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Changeling: os Perdidos - Vida nas trevas - Devir

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— Me encontrem no bar — ele diz, e retira-se furtivamente.<br />

Leia em voz alta para <strong>os</strong> jogadores que não<br />

passaram no teste:<br />

— Me encontrem no bar.<br />

A voz parece surgir do nada, e então vocês veem o homem<br />

magro e seb<strong>os</strong>o parado ali, próximo demais de vocês. Vocês o<br />

reconhecem: é Rollo, seu contato. Mas, antes que consigam<br />

responder, ele some no meio da multidão.<br />

Pare de ler em voz alta.<br />

Rollo<br />

Feição: Trev<strong>os</strong>o.<br />

Fratria: Fuçatúnel.<br />

Corte: Primavera.<br />

Atribut<strong>os</strong> Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 4 e<br />

Perseverança 2.<br />

Atribut<strong>os</strong> Físic<strong>os</strong>: Força 2, Destreza 3 e Vigor 3.<br />

Atribut<strong>os</strong> Sociais: Presença 2, Manipulação 3 e<br />

Autocontrole 3.<br />

Habilidades Mentais: Ciências 2, Erudição 1, Informática<br />

1, Investigação 2, Medicina 2, Ocultismo<br />

2 e Política 1.<br />

Habilidades Físicas: Armamento (Facas) 1, Armas<br />

de Fogo 1, Condução 1, Dissimulação 3,<br />

Esportes (Contorcionista) 2 e Sobrevivência 1.<br />

Habilidades Sociais: Astúcia 1, Intimidação 2,<br />

Manha (Tráfi co de Drogas) 3, Persuasão (Papo<br />

de Vendedor) 2 e Socialização 1.<br />

Vantagens: Manto da Primavera 2, Benevolência<br />

da Corte (Inverno) 2.<br />

Força de Vontade: 5.<br />

Fado: 3.<br />

Glamour: 8.<br />

Lucidez: 5.<br />

Virtude: Esperança.<br />

Vício: Luxúria.<br />

Vitalidade:<br />

Iniciativa: 6.<br />

Defesa: 3.<br />

Deslocamento: 10.<br />

Equipamento: telefone celular, faca de ferro forjado<br />

a frio (+1 n<strong>os</strong> testes de Armamento), motocicleta<br />

precisando de conserto.<br />

Bênçã<strong>os</strong> de feição e fratria: Rollo não ape<strong>nas</strong> se<br />

benefi cia da regra da expl<strong>os</strong>ão do 9 em tod<strong>os</strong><br />

<strong>os</strong> testes que envolvem Dissimulação, como<br />

também pode adquirir dad<strong>os</strong> extras em testes<br />

de Raciocínio e Dissimulação ao custo de um<br />

ponto de Glamour por dado. Usando um ponto<br />

12 <strong>Vida</strong> <strong>nas</strong> <strong>trevas</strong><br />

de Glamour, ele também pode fazer um teste de<br />

Destreza + Esportes para escapar de quaisquer<br />

amarras.<br />

Contrat<strong>os</strong>: Trevas 2, Espelho 3. O Contrato das<br />

Trevas de índice 1 é ativado com o investimento<br />

de um ponto de Glamour e um teste de Manipulação<br />

+ Fado – a Perseverança do alvo. Se Rollo<br />

for bem-sucedido, o alvo será tomado imediatamente<br />

por uma sensação de pavor e receberá um<br />

modifi cador de –3 em tod<strong>os</strong> <strong>os</strong> testes realizad<strong>os</strong><br />

com o intuito de resistir ao medo. O Contrato<br />

das Trevas de índice 2 é ativado com o investimento<br />

de um ponto de Glamour e um teste de<br />

Dissimulação + Fado. Se Rollo for bem-sucedido,<br />

tod<strong>os</strong> num raio de cinquenta metr<strong>os</strong> sofrerão<br />

em dobro quaisquer penalidades ambientais que<br />

normalmente receberiam se tentassem localizálo.<br />

Os outr<strong>os</strong> Contrat<strong>os</strong> funcionam como foram<br />

descrit<strong>os</strong> <strong>nas</strong> fi chas d<strong>os</strong> personagens.<br />

Rollo é o contato com quem <strong>os</strong> personagens devem<br />

se encontrar esta noite. Ele passou a maior parte da noite<br />

no Kim’s, observando <strong>os</strong> outr<strong>os</strong> changelings e esperando<br />

o público diminuir. Está irritado com o fato de a casa noturna<br />

ainda estar bem cheia e será curto e gr<strong>os</strong>so com <strong>os</strong><br />

personagens, recusando-se a responder quaisquer perguntas<br />

até que tod<strong>os</strong> se reúnam no bar.<br />

Leia em voz alta assim que <strong>os</strong> personagens se<br />

juntarem no bar:<br />

Rollo observa com inquietação vocês tod<strong>os</strong> se sentarem<br />

junt<strong>os</strong> no bar. Vocês conseguem examiná-lo melhor agora que<br />

está isolado da multidão. Os cabel<strong>os</strong> ole<strong>os</strong><strong>os</strong>, <strong>os</strong> olh<strong>os</strong> úmid<strong>os</strong>...<br />

A cara toda parece derreter, como se tentasse escapar<br />

de algo repugnante.<br />

— Tudo bem — ele diz, aparentemente convencido de<br />

que ninguém está escutando a conversa. — Vou levar vocês<br />

tod<strong>os</strong> pro ponto de encontro, e aí vão ter a chance de fazer<br />

perguntas, mas não aqui. Por enquanto, fi quem de boca fechada<br />

e me sigam.<br />

Pare de ler em voz alta.<br />

Ainda se recusando a responder quaisquer perguntas,<br />

Rollo conduz <strong>os</strong> personagens através do público, em direção<br />

ao DJ e a<strong>os</strong> fund<strong>os</strong> da casa. Ele bate a uma porta atrás<br />

do DJ e chama alguém lá do outro lado antes de abri-la.<br />

A porta se abre para uma escadaria deserta que leva a um<br />

porão. Rollo gesticula para que <strong>os</strong> personagens tomem a<br />

frente.<br />

Sara pode usar sua Vantagem Conhecimento Enciclopédico<br />

nesse momento, com um teste de Inteligência<br />

+ Raciocínio. Se o jogador que a interpreta obtiver pelo<br />

men<strong>os</strong> um sucesso, informe a tod<strong>os</strong> que Sara percebe que

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