12.04.2022 Views

Katalog Novum 2022/2023

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kodowanie i programowanie<br />

Plansza z pakietem do programowania i scenariuszami<br />

Zawartość: 199218MB ABCD programowania - Plansza edukacyjna<br />

z pakietem ogólnym klocków ruchu do programowania, 199219MB ABCD<br />

programowania - Jesień z Anatolem, 199220MB ABCD programowania<br />

- Zima z Bronkiem, 199221MB ABCD programowania - Wiosna z Celiną,<br />

199222MB ABCD programowania - Lato z Danusią.<br />

ZEST5289MB<br />

1 859,50 zł<br />

Dedykowana dla przedszkoli pomoc edukacyjna do nauki matematyki i kodowania w korelacji z różnymi sferami aktywności. Nauka poprzez fascynującą<br />

zabawę w grupie i w ruchu, w dogodnej dla dzieci pozycji.<br />

Pomoc składa się z:<br />

1. Planszy edukacyjnej z pakietem ogólnym klocków ruchu do programowania (kod 199218MB).<br />

2. Cztero-częściowego opracowania „ABCD programowania”, zawierającego 16 scenariuszy zajęć dla najmłodszych dzieci na cały rok przedszkolny wraz z zestawem<br />

klocków (kody 199219MB- 199222MB).<br />

W świat programowania wprowadzą Was cztery ślimaki: Anatol, Bronek, Czesia i Danusia – każdy z innym kolorem muszli – skorupki.<br />

Dzieci przesuwają klocki na planszy edukacyjnej za pomocą kodów – skryptów na bazie algorytmów – skończonych ciągów jasno zdefiniowanych czynności,<br />

koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań. Zawsze kod ułożony jest tak, żeby osiągnąć zamierzony w zadaniu cel. Jest zdefiniowany wcześniej przez<br />

prowadzącego, bądź tworzy się na bieżąco podczas wspólnej zabawy.<br />

Kod przypomina drogę z wykorzystaniem elementów ruchu drogowego, czyli STRAT – idź (koło zielone), kroki według ustalonych przepisów (strzałki), a na końcu STOP<br />

– zatrzymaj się (koło czerwone).<br />

Dzięki takiej zabawie dzieci w sposób intuicyjny zdobywają umiejętności matematyczne, a dołączone do pomocy przykładowe scenariusze zajęć mogą pomóc<br />

także nauczycielom w rozpoczęciu przygody z programowaniem. Mogą też zachęcić do stworzenia własnych projektów, dostosowanych do zdolności, umiejętności<br />

i zainteresowań podopiecznych (3-6 lat). Działania te muszą być dokładnie zaplanowane - wypełnione zabawami i zadaniami, które nie tylko dostarczą dzieciom<br />

mnóstwo radości, ale i będą miały wątek edukacyjny. Proponowane formy aktywności to: zabawa, działania na konkretach i ćwiczenia praktyczne oraz ruch. Na tym<br />

etapie edukacyjnym najlepszą formą pracy są ćwiczenia praktyczne.<br />

W zestawie znajduje się 128 klocków ruchu ułożonych w trzech kategoriach:<br />

I. klocki ruchu do nauki podstaw programowania:<br />

• start – idź i stop – zatrzymaj się: 8 szt. (po 4 z rodzaju)<br />

• strzałki: w prawo, w lewo, do góry, w dół, podskok, obrót w prawo, obrót w lewo): 14 szt. (po 2 z rodzaju)<br />

II. klocki matematyczne:<br />

• cyfry (na rewersie kropki odpowiadające cyfrom): 18 szt.<br />

• liczmany (kropki i jabłka): 18 szt. (po 9 z rodzaju)<br />

• kolory: 48 szt. (po 8 z każdego koloru)<br />

III. klocki - obrazki tematyczne:<br />

• bohaterów zabawy w programowanie – rodzeństwa ślimaków (8 szt., 4 z imionami, 4 bez imion)<br />

• emocji: 6 szt. (po 2 z rodzaju)<br />

• pór roku: 8 szt. (po 2 z rodzaju)<br />

• od 3 do 6 lat<br />

318 www.novumedukacja.pl Infolinia: 801 003 084

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!