04.10.2014 Views

Digitalne igre u školi - Priručnik za učitelje

Digitalne igre u školi - Priručnik za učitelje

Digitalne igre u školi - Priručnik za učitelje

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Zašto koristiti digitalne <strong>igre</strong>?<br />

2<br />

refleksivna opažanja, apstraktne<br />

konceptuali<strong>za</strong>cije i natrag do aktivnih<br />

eksperimenata. Do neke mjere, ciklus situacija<br />

učenja kroz koje se prolazi u digitalnim igrama,<br />

može se usporediti s Kolbovim ciklusom<br />

učenja: igrači doživljavaju neko nepoklapanje<br />

ili neuspjeh (neuspješna pobjeda); <strong>za</strong>tim<br />

moraju razmisliti unatrag i identificirati uzrok<br />

tog neuspjeha. Slijedeći tu analizu, oni<br />

formuliraju hipoteze o uzrocima neuspjeha,<br />

planiraju radnje koje im mogu pomoći u<br />

rješavanju problema, a <strong>za</strong>tim testiraju i<br />

vrednuju svoje hipoteze. Jednako tako, prema<br />

Vygotskyjevoj zoni proksimalnog razvoja<br />

(ZPD), učenicima je potrebno pomagati<br />

stupnjevanjem kako bi progresivno sve više i<br />

više bili samostalni. Kako poboljšavaju svoje<br />

vještine, potrebno im je pružati sve manje<br />

pomoći.Samostalnost učenika i metakognitivne<br />

vještine se postepeno poboljšavaju. Ovaj<br />

princip se takoĎer nalazi u digitalnim igrama,<br />

koje nude laganu krivulju učenja i obično su u<br />

prvim razinama blage, tako da se igrači mogu<br />

progresivno upoznati s mehanikom <strong>igre</strong> te<br />

postati napredni igrači. MeĎutim, igrači moraju<br />

naučiti nove vještine kako bi uspjeli i da bi, do<br />

neke mjere, preuzeli odgovornost <strong>za</strong> učenje.<br />

Ta mogućnost digitalnih igara da angažira i<br />

motivira djecu na učenje kako bi uspjeli je<br />

<strong>za</strong>ista naj<strong>za</strong>nimljivije obilježje koje može<br />

pomoći nastavnicima u pretvaranju učenja u<br />

angažiraniju i motiviraniju aktivnost.<br />

2.5 <strong>Digitalne</strong> <strong>igre</strong> i motivacija<br />

Jedna od glavnih kvaliteta digitalnih igara je<br />

njihova mogućnost da motiviraju, uključe i urone<br />

igrače. <strong>Digitalne</strong> <strong>igre</strong> sadrže bogatu raznolikost<br />

auditivnih, taktilnih, vizualnih i intelektualnih<br />

stimulusa koji ih čine ugodnima i do neke mjere,<br />

<strong>za</strong>raznima. Tijekom <strong>igre</strong>, korisnici su uronjeni u<br />

stanje toka (Csíkszentmihályi, 1990 6 ), stanje u<br />

kojem mogu <strong>za</strong>boraviti na svoje okruženje i<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!