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Revista

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ESPECIAL Design Gráfico é uma graduação viável para quem quer ser ilustrador?<br />

ILUSTRART<br />

E MAIS!<br />

BATE-PAPO COM<br />

FILIPI LEAL<br />

Aluno da Estácio e ilustrador<br />

PORTFOLIO<br />

CONHEÇA UM<br />

POUCO MAIS DO<br />

TRABALHO DE<br />

NOSSOS<br />

ENTREVISTADOS<br />

ENTREVISTA: Mike Azevedo divide um pouco de seu conhecimento.


12| ESPECIAL<br />

DESIGN GRÁFICO E ILUSTRAÇÃO<br />

4| Filipi Leal<br />

6| Mike Azevedo<br />

8| ArtFolio<br />

PORTFOLIO DE<br />

NOSSOS ENTREVISTADOS<br />

2 - IlustrArt - Edição 1 Edição 1 - IlustrArt - 3<br />

WWW.<br />

.COM


Bate-papo com Filipi Leal<br />

Aluno do curso de Design Gráfico,Filipi nos conta como<br />

está sendo a sua tragetória e seus objetivos para o futuro.<br />

como Ilustrador.<br />

Qual sua opinião à respeito<br />

da imposição social para se<br />

ter um curso superior ?<br />

Vejo o curso superior como<br />

uma ferramenta importante<br />

para diversas áreas, mas o<br />

que realmente me preocupa<br />

é a forma de se pensar que o<br />

curso superior vai ser o único<br />

jeito de atingir seus objetivos.<br />

Ele é um caminho, mas<br />

muitas pessoas não podem<br />

fazê-lo por conta de trabalho<br />

ou outros motivos pessoais,<br />

então elas acabam não atingindo<br />

seus objetivos? A caminhada<br />

nunca é uma escada<br />

perfeita tem momentos que<br />

você tem de voltar ou seguir<br />

por outros caminhos visando<br />

os mesmos objetivos para<br />

mais tarde não se perder.<br />

Desculpa por falar muito, mas<br />

queria ilustrar meu pensamento<br />

que a imposição social<br />

para um curso superior é correta/exagerada<br />

dependendo<br />

do caso rs.<br />

Você está no 4º período do<br />

curso de Design Gráfico da<br />

faculdade Estácio, o que o<br />

fez buscar esta graduação?<br />

A proximidade de algumas<br />

matérias com o meu objetivo<br />

de formação tanto profissional<br />

quanto pessoal.<br />

Você chegou a fazer um curso<br />

de desenho na Rascunho<br />

Studio, qual foi a importância<br />

dele em seu crescimento<br />

como ilustrador?<br />

O curso ministrado na Rascunho<br />

Studio por Alzir Alves,<br />

foi um marco na minha vida.<br />

Acho que tinha 15 ou 16 anos,<br />

não lembro bem da idade,<br />

mas ele me ensinou toda a<br />

parte construtiva. Além disso,<br />

o mais importante é que encontrei<br />

além de um professor<br />

um amigo dentre os vários<br />

que conheci por lá. Cresci<br />

tanto tecnicamente no desenho<br />

como pessoalmente.<br />

Acredito que o conhecimento<br />

verdadeiro te faz crescer<br />

em vários aspectos e lá eu<br />

aprendi muito.<br />

Como funciona seu processo<br />

criativo?<br />

Primeiro vem o estado de<br />

estar incomodado como as<br />

informações que são apresentadas<br />

a mim e depois crio<br />

uma desordem visual e tento<br />

ordenar ao meu modo dividindo<br />

em etapas de apresentar<br />

novas informações sobre<br />

o tema ou reutilizar informações<br />

que podem ajudar na<br />

criação do pensamento.<br />

Qual é sua rotina diária de<br />

estudo?<br />

Minha rotina basicamente<br />

é passar de um tema para<br />

outro, quando esse tema é<br />

absorvido e aplicado com<br />

calma nas últimas semanas.<br />

Estou focado no estudo do<br />

modo de construção do pintor<br />

Paul Klee, separando o<br />

dia da seguinte forma: faculdade<br />

de manhã, pela tarde<br />

documentário e leitura de<br />

seu sketchbook, e pela noite<br />

aplicação do material. Mas<br />

gosto muito de fazer fugas<br />

entre os temas e tentar fazer<br />

desenhos diversos para relaxar,<br />

além de tirar um tempo<br />

para ficar aumentando a minha<br />

biblioteca visual e mental<br />

com leitura de livros, artigos<br />

e o mais importante, trocando<br />

informações com outros<br />

artistas. O conhecimento só é<br />

realmente válido quando se<br />

é aplicado e questionado por<br />

mais pessoas.<br />

Você almeja ser concept artist,<br />

alguma empresa específica<br />

a vista ou prefere seguir<br />

no ramo de freelancer?<br />

Eu gostaria de participar de<br />

algum projeto bem subterrâneo,<br />

muitos jogos bons passam<br />

despercebidos pelo público.<br />

Vejo muitos grupos de<br />

projetos indies que me motivam<br />

cada vez mais a melhorar meu<br />

trabalho. Um sonho seria fazer<br />

parte de algum estúdio associado<br />

da Square enix (vontade<br />

vem da época da Square<br />

Soft), Silicon Studio, Level 5<br />

Studio dentre tantos outros.<br />

O freelancer eu acho muito<br />

válido em alguns modelos<br />

de trabalho como quando<br />

você é contratado para fazer<br />

uma etapa por um período<br />

de tempo determinado, mas<br />

realmente passar mais tempo<br />

aprendendo como um funcionário<br />

de desenvolvedora<br />

deve ser bem mais interessante.<br />

Sei que você costumava desenhar<br />

muito personagens<br />

estilo Disney (cartoon), agora<br />

você tem algo que mais<br />

se assemelha a quadros de<br />

pintura. O que o fez encontrar<br />

seu próprio estilo?<br />

Muito estudo e dentre alguns<br />

livros que me foram<br />

recomendados peguei o livro<br />

“Draw to Life” do Walt Stanchfield<br />

que fala justamente<br />

da parte mais gestual do<br />

desenho. Depois de ter lido<br />

esse livro, comecei a buscar<br />

mais sobre arte voltando a<br />

fonte da minha inspiração<br />

como alguns artistas e pintores<br />

americanos e russos de<br />

diversas épocas, mas na sua<br />

grande maioria anos 50.<br />

O que mais te inspirou a<br />

buscar esta carreira?<br />

Eu falo que tive sorte de ter<br />

amigos com ótimos gostos<br />

por todos os lugares que<br />

passo e fui apresentado a<br />

vários jogos os que me influenciaram,<br />

mas de longe,<br />

os principais foram Legend<br />

of Mana, Legend of Legaia,<br />

Crono Cross e Brave Fencer<br />

Musashi.<br />

Para você, como tem visto o<br />

mercado nesta área?<br />

Pra ser bem sincero eu não<br />

vejo muito sobre mercado<br />

às vezes saem coisas muito<br />

boas que não tem o devido<br />

reconhecimento e às vezes<br />

saem coisas extremamente<br />

ruins com uma boa visibilidade,<br />

mas acho que mercado<br />

se resume a: estude, seja<br />

bom e faça contatos a sorte<br />

de encontrar o que você quer<br />

é continuar buscando muitas<br />

vezes.<br />

Alguma meta traçada para o<br />

futuro?<br />

Melhorar esteticamente meu<br />

trabalho, conhecer alguns<br />

artistas que admiro, trabalhar<br />

em algum jogo de rpg<br />

aos moldes Square Enix no<br />

seu tempo de Square Soft.<br />

4 - IlustrArt - Edição 1 Edição 1 - IlustrArt - 5


Entrevista com Mike Azevedo<br />

Formado em Design de games, Mike atua como ilustrador e<br />

concept artist freelancer.<br />

Você se formou em Design<br />

de Games pela Anhembi<br />

Morumbi, o que o fez buscar<br />

este curso? E qual a lição<br />

tirou dele que possa ser<br />

aplicada em suas ilustrações<br />

hoje?<br />

O principal motivo da minha<br />

busca pelo curso da Anhembi<br />

Morumbi foi ter alguma graduação<br />

relacionada à área de<br />

jogos. Fiz pesquisas e cheguei<br />

a conclusão que esse<br />

seria o melhor investimento<br />

no momento, acho que a<br />

melhor parte do curso foi<br />

trabalhar em equipe, isso me<br />

ajudou bastante, e também<br />

entender um pouco mais sobre<br />

as diferentes partes do<br />

processo de produção de um<br />

jogo. Acredito que entender<br />

mais sobre como meu trabalho<br />

influencia as outras áreas<br />

da produção de um jogo me<br />

ajuda a ser um profissional<br />

melhor.<br />

Quando você percebeu que<br />

queria ser ilustrador e concept<br />

artist? Quais os artistas<br />

que mais serviram de referência?<br />

Acho que o primeiro momento<br />

que eu pensei em ser<br />

concept artist foi quando eu<br />

assisti ao Senhor dos anéis.<br />

Ainda criança, lembro-me de<br />

ter pensado: “seria legal ajudar<br />

a fazer um filme assim” e<br />

ai, passadas horas desenhando<br />

os personagens e cenas,<br />

claro que ainda nem sabia o<br />

nome da profissão, mas eu<br />

de algum modo, ja queria ser<br />

concept artist e ilustrador.<br />

Quanto às referências, foram<br />

muitas. Alguns pintores digitais<br />

são: Craig Mullins, Sergey<br />

Kolesov, Dave Rapoza, Marko<br />

Djurdjevic, Jana Schirmer,<br />

Miles Johnston, Ruanjia, Dice<br />

Tsutsumi, enfim, dá pra continuar<br />

por algumas horas rs rs.<br />

Quando você resolveu mergulhar<br />

de cabeça neste<br />

mundo, chegou a fazer algum<br />

curso ou procurou estudar<br />

sozinho?<br />

Comprei minha primeira tablet<br />

em 2009 e a cada dia me<br />

dedicava um pouco mais. No<br />

início até procurei cursos, falavam<br />

muito de estudar fora,<br />

mas como não tinha recursos<br />

para tal e como não encontrei<br />

nenhum curso aqui no Brasil<br />

com o qual me identifiquei,<br />

decidi estudar sozinho mesmo.<br />

Acredito que isso me deu<br />

ainda mais motivação para<br />

continuar, já que eu sabia que<br />

teria que estudar ainda mais<br />

do que os outros porque não<br />

tinha um mentor específico<br />

para me ajudar.<br />

Como foi sua trajetória de<br />

estudo?<br />

Ela ainda está em curso. Todos<br />

os dias eu tento aprender<br />

algo novo e praticar para melhorar<br />

na pintura, é uma trajetória<br />

longa e demanda muita<br />

perseverança. Quando comecei,<br />

não sabia pintar nada.<br />

Quais ferramentas você utilizou<br />

que lhe ajudaram nesta<br />

trajetória?<br />

Acredito que não teve nenhuma<br />

ferramenta específica, foi<br />

mais dedicação diária. Pedir<br />

feedback nos seus trabalhos<br />

sempre ajuda e carregar um<br />

sketchbook para treinar o desenho<br />

ao vivo.<br />

Notei que você tem feito<br />

muitas ilustrações para o<br />

jogo de League of Legends<br />

da empresa Riot games,<br />

como tem sido esta experiência<br />

para você?<br />

Incrível! A Riot games sempre<br />

demanda muita dedicação ao<br />

trabalho e exige um alto nível<br />

de detalhes nas imagens. É<br />

sempre um desafio novo, mas<br />

é muito gratificante quando<br />

você vê seu trabalho dentro<br />

do jogo, ou quando algum<br />

jogador diz que o personagem<br />

para o qual você fez<br />

ilustração é seu personagem<br />

favorito.<br />

Qual sua opinião sobre o<br />

mercado de ilustração no<br />

Brasil e no exterior? O que<br />

você acha que poderia melhorar<br />

aqui no Brasil?<br />

O mercado brasileiro ainda<br />

é pequeno, mas está em<br />

crescimento constante. É<br />

sempre legal quando aparece<br />

um projeto brasileiro, e eu<br />

vejo que os brasileiros estão<br />

buscando evoluir. Quanto ao<br />

mercado exterior, existem<br />

muitos projetos gigantescos,<br />

como o League of Legends,<br />

que acabam influenciando<br />

milhões de jogadores e isso<br />

também tem seu lado bom.<br />

Acredito que o que poderia<br />

melhorar no Brasil, é a<br />

existência de mais escolas<br />

e faculdades que formam<br />

profissionais qualificados, aumentando<br />

a qualidade dos jogos,<br />

aumentam-se os investimentos,<br />

e assim por diante.<br />

Mas enfim, o mercado está<br />

melhorando ano após ano em<br />

uma velocidade grande.<br />

Você tem um estilo muito<br />

próprio, o que diria para alguém<br />

que está começando<br />

a desenvolvê-lo?<br />

Muito obrigado! Creio que<br />

buscar sempre seu gosto<br />

pessoal, não tentando agradar<br />

ao maior número de<br />

pessoas possível, mas sim<br />

montar um portfólio único e<br />

tentar contribuir com algo seu<br />

na indústria de jogos ao invés<br />

de tentar replicar o que voce<br />

vê que faz sucesso, dá um<br />

pouco de medo, mas é extremamente<br />

gratificante.<br />

O que você diria para uma<br />

pessoa que quer ingressar<br />

neste âmbito, mas se sente<br />

perdida com relação à carência<br />

de cursos profissionalizantes<br />

e até mesmo para a<br />

construção de um portfólio?<br />

Busque conversar com artistas<br />

que você admira, ajuda<br />

muito ter uma opinião<br />

profissional no seu trabalho.<br />

Estude fundamentos, não ignore<br />

perspectiva, anatomia,<br />

gesture e todas as partes estruturais.<br />

Desenho é 98% da<br />

pintura, busque montar um<br />

portfólio que possui os tipos<br />

de trabalhos que voce quer<br />

ter, tenha perseverança, demora<br />

bastante para que alguma<br />

evolução seja evidente.<br />

Que dicas daria para a construção<br />

de um bom portfólio?<br />

Deixe claro qual trabalho que<br />

você quer ter, não o que você<br />

tem hoje em dia. Qualidade<br />

é mais importante que quantidade,<br />

não coloque estudos<br />

de cópia, coloque seu trabalho<br />

online (Artstation é um<br />

ótimo site) e busque ser inovador<br />

em suas decisões, um<br />

portfólio diferente se destaca<br />

muito.<br />

Depois desses anos de estudo<br />

e experiência, sente que<br />

precisa melhorar em algo?<br />

Sim, todos os dias encontro<br />

dificuldades novas e sei que<br />

isso vai se extender para o<br />

resto da minha vida. Pintura<br />

é algo infinito e isso é bom,<br />

porque sei que sempre vou<br />

ter um novo desafio e sempre<br />

vou poder melhor algo.<br />

Aprender a aproveitar a jornada<br />

ao invés de ansiosamente<br />

esperar o final, portanto, é<br />

muito importante.<br />

Há quanto tempo você ministra<br />

aulas na ICS? E como<br />

tem sido esta experiência<br />

pra você?<br />

Ministro há três anos. Gosto<br />

muito de ensinar, é algo que<br />

me ajuda a compreender melhor<br />

o que faço porque quando<br />

você explica para alguém<br />

o que faz, realmente tem que<br />

ter uma justificativa para suas<br />

decisões e dando aula, estou<br />

tentando ajudar um pouco o<br />

mercado brasileiro, devolver<br />

a ajuda que recebi durante os<br />

anos e a sensação de ajudar<br />

alguém a melhorar seu trabalho<br />

pessoal é incrível.<br />

6 - IlustrArt - Edição 1 Edição 1 - IlustrArt - 7


ARTFolio<br />

3<br />

Mike Azevedo<br />

1<br />

1-Baron Nashor<br />

2-Dragon<br />

3-Breakfast<br />

Princess<br />

4-Malzahar<br />

Splash Art<br />

2<br />

4<br />

8 - IlustrArt - Edição 1 Edição 1 - IlustrArt - 9


ARTFolio<br />

3<br />

1<br />

4 5 6<br />

Filipi Leal<br />

2<br />

1-Gourmet of mana<br />

2-Bruxa<br />

3-Torre<br />

4-Mongol<br />

5-Japonesa<br />

6-Fada<br />

10 - IlustrArt - Edição 1 Edição 1 - IlustrArt - 11


Design gráfico e ilustração<br />

e ilustradores.<br />

Primeiramente vamos<br />

falar do conteúdo e citar<br />

alguns pontos que são<br />

cura. Tomemos a liberdade e<br />

dividir o curso em três grandes<br />

etapas: Conceituação,<br />

Experimentação e Aplicação.<br />

história da arte, teoria de cores<br />

e composição, etc. Este<br />

é o momento do curso onde<br />

existe a maior aplicação direta<br />

com os conceitos do de-<br />

Design Gráfico é uma<br />

objetivo comunicacional.<br />

nos não fazem pesquisas o<br />

das escolhas mais comuns<br />

Isto é, na leitura do autor, a<br />

suficiente e acham que vão<br />

dentre aqueles que gostam<br />

organizar textos e imagens<br />

estudar desenho a faculdade<br />

de desenhar e sentem a ne-<br />

de forma a passarem uma<br />

inteira, principalmente quan-<br />

cessidade de perseguir um<br />

mensagem. Ok, mas o que<br />

do o nome do curso é Dese-<br />

título acadêmico, seja por li-<br />

isso tem a ver com desenho<br />

nho Industrial e não Design.<br />

vre e espontânea vontade ou<br />

e ilustração? Como eu apli-<br />

Em todas as conversas com<br />

“Apesar de haverem matérias<br />

nesse sentido, é importante<br />

lembrar que não é uma graduação<br />

em ilustração!”<br />

- Lucas Parolin.<br />

profissionais da área, eles<br />

escolheram o curso mais por<br />

gostarem de desenhar do<br />

que pelo que iam realmente<br />

aprender.<br />

Neste ponto, fica a<br />

dica importante para quem<br />

por pressão, pessoal, familiar<br />

ou social. Também é um<br />

curso com ampla disponibilidade<br />

nacional, estando presente<br />

na grade de cursos de<br />

quase todas as faculdades e<br />

universidades do Brasil.<br />

O curso de Design<br />

Gráfico, segundo o Wikipedia,<br />

é a área de estudo focada<br />

no ordenamento de<br />

elementos visuais textuais e<br />

não-textuais para a composição<br />

de peças gráficas com<br />

co Design Gráfico em meus<br />

trabalhos? No fim das contas,<br />

uma ilustração é a organização<br />

de textos e imagens<br />

para passar uma mensagem,<br />

mas normalmente as imagens<br />

são artes representativas<br />

e muitas vezes não têm<br />

textos. Mas a ilustração é só<br />

uma das formas de comunicação<br />

e de organização de<br />

imagens e textos.<br />

Aí começa o problema,<br />

pois muitas vezes os alu-<br />

ainda está pensando em ingressar<br />

neste curso, seja na<br />

primeira ou segunda graduação,<br />

ou conhece alguém nessa<br />

situação. Pesquise! Leia<br />

atentamente as ementas de<br />

cada disciplinas. Converse<br />

com diversos profissionais<br />

a respeito, pergunte! É um<br />

trabalho que deveria levar<br />

semanas e não horas ou até<br />

mesmo minutos. Aqui, vamos<br />

discutir como o curso de Design<br />

Gráfico pode ser melhor<br />

aproveitado por desenhistas<br />

Arte de Lucas Parolin<br />

interessantes. Não pretendo<br />

ser exaustivo nesta questão<br />

e reforço que cada um<br />

deveria fazer sua pesquisa,<br />

possivelmente até lendo partes<br />

da bibliografia do curso<br />

para saber o que você está<br />

escolhendo. Uma vez já no<br />

curso, acho mais importante<br />

ainda a revisão bibliográfica e<br />

busca o que pode ser aplicado<br />

para aquilo que você pro-<br />

Conceituação<br />

O momento do curso<br />

quando são trabalhados tópicos<br />

fundamentais, como a<br />

percepção dos alunos,<br />

capacidade de ler espaços,<br />

formas e volumes, uso<br />

de diferentes materiais e a<br />

introdução a alguns conceitos<br />

teóricos como semiótica,<br />

senho e ilustração.<br />

Experimentação<br />

É a aplicação do que<br />

foi visto anteriormente nos<br />

tópicos de design. Disciplinas<br />

com foco na organização,<br />

combinação e edição de formas<br />

bi e tridimensionais se<br />

encaixam neste bloco.<br />

A aplicação aqui dos conceitos<br />

em ilustração começa<br />

12 - IlustrArt - Edição 1 Edição 1 - IlustrArt - 13


a ficar mais abstrata, porém<br />

muito importantes para por<br />

cação, pesquise. A internet<br />

disciplinas como Tipogra-<br />

em teste aquilo que você<br />

é uma ferramenta essencial<br />

fia, por exemplo, tem uma<br />

aprendeu até aqui. Tenha<br />

para tal.<br />

função importantíssima para<br />

ilustradores, apresentando<br />

conceitos de proporções,<br />

relação de espaços positivos<br />

e negativos, composição,<br />

dentre outros.<br />

Aplicação<br />

Aqui, estão inseridas<br />

as disciplinas voltadas para<br />

o uso de todos os conceitos<br />

e experimentações em projetos<br />

reais, que englobam<br />

desde logos, passando por<br />

em mente que será tão difícil<br />

quanto um desenho ou ilustração,<br />

cada um com suas<br />

especificidades.<br />

O importante é abrir a<br />

mente para as possibilidades,<br />

não se feche completamente<br />

frente a um tema só baseado<br />

em seus preconceitos ou<br />

no que está sendo ensinado<br />

em sala de aula, muitas vezes<br />

os professores não serão<br />

os mais aptos a ensinarem<br />

aquela disciplina específica<br />

Vale lembrar que se<br />

você quiser chegar a algum<br />

lugar com o desenho e ilustração,<br />

terá que aprender<br />

praticamente tudo por fora. O<br />

que estamos colocando aqui<br />

é como aproveitar o curso<br />

de forma eficiente e não pregando<br />

que ele será suficiente.<br />

Para o mercado de entretenimento,<br />

o curso de design<br />

gráfico não te formará se<br />

você não estudar por fora..<br />

ILUSTRART<br />

Ilustração da capa: Jéssica Marques<br />

Diagramação: Jéssica Marques e Beatriz Souza<br />

Ilustração da propaganda (Art Station): Jéssica Marques<br />

Entrevistados: Filipi Leal e Mike Azevedo<br />

Portfolio dos artistas: Filipi Leal e Mike Azevedo<br />

Professora orientadora: Thaís Vasconcelos<br />

Revisão: Beatriz Souza e Jéssica Marques<br />

diagramação e formatação<br />

de layouts até a própria ilustração.<br />

Este projetos são<br />

e cabe a você se desenvolver<br />

por sua conta. Busque<br />

conhecimento, busque apli-<br />

Arte de: César Rosolino<br />

Fonte da matéria: http://brushworkatelier.com/blog/2015/7/4/<br />

design-grafico-graduacao<br />

14 - IlustrArt - Edição 1 Edição 1 - IlustrArt - 15


16 - IlustrArt - Edição 1

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