveis<br />

personagens a serem interativos e atrativos para os jogadores.<br />

O passado do passado do personagem importa?<br />

Para este jogo, não. Erótica foca apenas nas sensações de prazer<br />

instantâneo. Não importa os valores morais da sociedade, lembre-se que os<br />

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