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Revista_PROGRAMAR_5

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a program ar<br />

O ciclo do-w h ile<br />

Utiliza-se ge ralm e nte q uando não sabe m os<br />

q uantas ve ze s h ave rá de se e xe cutar o<br />

ciclo, assim com o aconte ce com ciclo<br />

w h ile , com a dife re nça de q ue o ciclo,<br />

inde pe nde nte m e nte da e xpre ssão te ste ,<br />

se rá se m pre e xe cutado pe lo m e nos um a<br />

ve z.<br />

do {<br />

sentenças do ciclo;<br />

...<br />

} while (condição)<br />

O ciclo for<br />

O ciclo for utiliza-se para re pe tir m ais<br />

instruçõe s num de te rm inado núm e ro de<br />

ve ze s. Entre todos os ciclos o for costum a<br />

se r utilizado q uando sabe m os ao ce rto o<br />

núm e ro de ve ze s q ue q ue re m os q ue se ja<br />

e xe cutada a se nte nça, ou até q uando.<br />

for<br />

(iniciação;condição;actualização) {<br />

sentenças a executar;<br />

...<br />

}<br />

O funcionam e nto do ciclo for é o se guinte :<br />

a e xpre ssão de iniciação é e xe cutada um a<br />

ve z ante s da prim e ira ite ração;a condição<br />

é te stada ante s de cada ite ração do ciclo<br />

e se for ve rdade ira e xe cuta a próxim a<br />

instrução do ciclo, se for falsa te rm ina o<br />

ciclo.<br />

A instrução e xe cutada no ciclo for pode se r<br />

substituída por dive rsas instruçõe s.<br />

Ins truçõe s bre ak e continue<br />

A instrução bre ak inte rrom pe um ciclo.<br />

Inte rrom pe r um ciclo significa sair de le e<br />

de ixá-lo todo com o e stá de form a a continuar<br />

com o fluxo do program a im e diatam e nte .<br />

A instrução continue inte rrom pe o ciclo<br />

passando assim para a ite ração se guinte .<br />

O bje ctos<br />

O JavaScript dispõe de um conjunto de<br />

obje ctos pre de finidos. O s obje ctos têm<br />

atributos (variáve is) e m étodos (funçõe s). A<br />

sintaxe para a utilização de obje ctos,<br />

m étodos e atributos e m JavaScript é m uito<br />

sim ple s:<br />

objecto.atributo<br />

objecto.metodo()<br />

Alguns obje ctos são criados<br />

autom aticam e nte pe lo brow se r, outros têm<br />

de se r criados obrigatoriam e nte pe lo<br />

program ador.<br />

obj = new Object();<br />

Ve ctore s<br />

Um ve ctor é um a e strutura de dados com<br />

dive rsos e le m e ntos do m e sm o tipo, e m<br />

re lação à q ual, através de um índice , se<br />

pode de signar cada um dos se us e le m e ntos.<br />

O s e le m e ntos de um ve ctor pode m tam bém<br />

se r ve ctore s, dando orige m a um a e strutura<br />

m uito com ple xa.<br />

Conclusão<br />

Ne sta se gunda e últim a parte do artigo de<br />

JavaScript foram abordados te m as m ais<br />

avançados, m as igualm e nte básicos, da<br />

program ação e m JavaScript. Ne sta e dição<br />

abordám os a program ação com<br />

ope radore s, funçõe s, instruçõe s condicionais<br />

(if, sw itch ), instruçõe s ite rativas (for, w h ile , dow<br />

h ile , continue , brak e ), program ação<br />

orie ntada a obje ctos (PO O ) e ve ctore s. No<br />

fim de ste artigo e spe ram os q ue o le itor<br />

te nh a apre ndido tudo o q ue ne ce ssita sabe r<br />

para se iniciar ne sta linguage m . Agora é a<br />

sua ve z.<br />

João Pe re ira

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