загÑÑзиÑÑ - F5
загÑÑзиÑÑ - F5
загÑÑзиÑÑ - F5
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
26 два мира f5 01 23.02.09 — 01.03.09 найдено в сети<br />
27<br />
Кирилл Алехин<br />
Редактор журнала<br />
"Игромания"<br />
Иллюстрация Сергей Костик<br />
Алмат Малатов<br />
Писатель<br />
Многие из тех, кто "на минуточку" заглянул<br />
в виртуальный мир, зависают там неделями.<br />
Некоторые остаются на долгие годы.<br />
Виртуальный мир дает им ощущение другой<br />
свободы, других возможностей — другой жизни!<br />
Впрочем, другой ли? Если присмотреться,<br />
все те же комплексы, страхи, табу…<br />
Колумнисты <strong>F5</strong> Кирилл Алехин и Алмат Малатов<br />
каждую неделю проводят параллели между<br />
двумя мирами — реальным и виртуальным —<br />
и наблюдают за тем, как же они похожи!<br />
усредненный<br />
класс<br />
В феврале 2005 года в Европе вышел World<br />
of Warcraft (WoW), и его день рождения хочется<br />
отметить с размахом. 11 млн подписчиков,<br />
призы критики и зрительских симпатий,<br />
а также завидная рентабельность. Да,<br />
это из-за WoW онлайновые игры кое-где<br />
уравняли с кокаином и открыли первые<br />
спецлечебницы для геймеров; в Китае растет<br />
индустрия китайских фармеров, в рамках<br />
которой 100 000 мужчин (столько насчитала<br />
The New York Times) на месяцы запираются<br />
в подключенных к интернету бараках<br />
и копят золотые монеты для перепродажи<br />
лентяям-европейцам; термин "вдова Варкрафта"<br />
обозначает теперь понятное всем<br />
семейное положение — одинокая в браке.<br />
Выгуливаю на бульваре далматина, подслушиваю,<br />
как седой мальчишка под пятьдесят,<br />
нетерпеливо одергивая карманы драпового<br />
пальто, обещает подруге в летах:<br />
"Вот докачаю мага…" Все-таки за четыре<br />
г ода WoW изрядно перетряхнул планету.<br />
С самого начала WoW был примером<br />
агрессивной пропедевтики, историей о воле,<br />
преодолении и о том, что если ты собираешься<br />
чего-то достичь, готовься к пахоте,<br />
ведь вознаграждены будут только упорные.<br />
Получить копию игры — уже одиссея.<br />
В Европе рекламу WoW крутили с щедростью<br />
Константина Эрнста, продвигающего<br />
новый блокбастер. Прочесав в первый<br />
день продаж три берлинских супермаркета<br />
электроники, я везде видел только пустые<br />
полки: коробка с WoW надолго стала дефицитом.<br />
Сама игра проверяла на крепость<br />
("Отступись!") и включала шоу "Остаться<br />
в живых". Дикий, несовершенный, недосозданный<br />
мир. Нормальным было зайти в портовый<br />
городок и узнать, что причал-то построен,<br />
но судоходство закрыто, с путешествием<br />
придется пару месяцев подождать.<br />
Лучшее, так называемое эпическое, шмотье<br />
удавалось добыть единицам из сотен, причем<br />
обладатель каких-нибудь доспехов ночного<br />
убийцы вызывал фурор, вокруг него<br />
собиралась толпа, был ощутимый рес пект.<br />
Зависти не было. Даже зеваки знали, что хорошо<br />
ест тот, кто хорошо работает, остальные<br />
цокают языками.<br />
Но время, как известно, разрушает все.<br />
За четыре года WoW повторил биографию<br />
Бенджамина Баттона: чем старше игра, тем<br />
заметнее она впадает в детство. Уяснив, что<br />
массмаркет — это как раз зеваки, разработчики<br />
встали на защиту интересов слабых,<br />
неповоротливых, просто неопытных и поэтому<br />
обделенных игроков. Тезис брать ев<br />
Стругацких "счастье для всех" применительно<br />
к WoW — это сотни упрощений: тут<br />
снижение стандартов и ослабление чудища,<br />
там скидки для новичков и элементарные<br />
ежедневные задания, которые позволяют<br />
за час получить сумму, раньше набиравшуюся<br />
за дни. Последнее игровое дополнение<br />
Wrath of the Lich King (событие, к которому<br />
готовились почти год) передовики<br />
полностью прошли за два дня: оно оказалось<br />
слишком простым. Можно, конечно,<br />
сделать ударение на передовиках, но через<br />
две недели даже панды были с ног до головы<br />
одеты в эпические доспехи. Игрокам как<br />
бы отключили социальный лифт, на котором<br />
каждый мог взлететь до пентхауса, зато<br />
предложили чистенькую комнату в коммуналке,<br />
где обои в ромбик, мокрые портки<br />
на веревке и другие реалии быта одни<br />
у всех. В офлайне такую политику назвали<br />
бы социальной защитой и ее, конечно, следовало<br />
бы поддержать. Но то в офлайне —<br />
не в игре. Лифт из грязи в князи в WoW все<br />
же курсировал, и поездка в нем, пусть не<br />
до последнего этажа, была абсолютно сказочным<br />
событием, которое в приватизированной,<br />
попиленной и освоенной нашей<br />
п овседневности не повторить.<br />
Если в день рождения World of Warcraft<br />
доведется сдвинуть стопки, тост есть:<br />
“За пентхаусы!”<br />
блондинка<br />
и кощей<br />
Когда я слышу из телевизора выражение<br />
"вечные ценности", мне хочется завыть<br />
и обколоть телевизор сульфазиновым крестом.<br />
Потому что не бывает вечных ценностей.<br />
И универсальных ценностей не бывает.<br />
Это азы социологии: ценно то, что мы дого<br />
ворились считать таковым, бормоча для<br />
успокоения "это будет ценно вечно, вечно!".<br />
У меня есть приятель, который все деньги<br />
тратит на скупку бриллиантов и прочей<br />
коммерческой нетленки. Одевается и выглядит<br />
он так, что, когда присел отдохнуть<br />
у трех вокзалов, бомжи угостили его пивом,<br />
а проезжающая мимо хорошенькая блондинка<br />
в "лексусе" обдала его сначала презрительным<br />
взглядом, а потом водой из лужи.<br />
А шел Саша на антикварный салон,<br />
между прочим. За покупками.<br />
После знакомства с этим редкостным человеком<br />
у меня развилась аллергия на ювелирные<br />
изделия. Он говорит только о сапфирах,<br />
бриллиантах и изумрудах. Он отговаривал<br />
меня покупать квартиру и предлагал<br />
взамен купить какую-то блескучую дорогостоящую<br />
железяку столетней давности.<br />
Никакие аргументы по поводу того, что я не<br />
могу в этой железяке жить, не действовали.<br />
"Не каждый себе позволит", — приговаривает<br />
он, ссыпая в видавший виды полиэтиленовый<br />
пакетик очередное ожерелье.<br />
Воистину, не каждый.<br />
— Вот скажи мне, Саша, нахрена тебе<br />
драгоценности, если у тебя нет ни своего<br />
жилья, ни денег на стоматолога? На тот свет<br />
тебя в диадеме и перстнях не пустят — может,<br />
что-то потратить на элементарное приведение<br />
себя в порядок?<br />
— Нет! Золото растет в цене! Золото все<br />
время растет в цене!<br />
— Но ты ведь даже не носишь свое гребаное<br />
золото! Можно считать, что его у тебя<br />
просто нет.<br />
— А вдруг война?<br />
— Да в войну ты это все на буханку хлеба<br />
поменяешь. Таким образом, фактическая<br />
цена твоей коллекции — три батона.<br />
Переубедить его нельзя: он радостно чахнет<br />
над златом, не понимая, что фактическая<br />
ценность бриллиантов, купленных вместо<br />
целых штанов, для него лично — величина<br />
отрицательная. Если бы он коллекционировал<br />
из любви к искусству, вопросов бы не<br />
было. Но он занят бесконечным процессом<br />
обогащения, чистой игрой. На мой взгляд,<br />
он набирает такие же виртуальные очки, как<br />
участник компьютерной игры: то, что нельзя<br />
использовать, для меня лично находится<br />
за гранью практической ценности.<br />
Нет, конечно же бриллианты — лучшие<br />
друзья не только девушек. Бриллианты —<br />
лучшие друзья кого угодно. Когда от них<br />
есть хоть какой-то прок. Когда ими можно<br />
обозначать социальный статус — ведь<br />
существуют они в первую очередь именно<br />
для этого.<br />
Но все наше общество живет по принципу<br />
"казаться, а не быть". Владеющий нехилой<br />
коллекцией драгоценностей Саша выглядит<br />
как клиент Армии спасен-ия, а увешанная<br />
бриллиантами двадцатилетняя<br />
блондинка в "лексусе" не имеет никакого<br />
личного капитала: она содержанка.<br />
Бриллианты больше не показатель.<br />
И кстати: в культурах, в которых соблюден<br />
баланс между "быть" и "казаться", юные<br />
незамужние девушки бриллиантов не носят.<br />
Бриллианты, знаете ли, старят. Специфика<br />
огранки у них такая.<br />
обои imakethings.co.uk<br />
стиль планета street look<br />
дизайн зеленый – хрупкий, мягкий, упругий<br />
фото осторожно, веки закрываются!<br />
стихи на нас напала амбразура