09.04.2016 Views

Priemioop

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

введение в паттерны проектирования<br />

Template Method (шаблонный метод) (309)<br />

Определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые<br />

его шаги на подклассы. Позволяет подклассам переопределять шаги<br />

алгоритма, не меняя его общей структуры.<br />

Visitor (посетитель) (314)<br />

Представляет операцию, которую надо выполнить над элементами объекта.<br />

Позволяет определить новую операцию, не меняя классы элементов,<br />

к которым он применяется.<br />

1.5. Организация каталога<br />

Паттерны проектирования различаются степенью детализации и уровнем абстракции<br />

и должны быть каким-то образом организованы. В данном разделе описывается<br />

классификация, позволяющая ссылаться на семейства взаимосвязанных<br />

паттернов. Она поможет быстрее освоить паттерны, описываемые в каталоге,<br />

и укажет направление поиска новых.<br />

Мы будем классифицировать паттерны по двум критериям (табл. 1.1). Первый<br />

- цель - отражает назначение паттерна. В связи с этим выделяются порождающие<br />

паттерны, структурные паттерны и паттерны поведения. Первые связаны<br />

с процессом создания объектов. Вторые имеют отношение к композиции объектов<br />

и классов. Паттерны поведения характеризуют то, как классы или объекты<br />

взаимодействуют между собой.<br />

Таблица 1.1. Пространство паттернов проектирования<br />

Порождающие<br />

паттерны<br />

Структурные<br />

паттерны<br />

Паттерны<br />

поведения<br />

Класс Фабричный метод Адаптер (класса) Интерпретатор<br />

Объект<br />

Абстрактная фабрика<br />

Одиночка<br />

Прототип<br />

Строитель<br />

Адаптер (объекта)<br />

Декоратор<br />

Заместитель<br />

Компоновщик<br />

Мост<br />

Приспособленец<br />

Фасад<br />

Шаблонный метод<br />

Итератор<br />

Команда<br />

Наблюдатель<br />

Посетитель<br />

Посредник<br />

Состояние<br />

Стратегия<br />

Хранитель<br />

Цепочка обязанностей<br />

Второй критерий - уровень - говорит о том, к чему обычно применяется паттерн:<br />

к объектам или классам. Паттерны уровня классов описывают отношения<br />

между классами и их подклассами. Такие отношения выражаются с помощью наследования,<br />

поэтому они статичны, то есть зафиксированы на этапе компиляции.<br />

Паттерны уровня объектов описывают отношения между объектами, которые

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!