Changeling: os Perdidos - Vida nas trevas - Devir
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— Me encontrem no bar — ele diz, e retira-se furtivamente.<br />
Leia em voz alta para <strong>os</strong> jogadores que não<br />
passaram no teste:<br />
— Me encontrem no bar.<br />
A voz parece surgir do nada, e então vocês veem o homem<br />
magro e seb<strong>os</strong>o parado ali, próximo demais de vocês. Vocês o<br />
reconhecem: é Rollo, seu contato. Mas, antes que consigam<br />
responder, ele some no meio da multidão.<br />
Pare de ler em voz alta.<br />
Rollo<br />
Feição: Trev<strong>os</strong>o.<br />
Fratria: Fuçatúnel.<br />
Corte: Primavera.<br />
Atribut<strong>os</strong> Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 4 e<br />
Perseverança 2.<br />
Atribut<strong>os</strong> Físic<strong>os</strong>: Força 2, Destreza 3 e Vigor 3.<br />
Atribut<strong>os</strong> Sociais: Presença 2, Manipulação 3 e<br />
Autocontrole 3.<br />
Habilidades Mentais: Ciências 2, Erudição 1, Informática<br />
1, Investigação 2, Medicina 2, Ocultismo<br />
2 e Política 1.<br />
Habilidades Físicas: Armamento (Facas) 1, Armas<br />
de Fogo 1, Condução 1, Dissimulação 3,<br />
Esportes (Contorcionista) 2 e Sobrevivência 1.<br />
Habilidades Sociais: Astúcia 1, Intimidação 2,<br />
Manha (Tráfi co de Drogas) 3, Persuasão (Papo<br />
de Vendedor) 2 e Socialização 1.<br />
Vantagens: Manto da Primavera 2, Benevolência<br />
da Corte (Inverno) 2.<br />
Força de Vontade: 5.<br />
Fado: 3.<br />
Glamour: 8.<br />
Lucidez: 5.<br />
Virtude: Esperança.<br />
Vício: Luxúria.<br />
Vitalidade:<br />
Iniciativa: 6.<br />
Defesa: 3.<br />
Deslocamento: 10.<br />
Equipamento: telefone celular, faca de ferro forjado<br />
a frio (+1 n<strong>os</strong> testes de Armamento), motocicleta<br />
precisando de conserto.<br />
Bênçã<strong>os</strong> de feição e fratria: Rollo não ape<strong>nas</strong> se<br />
benefi cia da regra da expl<strong>os</strong>ão do 9 em tod<strong>os</strong><br />
<strong>os</strong> testes que envolvem Dissimulação, como<br />
também pode adquirir dad<strong>os</strong> extras em testes<br />
de Raciocínio e Dissimulação ao custo de um<br />
ponto de Glamour por dado. Usando um ponto<br />
12 <strong>Vida</strong> <strong>nas</strong> <strong>trevas</strong><br />
de Glamour, ele também pode fazer um teste de<br />
Destreza + Esportes para escapar de quaisquer<br />
amarras.<br />
Contrat<strong>os</strong>: Trevas 2, Espelho 3. O Contrato das<br />
Trevas de índice 1 é ativado com o investimento<br />
de um ponto de Glamour e um teste de Manipulação<br />
+ Fado – a Perseverança do alvo. Se Rollo<br />
for bem-sucedido, o alvo será tomado imediatamente<br />
por uma sensação de pavor e receberá um<br />
modifi cador de –3 em tod<strong>os</strong> <strong>os</strong> testes realizad<strong>os</strong><br />
com o intuito de resistir ao medo. O Contrato<br />
das Trevas de índice 2 é ativado com o investimento<br />
de um ponto de Glamour e um teste de<br />
Dissimulação + Fado. Se Rollo for bem-sucedido,<br />
tod<strong>os</strong> num raio de cinquenta metr<strong>os</strong> sofrerão<br />
em dobro quaisquer penalidades ambientais que<br />
normalmente receberiam se tentassem localizálo.<br />
Os outr<strong>os</strong> Contrat<strong>os</strong> funcionam como foram<br />
descrit<strong>os</strong> <strong>nas</strong> fi chas d<strong>os</strong> personagens.<br />
Rollo é o contato com quem <strong>os</strong> personagens devem<br />
se encontrar esta noite. Ele passou a maior parte da noite<br />
no Kim’s, observando <strong>os</strong> outr<strong>os</strong> changelings e esperando<br />
o público diminuir. Está irritado com o fato de a casa noturna<br />
ainda estar bem cheia e será curto e gr<strong>os</strong>so com <strong>os</strong><br />
personagens, recusando-se a responder quaisquer perguntas<br />
até que tod<strong>os</strong> se reúnam no bar.<br />
Leia em voz alta assim que <strong>os</strong> personagens se<br />
juntarem no bar:<br />
Rollo observa com inquietação vocês tod<strong>os</strong> se sentarem<br />
junt<strong>os</strong> no bar. Vocês conseguem examiná-lo melhor agora que<br />
está isolado da multidão. Os cabel<strong>os</strong> ole<strong>os</strong><strong>os</strong>, <strong>os</strong> olh<strong>os</strong> úmid<strong>os</strong>...<br />
A cara toda parece derreter, como se tentasse escapar<br />
de algo repugnante.<br />
— Tudo bem — ele diz, aparentemente convencido de<br />
que ninguém está escutando a conversa. — Vou levar vocês<br />
tod<strong>os</strong> pro ponto de encontro, e aí vão ter a chance de fazer<br />
perguntas, mas não aqui. Por enquanto, fi quem de boca fechada<br />
e me sigam.<br />
Pare de ler em voz alta.<br />
Ainda se recusando a responder quaisquer perguntas,<br />
Rollo conduz <strong>os</strong> personagens através do público, em direção<br />
ao DJ e a<strong>os</strong> fund<strong>os</strong> da casa. Ele bate a uma porta atrás<br />
do DJ e chama alguém lá do outro lado antes de abri-la.<br />
A porta se abre para uma escadaria deserta que leva a um<br />
porão. Rollo gesticula para que <strong>os</strong> personagens tomem a<br />
frente.<br />
Sara pode usar sua Vantagem Conhecimento Enciclopédico<br />
nesse momento, com um teste de Inteligência<br />
+ Raciocínio. Se o jogador que a interpreta obtiver pelo<br />
men<strong>os</strong> um sucesso, informe a tod<strong>os</strong> que Sara percebe que