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Primeira Apostila - Noz Eh Maker

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• Como usar variáveis:<br />

Declarando (criando) variáveis<br />

Basta apenas definir seu tipo (int, char, float, double) junto de um<br />

nome qualquer, pra identificá-la. Por exemplo:<br />

Int var;<br />

Nesse exemplo, criamos uma variável do tipo número inteiro,<br />

chamada var. Não se esqueça do ponto e vírgula!<br />

Mais exemplos:<br />

Int main(){<br />

int pontos;<br />

return 0;<br />

}<br />

int main(){<br />

float raiz;<br />

return 0;<br />

}<br />

Atribuindo valores<br />

Vamos supor que ao criar um jogo, temos um personagem com<br />

pontos de vida no total de 100 pontos. Faríamos o seguinte (se a variável em<br />

questão já tiver sido declarada):<br />

pontos_de_vida = 100;<br />

Assim estamos definindo que a variável pontos_de_vida guarda o<br />

valor numérico inteiro 100.<br />

Vamos supor que, na segunda linha do código, o personagem morre.<br />

Assim:<br />

pontos_de_vida = 0;

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