29.05.2013 Views

15160

15160

15160

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

14.3. Projektowanie sytuacji rynkowych<br />

Przedsiębiorca ma ograniczone możliwości kształtowania sytuacji na rynku. Jeżeli jednak jest w stanie oddziaływać w pewien sposób<br />

na sytuację rynkową, powinien wiedzieć, jaka układ relacji odpowiada mu najbardziej. Szczególnie ważne jest to, jak porozumieją<br />

się ze sobą podmioty zmierzające do zawarcia jednorazowej transakcji lub stałej współpracy. Lepsze metody kontaktowania się ze sobą<br />

podmiotów ekonomicznych, wyrażające się w zdobyciu lepszej wiedzy o sobie i swej ofercie handlowej, pozwalają na powiększenie skali<br />

aktywności przedsiębiorstw.<br />

Leonid Hurwicz, Eric Maskin i Roger Myerson zbudowali teorię projektowania mechanizmów, która służy do opisu sytuacji<br />

rynkowych i odwołuje się do pojęć z teorii gier 114 . Mechanizm jest grą, w której gracze wysyłają sygnały do siebie i do „centrali”,<br />

zamieniane następnie, zgodnie z zasadami przyjętymi z góry, na końcowy rezultat. Takim rezultatem może stać się sposób alokacji<br />

dóbr i usług.<br />

Każdy podmiot dąży do maksymalizacji swej oczekiwanej wypłaty, jak zawsze w teorii gier. Z tego powodu jest skłonny<br />

powstrzymać przekaz prawdziwej informacji lub wysłać informację fałszywą. W takiej grze szuka się punktu równowagi, podobnie<br />

jak w innych grach strategicznych. Punktowi temu odpowiada określony rezultat, który może zostać potraktowany jako charakterystyka<br />

gry, a tym samym i systemu przekazywania przez graczy sygnałów. Alternatywne sposoby przetwarzania informacji od<br />

podmiotów uczestniczących w takiej sytuacji decyzyjnej mogą być ze sobą skonfrontowane, co pozwala wybrać najlepszy z nich<br />

przy użyciu kryterium w postaci wyniku gry, odpowiadającego punktowi równowagi.<br />

Określony mechanizm jest uważany za skłaniający do zachowań zgodnych, jeżeli dominująca strategia każdego gracza sprowadza<br />

się do przesyłania informacji prawdziwej. Hurwicz wykazał, że przy dosyć słabych założeniach nie występuje w gospodarce<br />

mechanizm oznaczający pogorszenie się sytuacji jednego z uczestników gry, który równocześnie prowadzi do optimum w sensie<br />

Pareto.<br />

Myerson, Maskin i inni badacze stali się autorami tak zwanej zasady ujawnienia; w literaturze ma ona kilka sformułowań.<br />

Jedno z prostszych jest następujące: dowolny rezultat gry, będący stanem równowagi, może znaleźć swe powtórzenie w postaci<br />

rezultatu związanego z pewnym mechanizmem skłaniającym do zachowań zgodnych.<br />

Teoria projektowania mechanizmów znajduje zastosowanie w praktycznym tworzeniu rozwiązań ekonomicznych. Spróbujemy<br />

zilustrować ją na elementarnym przykładzie. Załóżmy, że Wanda zamierza sprzedać fortepian Stefanowi. Oboje określają<br />

wartość instrumentu: dla Wandy jest on wart więcej niż x, dla Stefana mniej niż y. Są oni w stanie dokonać transakcji tylko wtedy,<br />

gdy y>x ; relację tę nazwiemy nierównością dopuszczającą. W innym przypadku, także w razie zrównania się tych wielkości, strony<br />

zrezygnują z transakcji. Jeżeli uzgodniona cena wynosi p, Wanda i Stefan uzyskują korzyści odpowiednio p-x i y-p , a korzyść<br />

łączna sięga y-x . Odstąpienie od transakcji nie przynosi żadnych korzyści, dlatego warto skonstruować mechanizm zapewniający<br />

dokonanie aktu kupna-sprzedaży zawsze, gdy oferta Stefana przewyższy ofertę Wandy.<br />

Przyjmijmy, że partnerzy nie znają oferty drugiej strony. Istnieje wtedy kilka sposobów prowadzenia handlu. Wanda może<br />

przyjąć zasadę następującą: Stefanie, musisz zaakceptować ofertę lub ją odrzucić (take-it or leave-it). Następna możliwość to wybór<br />

takiego samego posunięcia przez Stefana. Trzecią opcją jest podwójna aukcja, kiedy obie strony jednocześnie publikują swoją<br />

ofertę i jeżeli zachodzi nierówność, dopuszczająca cena transakcji będzie średnią zgłoszonych ofert.<br />

Żaden z trzech mechanizmów nie zapewnia wymiany handlowej, nawet gdy nierówność dopuszczająca faktycznie występuje.<br />

Jeżeli zostanie wybrany mechanizm pierwszy, nie wykluczy to zgłoszenia przez Wandę ceny poniżej satysfakcjonującego ją poziomu<br />

x, co ułatwia zawarcie porozumienia, ale nie służy jej interesom. Podbicie ceny w stosunku do ustalonego wcześniej poziomu satysfakcjonującego<br />

przyniesie jej korzyść, o ile Stefan w ogóle kupi fortepian; w innym razie taka decyzja Wandy nic jej nie da.<br />

14.4. Obciążenie kosztami transakcyjnymi<br />

Dla niedużych podmiotów gospodarczych sprawą o znaczeniu kluczowym jest generalnie niski poziom kosztów transakcyjnych.<br />

Jeżeli są one wysokie, wtedy wiele zamierzonych transakcji nie dochodzi do skutku albo ich dochodowość niepotrzebnie bardzo się<br />

zmniejsza.<br />

Gdyby koszty transakcyjne, dodatkowe wydatki przy każdej sprzedaży i kupnie, choćby na sporządzenie odpowiedniego dokumentu<br />

prawnego, spadły do zera, istnienie firmy straciłoby sens. Ponieważ koszty transakcyjne są dodatnie, znajduje uzasadnienie istnienie<br />

dużych organizacji produkcyjnych w postaci przedsiębiorstw. Porównanie łącznych kosztów transakcyjnych, odpowiadających rozdzie-<br />

114 L. Hurwicz, The design of mechanisms for resource allocation, „American Economic Review”, 1973, E.Maskin (red.) Recent Developments in Game<br />

Theory, Edward Elgar, Cheltenham 1999, R. Myerson, Optimal Auction Design, „Mathematics of Operations Research”, 1981.<br />

167

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!