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EXERCICIOS_VB6

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Capítulo 4

Estruturas de Repetição Condicionais Simples I

4.5 Elabore um programa em Visual Basic que lhe permita jogar à adivinha com o computador. O

utilizador tem que adivinhar o número que o computador gera aleatoriamente entre 0 e 100 ou 0 e

1000 de acordo com a opção que escolheu. Para cada palpite errado deve-lhe ser dada uma

indicação do género “Palpite Baixo” ou “Palpite Alto”. No final pretende-se que o programa

apresente o número de tentativas efectuadas até ter acertado no número mistério.

Considere o seguinte exemplo:

Visual Basic 20

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