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Informática aplicada às artes

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UNIDADE 3 – Arte digital<br />

para sistemas digitais que transmutaram as formas de criação,<br />

geração, transmissão, conservação e percepção das imagens.<br />

Com quase meio século de história, os jogos eletrônicos mostram<br />

o impacto que provocaram na cultura contemporânea.<br />

A criatividade e a imaginação levaram designers, programadores,<br />

artistas, músicos e cineastas de vários países a interessarem-se<br />

pelo fenômeno. Game On, que quer dizer, em português,<br />

início do jogo, foi uma exposição ocorrida em 2002,<br />

em Londres, na Inglaterra, que marcou um dos momentos de<br />

reconhecimento cultural dos jogos para computador. A exposição<br />

mostrou que o assunto interessa a diferentes públicos<br />

demonstrando que o jogo eletrônico pode, também, refletir e<br />

moldar uma cultura. Você concorda?<br />

Procure na Internet informações sobre jogos<br />

criados no Brasil. Faça um resumo do que encontrou e<br />

registre no memorial.<br />

Os jogos sempre despertaram curiosidade e, atualmente, revelam<br />

um novo nicho de atuação para arquitetos, engenheiros,<br />

sociólogos, programadores, desenhistas e músicos trabalharem<br />

em projetos voltados para o lazer, a simulação, a<br />

cooptação para fins ideológicos ou mesmo para uma poética<br />

artística.<br />

A indústria dos jogos eletrônicos tem faturado quase tanto<br />

quanto o cinema comercial. Os jogos de computador consolidaram-se<br />

como arte popular emergente. Nas escolas e nas<br />

universidades, os estudantes discutem jogos com a mesma<br />

paixão com que a geração anterior falava dos astros do cinema<br />

e das novelas. Com o apelo da inclusão digital e as facilidades<br />

proporcionadas pelas estações gráficas, tudo indica que<br />

um número crescente de estudantes vai preferir ser criador de<br />

jogos a cineasta.<br />

Os jogos eletrônicos influenciaram o cinema moderno e, cada<br />

vez mais, encorajam o fascínio pela linha escorregadia que<br />

separa a realidade da ilusão digital, como o que foi apresentado<br />

no jogo Matrix. Ao longo das últimas três décadas, os<br />

jogos progrediram das simulações de rebatidas simplórias à<br />

sofisticação de Final Fantasy, uma história participativa que<br />

se desenvolve com uma qualidade visual semelhante ao

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