You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
SACCDAV<br />
memorează o secvenŃă de imagine, fără a mai sintetiza o paletă de culori care ar creşte ca mărime o dată cu creşterea<br />
duratei secvenŃei. Aceste moduri grafice sunt cele folosite în High Digital Television având posibilitatea redării oricărui<br />
conŃinut de culoare dintr-o imagine.<br />
1.2.3 Calculul dimensiunii unui fişier BMP<br />
După cum am arătat mai sus un fişier BMP este format din trei părŃi: bitmap header, paleta de culori şi<br />
informaŃia de imagine. De aici rezultă că dimensiunea unui fişier BMP va fi egală cu suma dimensiunilor celor trei<br />
câmpuri. Astfel, spaŃiul de memorie ocupat de bitmap header este de 54 de octeti (bytes). În cazul în care se foloseşte<br />
pentru reprezentarea imaginii o paletă de culori, pentru fiecare culoare se vor aloca câte patru octeŃi (câte unul pentru<br />
fiecare componenta de culoare roşu, albastru şi verde, urmaŃi de încă unul cu valoarea 0, octet rezervat de standard).<br />
Mărimea informaŃiei de imagine este direct proporŃională cu dimensiunea imaginii. Astfel, pentru fiecare pixel<br />
al imaginii se vor aloca câte b-biti (unde b reprezintă poziŃia culorii în paletă, b este reprezentat de un număr de biŃi egal<br />
cu numărul de biŃi pe care este reprezentată fiecare culoare din paleta de culori împărŃit la trei) respective 24 biŃi (pentru<br />
imaginile true color, cele care nu folosesc paleta de culori).<br />
Între calculul teoretic şi cel practic (dimensiunea reală a unui fişier BMP) pot să existe diferenŃe. Acestea apar<br />
atunci când numărul de pixeli pe orizontală nu este divizibil cu patru (multiplu de patru). Prin urmare avem două cazuri.<br />
1. Dimensiunea liniei unei imagini este multiplu de patru, caz în care rezultatul calculului teoretic va coincide cu<br />
dimensiunea fişierului:<br />
Ex. O imagine de 16 pixeli lăŃime şi 10 înălŃime, având o paletă de 256 de culori.<br />
D = D + D + D = 54octeti + 4*256octeti + 16*10octeti = 1238octeti<br />
teoretic header paleta inf . img .<br />
D = D + D + D = 54octeti + 4* 256octeti + 16*10octeti = 1238octeti<br />
practic header paleta inf . img.<br />
4 4 4 4<br />
1<br />
2<br />
10<br />
2. LăŃimea imaginii nu este multiplu de patru.<br />
Ex: Dimensiunea liniei este de 17 pixeli lăŃime şi 10 înălŃime, având aceeaşi paletă de culori:<br />
D = D + D + D = 54octeti + 4*256octeti + 17*10octeti = 1248octeti<br />
teoretic header paleta inf . img.<br />
D = D + D + D = 54octeti + 4*256 octeti + *10octeti = 1278octeti<br />
practic header paleta inf . img.<br />
20<br />
4 4 4 4<br />
1<br />
1<br />
2<br />
10<br />
În acest caz se observă că, se va lua în calcul nu dimensiunea liniei, ci a primului număr divizibil cu 4 mai<br />
mare decât lăŃimea liniei. Conform standardului, cei 1, 2 sau 3 pixeli adăugaŃi în fiecare linie se completează cu 0, ei<br />
nefiind interpretaŃi la afişare. De remarcat că în headerul BMP se reŃine dimensiune reală a imaginii, nu cea la care au<br />
fost adăugaŃi pixelii de completare (în cazul nostru 17 nu 20 cât este multiplu de 4).<br />
3