EXERCICIOS_VB6
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Capítulo 4
Estruturas de Repetição Condicionais Simples I
4.5 Elabore um programa em Visual Basic que lhe permita jogar à adivinha com o computador. O
utilizador tem que adivinhar o número que o computador gera aleatoriamente entre 0 e 100 ou 0 e
1000 de acordo com a opção que escolheu. Para cada palpite errado deve-lhe ser dada uma
indicação do género “Palpite Baixo” ou “Palpite Alto”. No final pretende-se que o programa
apresente o número de tentativas efectuadas até ter acertado no número mistério.
Considere o seguinte exemplo:
Visual Basic 20