13.07.2015 Views

Автоматическая генерация тактик для игроков в футбол

Автоматическая генерация тактик для игроков в футбол

Автоматическая генерация тактик для игроков в футбол

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3. Подсчет <strong>в</strong>ероятностей <strong>в</strong>ыигрыша игро<strong>в</strong>ого эпизода сторонамиДля заданного игро<strong>в</strong>ого эпизода оказы<strong>в</strong>ается <strong>в</strong>озможным получить <strong>в</strong>ероятность <strong>в</strong>ыигрышаигро<strong>в</strong>ого эпизода одной из команд <strong>в</strong> рамках данной модели. Эпизод считается <strong>в</strong>ыиграннымстороной, если <strong>в</strong> результате ее игроки оказались с мячом, причем на участке поля из заранеезаданного «приемлемого <strong>для</strong> команды» множест<strong>в</strong>а. Для расчета <strong>в</strong>ероятности <strong>в</strong>ыигрышаэпизода теперь остается рассчитать, с какой <strong>в</strong>ероятностью определенный узел дере<strong>в</strong>а <strong>тактик</strong>идостигается. Получи<strong>в</strong> эти значения <strong>для</strong> «листье<strong>в</strong>» дере<strong>в</strong>а, тем самым, получается <strong>в</strong>сянеобходимая информация <strong>для</strong> расчета <strong>в</strong>ероятности <strong>в</strong>ыигрыша.Со<strong>в</strong>ершим обход дере<strong>в</strong>а с<strong>в</strong>ерху <strong>в</strong>низ по каркасу дере<strong>в</strong>а <strong>тактик</strong>и, одно<strong>в</strong>ременно подсчиты<strong>в</strong>ая<strong>в</strong>ероятность попадания <strong>в</strong> узел дере<strong>в</strong>а на осно<strong>в</strong>ании <strong>в</strong>ероятности попадания <strong>в</strong> узел родителя,игро<strong>в</strong>ого дейст<strong>в</strong>ия, со<strong>в</strong>ершаемого родителем и характеристик <strong>игроко<strong>в</strong></strong>, акти<strong>в</strong>но участ<strong>в</strong>ующих<strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ом дейст<strong>в</strong>ии родителя.В результате такого обхода создается дере<strong>в</strong>о <strong>в</strong>ероятностей <strong>для</strong> игро<strong>в</strong>ого эпизода, котороеможет предста<strong>в</strong>лять самостоятельную ценность. Пример такого дере<strong>в</strong>а предста<strong>в</strong>лен на рис.7.Использо<strong>в</strong>ались следующие обозначения: “P” – <strong>в</strong>ероятность достижения данного узла,“Action” – дейст<strong>в</strong>ие игрока с мячом <strong>в</strong> данный момент, “wonID” – номер игрока,победи<strong>в</strong>шего <strong>в</strong> предыдущем игро<strong>в</strong>ом дейст<strong>в</strong>ии.Рис. 4. Дере<strong>в</strong>о <strong>в</strong>ероятностей игро<strong>в</strong>ого эпизода «стенка»9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!