Jornal do Rebouças - Edição Março 2018
Jornal do Rebouças. Edição XXXVI - Março de 2018
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Página 16 www.jornal<strong>do</strong>reboucas.com.br <strong>Março</strong>/<strong>2018</strong><br />
Uma pesquisa recente<br />
<strong>do</strong> CDC – órgão<br />
governamental de<br />
saúde pública respeitadíssimo<br />
<strong>do</strong>s EUA – revelou que um<br />
terço <strong>do</strong>s adultos americanos<br />
<strong>do</strong>rme menos que a<br />
quantidade recomendada<br />
de sono ou de que gostaria.<br />
Não <strong>do</strong>rmir o suficiente está<br />
associa<strong>do</strong> a muitas <strong>do</strong>enças<br />
e condições crônicas, como<br />
diabetes, <strong>do</strong>enças cardíacas,<br />
obesidade e depressão, além<br />
de ser causa reconhecida de<br />
acidentes de trânsito, com<br />
muitas mortes e incapacidades<br />
a cada ano. Para os estudantes,<br />
<strong>do</strong>rmir pouco afeta<br />
o desempenho acadêmico<br />
de duas formas: 1- antes da<br />
aprendizagem, por aumentar<br />
a sonolência, reduzin<strong>do</strong> a<br />
atenção e a prontidão para<br />
a aprendizagem; 2- após a<br />
aprendizagem, pois compromete<br />
a sua consolidação, já<br />
que durante o sono o cérebro<br />
está ativo e trabalhan<strong>do</strong> a<br />
serviço da consolidação da<br />
memória e de simulações que<br />
podem gerar soluções para<br />
problemas <strong>do</strong> cotidiano. E<br />
os apelos competitivos com<br />
o sono são vários: televisão,<br />
vídeo games, tablets,<br />
smartphones, trabalho de<br />
turno, exigências acadêmicas<br />
e <strong>do</strong> trabalho.... Os distúrbios<br />
Hey, Roncabilly!<br />
O game <strong>do</strong> sono saudável<br />
<strong>do</strong> sono, tais como roncos<br />
e apneia, também podem<br />
aumentar o risco de problemas<br />
de saúde de uma pessoa<br />
e podem ser trata<strong>do</strong>s. Dormir<br />
o suficiente não é um luxo - é<br />
algo que precisamos para<br />
uma boa saúde.<br />
Foi pauta<strong>do</strong> neste contexto<br />
moderno, com o intuito<br />
educacional, que surgiu o<br />
game “Hey, Roncabilly! O<br />
Game <strong>do</strong> sono saudável” idealiza<strong>do</strong><br />
pelo médico Otorrinolaringologista<br />
e especialista<br />
em medicina <strong>do</strong> sono, colunista<br />
<strong>do</strong> JR, Fernan<strong>do</strong> César<br />
Mariano. O filho mais velho<br />
que gosta muito de história<br />
em quadrinhos e games; o<br />
mais novo que é apaixona<strong>do</strong><br />
por música e instrumentos<br />
musicais, particularmente rock<br />
and roll e a constatação de algumas<br />
tirinhas <strong>do</strong>s gibis mostran<strong>do</strong><br />
personagens roncan<strong>do</strong><br />
inspiraram o desenvolvimento<br />
de um projeto para educação<br />
em sono e de seus hábitos<br />
saudáveis para crianças e<br />
que culminou com a criação<br />
<strong>do</strong> monstrinho RONCABILLY<br />
(que dá nome ao game). Um<br />
game cuja mensagem central<br />
deseja inspirar e ensinar que<br />
“DORMIR BEM FAZ A VIDA<br />
MAIS FELIZ!”.<br />
Esta iniciativa pessoal,<br />
que começou a ser desenvolvida<br />
em outubro de 2017 em<br />
parceria com a SABIARTS (na<br />
figura <strong>do</strong> desenvolve<strong>do</strong>r Allan<br />
Kotovei), pretende contribuir<br />
para a divulgação de informações<br />
de qualidade sobre<br />
sono para a crianças de 6-10<br />
anos, de uma forma interativa,<br />
lúdica e...musical, através de<br />
ferramentas multiplataforma<br />
modernas e intuitivas para a<br />
nova geração: computa<strong>do</strong>r,<br />
online, aplicativo de smartphones.<br />
Os professores<br />
podem trabalhar o conteú<strong>do</strong><br />
no laboratório de informática<br />
da escola (estimular redações<br />
sobre o tema e discussões em<br />
sala de aula) e os pais podem<br />
acessar o aplicativo gratuito<br />
pelo celular\smartphone<br />
ou online no computa<strong>do</strong>r,<br />
interagin<strong>do</strong> com seus filhos.<br />
As crianças, comunicativas e<br />
curiosas por natureza, têm o<br />
potencial de retransmitir estas<br />
informações em casa para os<br />
pais e familiares.. De forma<br />
que, cria-se um círculo virtuoso<br />
para se ampliar a discussão<br />
sobre os problemas relaciona<strong>do</strong>s<br />
à falta de um sono de<br />
qualidade e em quantidade<br />
ideal!<br />
...forma interativa, lúdica<br />
e...”musical”?<br />
Sim, o game, além da<br />
preocupação com os hábitos<br />
saudáveis <strong>do</strong> sono, tem o<br />
objetivo de discutir sobre o<br />
RONCO e Apneia <strong>do</strong> sono,<br />
que são problemas de saúde<br />
pública, dadas às suas altas<br />
prevalências. O nome <strong>do</strong><br />
monstrinho RONCABILLY<br />
é uma brincadeira com a<br />
palavra ROCKABILLY (que,<br />
por sinal, já é uma junção de<br />
palavras), aquele estilo de<br />
rock and roll <strong>do</strong>s anos 50-60<br />
(Elvis Presley, Johnny Cash,<br />
Jerry Lee Lewis...) e, por isso,<br />
tem a musicalidade no seu<br />
cerne. O artista canadense<br />
legendaryfun@fevver , que é<br />
cover <strong>do</strong> Elvis Presley, gravou<br />
um jingle especial para o<br />
game e trouxe BRILHANTINA,<br />
quer dizer, BRILHANTISMO ao<br />
jogo!<br />
Existe um diálogo inicial<br />
entre duas crianças, em uma<br />
cena típica de maus hábitos<br />
de sono, para que sejam identificadas<br />
desde alimentação<br />
inadequada, estímulos luminosos<br />
e sonoros excessivos,<br />
presença de situação de ronco<br />
frequente e interpreta<strong>do</strong><br />
erroneamente como normal.<br />
Há um QUIZ com 5 perguntas<br />
para sedimentar alguns conceitos<br />
e dissipar mitos sobre<br />
o sono. E ainda um último detalhe<br />
e não menos interessante:<br />
o game tem versões em<br />
inglês e espanhol, que podem<br />
estimular ainda mais a curiosidade<br />
das crianças. Já está<br />
em estu<strong>do</strong> um projeto-piloto<br />
em escolas públicas da região<br />
metropolitana de Curitiba,<br />
para experimentá-lo como<br />
uma ferramenta pedagógica<br />
complementar, assim como,<br />
instituições não governamentais<br />
de fins educacionais estão<br />
interessadas para ampliar o<br />
alcance <strong>do</strong> projeto. Esportistas<br />
também apoiam o projeto,<br />
por perceberem que o sono<br />
é essencial para uma performance<br />
máxima no esporte.<br />
A partir <strong>do</strong> game, espera-se<br />
que educa<strong>do</strong>res, pais e<br />
responsáveis possam se embasar<br />
sobre o tema e interagir<br />
com as crianças, descobrin<strong>do</strong><br />
juntos maneiras de <strong>do</strong>rmir<br />
melhor, entender a importância<br />
<strong>do</strong> sono, descobrir que há<br />
tratamentos para as alterações<br />
<strong>do</strong> sono, discutir o uso<br />
das tecnologias no dia-a-dia,<br />
sobre alimentação saudável,<br />
esporte e ... música.<br />
“HEY, RONCABILLY! O<br />
game <strong>do</strong> sono saudável”<br />
está disponível no Googleplay,<br />
através <strong>do</strong> link https://<br />
sabiarts.itch.io/hey-roncabilly<br />
e, em breve, para IOS.<br />
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