doktorski studij grafičko inženjerstvo i oblikovanje grafičkih proizvoda
doktorski studij grafičko inženjerstvo i oblikovanje grafičkih proizvoda
doktorski studij grafičko inženjerstvo i oblikovanje grafičkih proizvoda
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Linearno programiranje. Numeričko rješavanje problema LP. Teorija linearnog<br />
prigramiranja. Problem transporta i distribucije. Osnove teorije grafova.<br />
Optimalizacija na grafu. Mrežno planiranje. Softver WinQsb<br />
Literatura:<br />
H. Pašagić; Matematičke metode u prometu, Fakultet prometnih znanosti, Zagreb, 2003.<br />
S. Krčevinac i drugi; Operaciona istraživanja 1 i 2, Fakultet organizacionih nauka, Beograd, 2006.<br />
R. Bronson and G., Naadimuthn; Operations Research, McGRAW-HILL, New York, 1997.<br />
Yih-Long, Chang; WinQsb, version 2.0, John Wiley & Sons, 2003.<br />
Naziv kolegija: KVALITATIVNA METODOLOGIJA GRAFIČKE ZNANOSTI<br />
Izvođač: Red.prof.dr.sc. Mario Plenković Satnica: 25 ECTS: 6<br />
Sadržaj:<br />
Kvalitativna metodologija kao nova paradigma grafičke znanosti. Grafička znanost kao proces kvalitativne<br />
diskurzivne kompetetivnosti. Kvalitativni holistički pristup metodologiji grafičke znanosti. Spoznaja/znanje,<br />
pitanje metode, kvantitativno, kvalitativno, istraživačke metode i grafička znanost. Promatranje, intervju,<br />
anketa, skaleri, postupci analize sadržaja, testovi, standardni instrumenti za evaulaciju grafičke znanosti, teme<br />
i sadržaji kvalitativne grafičke metodologije. Stvaranje <strong>grafičkih</strong> ideja, analiza, struktura, kooperativnost,<br />
prihvaćanje ideja, primjena ideja, odgovornost i stvaranje rezultata. Kvalitativni metodološki postupci grafičke<br />
znanosti: uočavanje i izbor problema, definiranje problema, kriteriji vrednovanja, utvrđivanje stanja,<br />
proučavanje stanja, optimalizacija rješenja, <strong>oblikovanje</strong> rješenja, provođenje rješenja, sistematizacija<br />
postojećih iskustava, <strong>oblikovanje</strong> <strong>grafičko</strong>g projekta i vrednovanje <strong>grafičko</strong>g projekta. Identifikacija, selekcija i<br />
razvoj ljudskih potencijala u <strong>grafičko</strong>j znanosti. Plan, postupci i metode kvalitativnih istraživanja: hipoteza,<br />
ciljevi, metode, protokol i plan istraživanja, ključne riječi i istraživačka etika. Kvalitativne i interpretativne<br />
paradigme (Design I: Planing, Design II: Getting In, Creating Data Texts). Logička argumentacija i <strong>oblikovanje</strong><br />
završnog <strong>grafičko</strong>g rada.<br />
Literatura:<br />
R.C. Adams, Social Survey Methods for Mass Media Research, LEA Publishers, Hillsdale, Reprinted (1989),<br />
2004.<br />
K.B. Jensen & N.W.Jankowski, A Handbook of Qualitative Metodologies for Mass Communication Reserch,<br />
Routledge, London and New York, Reprinted (1999), 2005.<br />
H.M.Kaase & W.Schulz, Massen kommunikation, Theorien, Methoden, Befunde, Westdeutscher Verlag,<br />
Opladen, 1999.<br />
S.Kukić & B.Markić, Metodologija društvenih znanosti, Metode, tehnike, postupci i instrumenti znanstveno<br />
istraživačkog rada, Ekonomski fakultet Sveučilišta u Mostaru, Mostar/Zagreb, 2006.<br />
T.R.Lindlof, Qualitative Communication Research Methods, Sage Publications, London, 2004.<br />
M.Plenković, Kvalitativna metodologija (Priručnik), Poslijediplomski i <strong>doktorski</strong> <strong>studij</strong> iz informacijskih znanosti<br />
& HKD, Zagreb, 2003.<br />
S.H.Priest, Doing Media Research, An Introduction, Sage Publication, London, 2006.<br />
Naziv kolegija: MULTIMEDIJSKI SUSTAVI<br />
Izvođač: Red.prof.dr.sc. Karolj Skala Satnica: 25 ECTS: 6<br />
Sadržaj:<br />
Prirodni i tehnički multimedij. Odnos čovjeka i multimedije. Paralelna komunikativnost i adaptacija čovjeka na<br />
nove medije. Uloga i značaj informatike i multimedija. Određenje signala u multimedijskoj tehnici. Osnove<br />
digitalne obrada signala. Digitalna pohrana i obrada podataka. Definicija i funkcionalnost digitalnog<br />
multimedija. Temelji monomedijskih tehnika. Digitalne monomedijske tehnologije. Integracija monomedija<br />
(tekst, grafika, zvuk, animacija, video, 3D, VR) u računalnom okruženju. Holografija i primjena u multimediji.<br />
11