Primeira Apostila - Noz Eh Maker
Primeira Apostila - Noz Eh Maker
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• Como usar variáveis:<br />
Declarando (criando) variáveis<br />
Basta apenas definir seu tipo (int, char, float, double) junto de um<br />
nome qualquer, pra identificá-la. Por exemplo:<br />
Int var;<br />
Nesse exemplo, criamos uma variável do tipo número inteiro,<br />
chamada var. Não se esqueça do ponto e vírgula!<br />
Mais exemplos:<br />
Int main(){<br />
int pontos;<br />
return 0;<br />
}<br />
int main(){<br />
float raiz;<br />
return 0;<br />
}<br />
Atribuindo valores<br />
Vamos supor que ao criar um jogo, temos um personagem com<br />
pontos de vida no total de 100 pontos. Faríamos o seguinte (se a variável em<br />
questão já tiver sido declarada):<br />
pontos_de_vida = 100;<br />
Assim estamos definindo que a variável pontos_de_vida guarda o<br />
valor numérico inteiro 100.<br />
Vamos supor que, na segunda linha do código, o personagem morre.<br />
Assim:<br />
pontos_de_vida = 0;