Livro de Regras em Português (BR) - [2,8 Mb] - Galápagos Jogos
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Algumas habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Classe são ativadas ou aumentadas pelo<br />
<strong>de</strong>scarte <strong>de</strong> cartas. Você po<strong>de</strong> <strong>de</strong>scartar qualquer uma <strong>de</strong> suas<br />
cartas, “<strong>em</strong> jogo” ou <strong>em</strong> sua mão, para ativar ou aumentar essa<br />
habilida<strong>de</strong> especial.<br />
Veja as cartas <strong>de</strong> Classe para <strong>de</strong>scobrir quando essas habilida<strong>de</strong>s<br />
po<strong>de</strong>m ser utilizadas. Note que um Ladrão não po<strong>de</strong> assaltar ninguém<br />
enquanto ele ou seu alvo estiver<strong>em</strong> <strong>em</strong> um combate – e assim<br />
que um monstro é revelado o combate é consi<strong>de</strong>rado iniciado!<br />
Você po<strong>de</strong> <strong>de</strong>scartar uma carta <strong>de</strong> Classe a qualquer momento do<br />
jogo, mesmo <strong>em</strong> um combate: “Cansei <strong>de</strong> ser um Mago”.<br />
Quando você <strong>de</strong>scarta uma carta <strong>de</strong> Classe você permanece s<strong>em</strong><br />
classe até jogar outra carta <strong>de</strong> Classe.<br />
Você não po<strong>de</strong> pertencer a mais <strong>de</strong> uma Classe simultaneamente<br />
durante o jogo, a não ser que você jogue a carta Super Munchkin.<br />
Você não po<strong>de</strong> ter duas cópias <strong>de</strong> uma mesma carta <strong>de</strong> Classe<br />
“<strong>em</strong> jogo” ao mesmo t<strong>em</strong>po.<br />
- 8 -<br />
OS ITENS<br />
Cada carta <strong>de</strong> It<strong>em</strong> t<strong>em</strong> um nome, um po<strong>de</strong>r, um tamanho e seu<br />
valor <strong>em</strong> Peças <strong>de</strong> Ouro.<br />
Uma carta <strong>de</strong> It<strong>em</strong> <strong>em</strong> sua mão não vale nada até você colocá-<br />
-la “<strong>em</strong> jogo”; nesse momento ela é consi<strong>de</strong>rada “carregada”.<br />
Você po<strong>de</strong> carregar infi nitos Itens Pequenos, mas apenas um<br />
It<strong>em</strong> Gran<strong>de</strong> (qualquer It<strong>em</strong> não consi<strong>de</strong>rado Gran<strong>de</strong> é um<br />
It<strong>em</strong> Pequeno). Você não po<strong>de</strong> simplesmente <strong>de</strong>scartar um It<strong>em</strong><br />
Gran<strong>de</strong> para carregar outro; você <strong>de</strong>ve vendê-lo, trocá-lo, perdê-<br />
-lo para uma Maldição ou uma Coisa Ruim, ou ainda <strong>de</strong>scartá-lo<br />
para aumentar o po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> uma habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Classe ou Raça.<br />
Se algo permitir que você tenha mais <strong>de</strong> um It<strong>em</strong> Gran<strong>de</strong> (por<br />
ex<strong>em</strong>plo, se você for um Anão) e você per<strong>de</strong>r essa habilida<strong>de</strong>, você<br />
<strong>de</strong>ve corrigir o probl<strong>em</strong>a imediatamente ou fi car com apenas um<br />
It<strong>em</strong> Gran<strong>de</strong>, <strong>de</strong>scartando todos os outros Itens Gran<strong>de</strong>s. Se for<br />
o seu turno e você não estiver <strong>em</strong> combate, você po<strong>de</strong>rá ven<strong>de</strong>r<br />
os Itens Gran<strong>de</strong>s <strong>em</strong> excesso (contanto que esses Itens som<strong>em</strong> ao<br />
menos 1.000 Peças <strong>de</strong> Ouro). Caso contrário você <strong>de</strong>ve dá-los ao<br />
jogador com menor Nível que possa carregá-los! Se algum It<strong>em</strong><br />
Gran<strong>de</strong> ainda sobrar, <strong>de</strong>scarte-os.<br />
Todos os personagens po<strong>de</strong>m carregar qualquer um dos Itens,<br />
mas alguns Itens possu<strong>em</strong> restrições <strong>de</strong> uso: por ex<strong>em</strong>plo, a Maça<br />
Afi ada po<strong>de</strong> ser manejada apenas por um Clérigo. Seu bônus só<br />
conta para o personag<strong>em</strong> que for, naquele momento, um Clérigo.<br />
Da mesma forma, você po<strong>de</strong> usar apenas um elmo, uma armadura,<br />
um par <strong>de</strong> calçados e dois Itens <strong>de</strong> “1 Mão” (ou um It<strong>em</strong><br />
<strong>de</strong> “2 mãos”)...a não ser que você tenha uma carta que faça você<br />
ignorar esses limites. Se você estiver carregando dois elmos, por<br />
ex<strong>em</strong>plo, apenas aquele que estiver “<strong>em</strong> uso” irá te ajudar.<br />
Você <strong>de</strong>ve indicar os Itens que não estiver<strong>em</strong> “<strong>em</strong> uso” simplesmente<br />
virando as cartas lateralmente. Você não po<strong>de</strong>rá mudar<br />
seus Itens “<strong>em</strong> uso” e “carregados” durante um combate e n<strong>em</strong><br />
quando resolver Fugir. Você não po<strong>de</strong> <strong>de</strong>scartar cartas <strong>de</strong> It<strong>em</strong> só<br />
porque você <strong>de</strong>cidiu que sim. Você po<strong>de</strong> ven<strong>de</strong>r Itens para ganhar<br />
Nível ou dar esse It<strong>em</strong> a algum jogador que queira esse It<strong>em</strong>.<br />
Você também po<strong>de</strong> <strong>de</strong>scartar os Itens para ativar ou melhorar<br />
algumas habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Classe e/ou <strong>de</strong> Raça. Além disso, uma<br />
Maldição po<strong>de</strong> forçá-lo a <strong>de</strong>scartar um It<strong>em</strong>.