You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3.3. Metin Özellikleri ......................................................................................................... 46
3.3.1. Karakter Başlığı ................................................................................................... 46
3.3.2. Paragraf Başlığı ................................................................................................... 47
3.3.3. Seçenekler Başlığı ............................................................................................... 49
3.4. Gömülü Fontlar ........................................................................................................... 49
3.5. Yazım Denetimi .......................................................................................................... 52
3.6. Dinamik Metin Alanları .............................................................................................. 54
UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 55
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 58
ÖĞRENME FAALİYETİ–4 .................................................................................................. 59
4. SEMBOLLER .................................................................................................................... 59
4.1. Sembol Oluşturma ...................................................................................................... 59
4.2. Semboller Türleri ........................................................................................................ 62
4.2.1. Grafik ................................................................................................................... 62
4.2.2. Düğme ................................................................................................................. 63
4.2.3. Film Klibi ............................................................................................................ 65
4.3. Sembolleri Çoğaltma................................................................................................... 66
4.4. Sembolleri Düzenleme ................................................................................................ 67
4.5. Sembol Uygulamaları ................................................................................................. 68
4.5.1. Ortak Kütüphane Kullanarak Düğme Ekleme ..................................................... 68
4.5.2. Metin Düğmeleri Oluşturma ................................................................................ 69
4.5.3. Görünmez Bir Düğme Oluşturma ........................................................................ 70
4.5.4. Klip Düğmeleri Oluşturma .................................................................................. 71
UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 72
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 75
ÖĞRENME FAALİYETİ–5 .................................................................................................. 76
5. ANİMASYON OLUŞTURMA .......................................................................................... 76
5.1. Kareler ve Anahtar Kareler ......................................................................................... 76
5.2. Animasyon Türleri ...................................................................................................... 77
5.3. Ara Hareket Animasyonu ............................................................................................ 78
5.4. Klasik Ara Animasyonu .............................................................................................. 80
5.5. Şekil Arası Animasyonu ............................................................................................. 81
5.6. Kare Kare Animasyon ................................................................................................. 82
5.7. Maske Katmanı ile Animasyon Oluşturma ................................................................. 83
5.8. Bir Yol Boyunca Animasyon Oluşturma .................................................................... 84
5.9. Ters Kinematik ............................................................................................................ 86
UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 88
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 95
ÖĞRENME FAALİYETİ–6 .................................................................................................. 96
6. SES VE VİDEOLAR ......................................................................................................... 96
6.1. Ses ............................................................................................................................... 96
6.1.1. Sesleri İçe Aktarma ............................................................................................. 96
6.1.2. Animasyona Ses Ekleme ..................................................................................... 97
6.1.3. Ses Özelliklerini Düzenleme ............................................................................... 98
6.1.4. Sese Basit Efektler Ekleme .................................................................................. 99
6.1.5. Düğmeye Ses Ekleme ........................................................................................ 100
ii