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manual sound forge - Canto e Fibra

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Manual Usuário Sony Sound Forge 7.0 - www.musicaudio.net<br />

Delay Echo Simples. Este efeito, como o nome sugere, é um eco simples.<br />

Ele é obtido pela soma do som com uma cópia sua atrasada. Pode-se ter um<br />

único eco ou uma sucessão de ecos decrescentes em intensidade (todos<br />

com o mesmo tempo de atraso).<br />

Overdrive. Efeito Distorção. O efeito de distorção simula a saturação<br />

(“overdrive”) de um amplificador muito usada com guitarras.<br />

Graphic Dynamic. Os efeitos de compressão, expansão e limitação afetam<br />

a faixa dinâmica (“dynamic range”) do som. Isso é feito aplicando-se<br />

alterações diferentes de amplitude no sinal, de acordo com o nível original.<br />

Dynamics Multi Band. A função de Multi-Band Dynamics permite aplicar<br />

compressão e limitação em até quatro bandas (faixas) de freqüências<br />

diferentes. A limitação por bandas é usada para evitar que uma ou mais<br />

faixas de freqüências fiquem muito altas. O uso mais comum para isso é o<br />

processamento chamado de “de-esser”, que atenua o efeito (ruído)<br />

indesejável criado pelos sons sibilantes produzidos pelas sílabas com a letra<br />

“S”. Nesse caso, pode-se limitar a intensidade apenas das faixas de<br />

freqüências produzidas por esses sons.<br />

Envelope. O efeito de Envelope permite criar uma curva de envoltória para<br />

delinear a amplitude do sinal de áudio. Diferentemente da função Graphic<br />

Fade (menu Process), que simplesmente aplica uma diminuição ou aumento<br />

de volume, o efeito de Envelope calcula dinamicamente o ganho em cada<br />

ponto, de forma a obter a envoltória exata especificada.<br />

www.musicaudio.net<br />

Flange, Wah Wah, Phaser. Esta função permite aplicar efeitos de flanger,<br />

phaser e wah-wah. Flange: O efeito de “flanging” era muito usado nas<br />

gravações das décadas de 1960 e 1970, e é o resultado da mixagem de um<br />

sinal com uma cópia sua atrasada e com o atraso variando (processo similar<br />

ao do Chorus). Muitas vezes é descrito como “avião a jato passando dentro<br />

do som”.<br />

Gapper Snipper. Estes efeitos permitem cortar (Snipper) pedaços ou<br />

inserir (Gapper) trechos de silêncio no áudio, periodicamente, numa<br />

determinada freqüência, de forma a criar efeitos interessantes.<br />

Noise Gate. Este efeito remove os sinais abaixo de um determinado limiar<br />

(nível de Threshold), e é usado para eliminar os ruídos de fundo que<br />

aparecem em trechos de silêncio de um material de áudio (ex: pausas de<br />

uma narração).<br />

Pitch Bend. O efeito de Pitch Bend é usado para desenhar uma envoltória<br />

que corresponda aos aumentos e diminuições da altura (afinação) do<br />

material de áudio no decorrer do tempo.<br />

- 48 –<br />

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