Instrukcja PC PL - Sacred
Instrukcja PC PL - Sacred
Instrukcja PC PL - Sacred
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Gra<br />
D<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
5<br />
1 U dołu ekranu znajduje się kompas. Jego igła wskazuje zawsze główne<br />
zadanie. Kompas pokazuje również kierunek, w którym należy podążać<br />
celem wykonania obecnie aktywnego zadania pobocznego. W środku<br />
kompasu znajdziesz również informacje o porze dnia w Ankarii (ranek,<br />
południe, popołudnie, wieczór, noc).<br />
2 tutaj znajduje się obecnie trzymana broń, wykorzystywane sztuki walki<br />
3 oraz przedmioty 4 do których chcesz mieć szybki dostęp – takie jak<br />
napoje leczące. Na początku gry aktywne jest tylko jedno miejsce na broń<br />
oraz na sztuki walki, oraz dwa miejsca na przedmioty. Aktywne miejsce<br />
oznaczone są złotym okręgiem. Sztuki walki oraz kombinacje znajdują po<br />
prawej stronie kompasu. Broń – po lewej.<br />
5 Sztuka walki musi się zregenerować po wykorzystaniu. Widzisz, że się<br />
regeneruje dzięki widocznemu przy niej symbolowi. Ze sztuki walki można<br />
korzystać tylko wtedy, gdy jest całkowicie zregenerowana. O sztukach walki<br />
przeczytasz więcej na stronie 36.<br />
Kiedy jedziesz na koniu, zarówno kombinacje jak i sztuki walki zastępuje<br />
specjalna umiejętność wierzchowca. Istnieją różne konie i wierzchowce<br />
specjalne (czy też – w przypadku Strażnika Świątyni – maszyny). Sztuki<br />
walki twojej postaci nie dają się wykorzystywać z siodła, ale można ich<br />
używać na grzbiecie wierzchowca specjalnego. Wierzchowce można ulepszać<br />
przy pomocy siodeł siodeł.<br />
16