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corporal concentrando suas energias arcanas aumentando seu<br />
dano corporal através da aquisição de novas manobras.<br />
Conjuração: A cada nível exceto o 1° e 6°, você ganha<br />
novas magias por dia e um aumento no seu nível de<br />
conjurador (e magias conhecidas, se aplicável) como se você<br />
estivesse ganhando também um nível em uma classe de<br />
conjurador arcano ao qual você pertencia antes de adicionar<br />
nível nessa classe de prestigio. Você não tem, no entanto,<br />
nenhum outro beneficio que um personagem desta classe teria<br />
ganhado. Se você tiver mais que uma classe de conjurador<br />
arcano antes de se tornar um mago da Fênix de Jade, você<br />
precisa decidir uma classe para adicionar cada nível com o<br />
fim de determinar magias por dia, nível de conjurador, e<br />
magias conhecidas.<br />
Manobras: A cada nível impar,<br />
você ganha uma nova manobra<br />
conhecido a partir das disciplinas<br />
Vento Desértico e Espírito Devotado.<br />
Você deve atender os pré-requisitos da<br />
manobra para aprendê-la. Você adiciona<br />
todo seu nível de mago da Fênix de Jade<br />
no seu nível de iniciador e sua manobra<br />
conhecida de maior nível.<br />
No 3° nível, 6° nível, e 9° nível,<br />
você ganha uma manobra<br />
preparada por dia.<br />
Posturas<br />
Conhecidas: No 5°<br />
nível, você aprende<br />
uma nova postura<br />
marcial das disciplinas Vento<br />
Desértico ou Espírito<br />
Devotado. Você precisa atender<br />
aos pré-requisitos da postura<br />
para aprendê-la.<br />
Cólera Arcana (Sob): Você pode<br />
espontaneamente canalizar energia mágica<br />
armazenada (magias preparadas ou magia<br />
disponível) em seus ataques corporais. Com<br />
uma ação livre, você pode perder<br />
qualquer magia preparada ou magia<br />
disponível para ganhar +4 de bônus<br />
em um único ataque ou golpe<br />
marcial, bem como 1d10 de dano extra<br />
por nível da magia consumida. Ambos os<br />
bônus podem ser aplicados somente em um<br />
ataque feito antes do inicio de seu próximo turno. Por<br />
exemplo, se você perder uma magia disponível ou magia<br />
preparada de 3° nível, você ganha +4 de bônus em uma<br />
rolagem de ataque feita antes do seu próximo turno, e você<br />
causa 3d10 pontos de dano extra se seu ataque obtiver<br />
sucesso.<br />
Rito do Despertar (Ext): Quando você torna-se um mago<br />
da Fênix de Jade, você participa de um Ritual do Despertar<br />
com um mestre que te aceita dentro da sociedade. Este rito<br />
leva 10 minutos, mas requer nada mais que a presença do<br />
mestre da Fênix de Jade e um candidato adequado. Ao<br />
completar do rito, você ganha conhecimento de suas vidas<br />
passadas. Você agora lembra lugares que visitou, pessoas que<br />
conheceu, e coisas que você fez em vidas passadas. Você<br />
ganha +2 de bônus nos testes de conhecimento, e você pode<br />
tentar testes de conhecimento mesmo que não tenha a<br />
apropriada pericia de conhecimento. Você também ganha +2<br />
de bônus em testes de resistência contra efeitos de morte e<br />
efeitos de medo.<br />
Postura da Fênix Mística (Sob): No 2° nível, você<br />
aprende como canalizar a energia de uma de suas posturas de<br />
um novo modo. Enquanto você estiver em uma postura de<br />
qualquer disciplina que conheça, você pode abandonar seus<br />
benefícios normais com uma ação livre para ganhar o efeito<br />
da postura da fênix mística. Esta habilidade dura o quanto<br />
você mantiver a postura, ou o descrito abaixo. Você pode<br />
parar de usar a postura da fênix mística e voltar a ganhar os<br />
benefícios normais da postura com uma ação livre.<br />
Enquanto você usar essa habilidade, seu nível de<br />
conjurador quando conjura magias arcanas aumenta em 1, e<br />
você ganha +2 de bônus de esquiva na CA. Além disso,<br />
quando você ativa esta habilidade, você pode optar por gastar<br />
uma magia arcana disponível. Se o fizer, você também ganha<br />
redução de dano contra todos os ataques de tendência maligna<br />
enquanto você mantenha a postura. O valor de sua redução de<br />
dano é igual a 2 x o nível da magia gasto (redução de dano<br />
máxima de 10/mal por gastar magias de 5° nível).<br />
Golpe Potencializado (Sob): A partir do 4°<br />
nível, quando você atacar com<br />
sucesso um<br />
inimigo com um<br />
golpe marcial,<br />
uma magia arcana<br />
que você conjure<br />
antes do final do<br />
seu próximo turno é<br />
Potencializada (como<br />
o talento metamágico<br />
Potencializar Magia).<br />
Conjurar uma magia<br />
potencializada por essa<br />
habilidade não aumenta o nível<br />
efetivo da magia conjurada.<br />
Você não precisa conhecer o<br />
talento Potencializar Magia para<br />
usar essa habilidade. Você pode usar essa<br />
habilidade uma vez por encontro.<br />
Postura do Pássaro de<br />
Fogo (Sob): No 6°<br />
nível, você aprende<br />
outra aplicação para<br />
uma postura que<br />
você conheça.<br />
Enquanto você estiver em<br />
uma postura de qualquer<br />
disciplina que conheça, você pode abandonar seus benefícios<br />
normais com uma ação livre para ganhar o efeito da postura<br />
do Pássaro de Fogo. Esta habilidade dura o quanto você<br />
mantiver a postura, ou o descrito abaixo. Você pode parar de<br />
usar a postura do pássaro de fogo e voltar a ganhar os<br />
benefícios normais da postura com uma ação livre.<br />
Quando esta habilidade é ativada, você ganha resistência<br />
contra fogo 10, e seu nível de conjurador quando conjurar<br />
qualquer magia de fogo aumenta em 3. Além disso, quando<br />
você ativa esta habilidade, você pode optar por gastar uma<br />
vaga de magia arcana. Em adicional, você ganha uma aura<br />
que causa 1d6 pontos de dano por nível de magia em qualquer<br />
criatura no alcance de 3 m (Reflexos metade, CD 14 + mod.<br />
da habilidade de conjuração). Metade do dano causado pela<br />
aura é por fogo, e a outra metade é pura energia arcana (dano<br />
sem tipo). A aura causa dano cada rodada no inicio do seu<br />
turno. Uma vez ativada essa habilidade, a impetuosa aura dura<br />
por 1 minuto, após isso o efeito termina e os efeitos normais<br />
de sua postura retornam.<br />
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