Instalación y administración de servicios de audio y video
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2012<br />
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>servicios</strong> <strong>de</strong> <strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Álvaro Primo Guijarro<br />
Servicios <strong>de</strong> Red e Internet<br />
24/02/2012
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
2<br />
2012<br />
Contenido<br />
Servicio <strong>de</strong> <strong>audio</strong>. .......................................................................................................................... 4<br />
Formatos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> ........................................................................................................................ 4<br />
Formatos Abiertos Libres .......................................................................................................... 4<br />
Formatos Abiertos ..................................................................................................................... 5<br />
Formatos Propietarios ............................................................................................................... 5<br />
Có<strong>de</strong>c ............................................................................................................................................. 6<br />
Servidores <strong>de</strong> <strong>audio</strong>. ...................................................................................................................... 6<br />
Podcast .......................................................................................................................................... 7<br />
Streaming ...................................................................................................................................... 7<br />
Componentes ................................................................................................................................ 8<br />
Protocolos ................................................................................................................................. 8<br />
Precarga .................................................................................................................................... 8<br />
Red <strong>de</strong> Acceso <strong>de</strong> Contenido ..................................................................................................... 9<br />
Usos ........................................................................................................................................... 9<br />
Radio por Internet ................................................................................................................. 9<br />
Televisión por Internet .......................................................................................................... 9<br />
Tipos <strong>de</strong> streaming. ..................................................................................................................... 10<br />
En Vivo ..................................................................................................................................... 10<br />
Bajo <strong>de</strong>manda ......................................................................................................................... 10<br />
Clientes <strong>de</strong> Streaming ................................................................................................................. 10<br />
Servidores <strong>de</strong> Streaming ............................................................................................................. 11<br />
Vi<strong>de</strong>o ........................................................................................................................................... 12<br />
Partes <strong>de</strong> la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o analógica ..................................................................................... 13<br />
Información <strong>de</strong> la imagen ....................................................................................................... 13<br />
Sincronismos ........................................................................................................................... 13<br />
Descripción <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>os ............................................................................................................. 14<br />
Características <strong>de</strong> los flujos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o ...................................................................................... 15<br />
Número <strong>de</strong> imágenes por segundo ..................................................................................... 15<br />
Sistemas <strong>de</strong> barrido ............................................................................................................. 15<br />
Resolución <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o ................................................................................................................ 16<br />
Relación <strong>de</strong> aspecto ................................................................................................................ 17
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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2012<br />
Espacio <strong>de</strong> color y bits por píxel .............................................................................................. 18<br />
Calidad <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o ...................................................................................................................... 18<br />
Método <strong>de</strong> compresión <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (sólo digital) ....................................................................... 19<br />
Tasa <strong>de</strong> bits (sólo digital) ......................................................................................................... 19<br />
Vodcast ........................................................................................................................................ 19<br />
Herramientas Reproducción multimedia .................................................................................... 20<br />
VOIP ............................................................................................................................................. 20<br />
Elementos ................................................................................................................................ 21<br />
El cliente .................................................................................................................................. 21<br />
Los servidores .......................................................................................................................... 21<br />
Los gateways ........................................................................................................................... 21<br />
Vi<strong>de</strong>oconferencia. ....................................................................................................................... 21<br />
Tecnología ................................................................................................................................... 22<br />
Dinámica para <strong>de</strong>sarrollar las vi<strong>de</strong>oconferencias ................................................................... 23<br />
Software Vi<strong>de</strong>oconferencia ......................................................................................................... 24<br />
0.- Skype .................................................................................................................................. 24<br />
1.- CU SeeMe ........................................................................................................................... 24<br />
2.- NetMeeting ........................................................................................................................ 25
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Servicio <strong>de</strong> <strong>audio</strong>.<br />
Una señal <strong>de</strong> <strong>audio</strong> es una señal analógica eléctricamente<br />
exacta a una señal sonora; normalmente está acotada<br />
al rango <strong>de</strong> frecuencias audibles por los seres humanos que<br />
está entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el<br />
equivalente, casi exacto a 10 octavas). Dado que el sonido es<br />
una onda <strong>de</strong> presión se requiere un transductor <strong>de</strong> presión<br />
(un micrófono) que convierte las ondas <strong>de</strong> presión <strong>de</strong> aire<br />
(ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas). La<br />
conversión contraria se realiza mediante un altavoz —<br />
también llamado altoparlante en algunos países<br />
latinoamericanos, por traducción directa <strong>de</strong>l<br />
inglés loudspeaker—, que convierte las señales eléctricas en ondas <strong>de</strong> presión <strong>de</strong> aire.<br />
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2012<br />
Un sólo micrófono pue<strong>de</strong> captar a<strong>de</strong>cuadamente todo el rango audible <strong>de</strong> frecuencias, en<br />
cambio para reproducir fi<strong>de</strong>dignamente ese mismo rango <strong>de</strong> frecuencias suelen requerirse dos<br />
altavoces (<strong>de</strong> agudos y graves) o más.<br />
Formatos <strong>de</strong> <strong>audio</strong><br />
Formatos Abiertos Libres<br />
wav: Formato contenedor <strong>de</strong> archivo <strong>de</strong> <strong>audio</strong> utilizado principalmente en Windows.<br />
Comúnmente utilizado para almacenar archivos <strong>de</strong><br />
calidad <strong>de</strong> CD sin comprimir, lo que significa que pue<strong>de</strong>n<br />
ser <strong>de</strong> gran tamaño, alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 10mb por minuto.<br />
Archivos <strong>de</strong> wav también pue<strong>de</strong>n contener datos<br />
codificados por una variedad <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs lossy para reducir<br />
el tamaño <strong>de</strong>l archivo (por ejemplo co<strong>de</strong>cs mp3 o GSM.<br />
Los archivos wav utilizan una estructura RIFF.<br />
ogg: Un archivo <strong>de</strong> formato <strong>de</strong> código abierto que apoya<br />
una variedad <strong>de</strong> co<strong>de</strong>cs, <strong>de</strong> los cuales el más popular es<br />
el <strong>audio</strong> co<strong>de</strong>c Vorbis. Vorbis ofrece compresión similar al<br />
<strong>de</strong> mp3, pero es menos popular.<br />
mpc: Musepack o MPC ( anteriormente conocido como MPEGplus o MP+ ) es un formato<br />
código abierto, específicamente optimizado para la compresión transparente <strong>de</strong> <strong>audio</strong><br />
stereo a una velocidad <strong>de</strong> 160-180 bits/s.<br />
flac: (free lossless <strong>audio</strong> co<strong>de</strong>c) un co<strong>de</strong>c <strong>de</strong> compresión lossless<br />
TTA: (the true <strong>audio</strong>) un co<strong>de</strong>c <strong>de</strong> <strong>audio</strong> lossless en tiempo real
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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aiff: Formato estándar <strong>de</strong> Apple. Se pue<strong>de</strong> ser consi<strong>de</strong>rado el equivalente <strong>de</strong> wav <strong>de</strong> Apple<br />
raw: Un archivo raw pue<strong>de</strong> contener <strong>audio</strong> <strong>de</strong> cualquier co<strong>de</strong>c aunque suele ser utilizado<br />
con datos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas técnicas.<br />
au: El formato <strong>de</strong> archivo estándar utilizado por Sun, Unix y Java. El <strong>audio</strong> <strong>de</strong> archivos au<br />
pue<strong>de</strong> ser PCM o comprimido con a-law o G729 co<strong>de</strong>cas.<br />
Formatos Abiertos<br />
GSM: Diseñado para el uso <strong>de</strong> telefonía en Europa. gsm es un formato muy práctico para<br />
voces <strong>de</strong> calidad teléfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamaño. Archivos <strong>de</strong><br />
wav pue<strong>de</strong>n ser codificados con GSM.<br />
dct: Es un co<strong>de</strong>c variable diseñado para dictar.<br />
vox: Este formato es comúnmente utilizado para el co<strong>de</strong>c ADPCM Dialógico (Adaptive<br />
differential pulse co<strong>de</strong> modulation). Similar a otros formatos ADCPM comprime a 4 bits. Los<br />
archivos vox son similares a archivos wav, salvo que no contienen información sobre el<br />
archivo, <strong>de</strong> modo que la frecuencia <strong>de</strong> muestreo y el número <strong>de</strong> canales <strong>de</strong>be ser<br />
especificado para reproducir un archivo vox.<br />
mmf: Un formato <strong>de</strong> <strong>audio</strong> creado por Samsung, utilizado en tonos <strong>de</strong> móvil.<br />
Formatos Propietarios<br />
mp3: Formato MPEG layer 3 es el más popular para bajar y almacenar música. Eliminando<br />
porciones <strong>de</strong>l archivo que sean menos audibles, mp3 comprime a aproximadamente un<br />
décima parte <strong>de</strong> un archivo PCM sacrificando su calidad.<br />
aac: (Advanced Audio Coding) este formato está basado en MPEG2 y MPEG4. Los<br />
archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF.<br />
mp4 o m4a: MPEG-4 <strong>audio</strong> más a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS,<br />
CELP, HVXC y otros tipos <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong>finidos en MPEG-4 <strong>audio</strong>.<br />
wma: (windows media <strong>audio</strong>) este formato fue creado por Microsoft y está diseñado con<br />
habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> <strong>de</strong>rechos digitales parta protegerlo <strong>de</strong> copia.<br />
atrac (.wav): El estilo antiguo <strong>de</strong> formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensión <strong>de</strong><br />
formato .wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos drivers ATRAC3.<br />
ra & rm: Un formato real<strong>audio</strong> diseñado para el streaming <strong>de</strong> <strong>audio</strong> por Internet.<br />
ram: Un archivo <strong>de</strong> texto que contiene un enlace a una página web don<strong>de</strong> el archivo<br />
real<strong>audio</strong> está almacenado. Archivos ram no contienen <strong>audio</strong>.<br />
dss: (digital speech standard) Es un formato <strong>de</strong> propiedad <strong>de</strong> la corporación Olypus. Es<br />
relativamente viejo y su co<strong>de</strong>c es mediocre.<br />
msv: Un formato <strong>de</strong> Sony para archivos <strong>de</strong> voz comprimidos en tarjeta <strong>de</strong> memoria.<br />
dvf: Un formato <strong>de</strong> Sony para archivos <strong>de</strong> voz comprimidos, normalmente utilizado en<br />
grabadoras <strong>de</strong> dictado.
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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IVS: Un formato <strong>de</strong>sarrollado por 3D solar UK ltd., con gestión <strong>de</strong> <strong>de</strong>recho digital utilizado<br />
para <strong>de</strong>scargar música <strong>de</strong> su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo <strong>de</strong><br />
música y ví<strong>de</strong>o.<br />
m4p: Un versión <strong>de</strong> ACC en mp4 <strong>de</strong>sarrollada por Apple con gestión <strong>de</strong> <strong>de</strong>recho digital<br />
para la utilización <strong>de</strong> <strong>de</strong>scargas <strong>de</strong> la tienda <strong>de</strong> Itunes.<br />
iklax: Es un formato <strong>de</strong> <strong>audio</strong> digital multi-track que permite varios acciones en datos<br />
musicales como arreglos <strong>de</strong> volumen y mezclas.<br />
Có<strong>de</strong>c<br />
Có<strong>de</strong>c es la abreviatura <strong>de</strong> codificador-<strong>de</strong>codificador.<br />
Describe una especificación <strong>de</strong>sarrollada<br />
en software, hardware o una combinación <strong>de</strong> ambos, capaz<br />
<strong>de</strong> transformar un archivo con un flujo <strong>de</strong> datos (stream) o<br />
una señal. Los có<strong>de</strong>cs pue<strong>de</strong>n codificar el flujo o la señal (a<br />
menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y<br />
recuperarlo o <strong>de</strong>scifrarlo <strong>de</strong>l mismo modo para la<br />
reproducción o la manipulación en un formato más<br />
apropiado para estas operaciones. Los có<strong>de</strong>cs son usados a<br />
menudo en vi<strong>de</strong>oconferencias y emisiones <strong>de</strong> medios <strong>de</strong><br />
comunicación.<br />
La mayor parte <strong>de</strong> có<strong>de</strong>cs provoca pérdidas <strong>de</strong> información<br />
para conseguir un tamaño lo más pequeño posible <strong>de</strong>l<br />
archivo <strong>de</strong>stino. Hay también có<strong>de</strong>cs sin pérdidas (lossless), pero en la mayor parte <strong>de</strong><br />
aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible <strong>de</strong> la calidad no merece la pena un<br />
aumento consi<strong>de</strong>rable <strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong> los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros<br />
tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga<br />
dañaría <strong>de</strong>masiado la calidad.<br />
Muchos archivos multimedia contienen tanto datos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> como <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, y a menudo<br />
alguna referencia que permite la sincronización <strong>de</strong>l <strong>audio</strong> y el ví<strong>de</strong>o. Cada uno <strong>de</strong> estos tres<br />
flujos <strong>de</strong> datos pue<strong>de</strong> ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero<br />
para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, <strong>de</strong>ben ser encapsulados<br />
juntos. Esta función es realizada por un formato <strong>de</strong> archivo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (contenedor),<br />
como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos <strong>de</strong> estos formatos están limitados a<br />
contener streams que se reducen a un pequeño juego <strong>de</strong> có<strong>de</strong>cs, mientras que otros son<br />
usados para objetivos más generales.<br />
Servidores <strong>de</strong> <strong>audio</strong>.<br />
ESD
aRts<br />
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
PulseAudio<br />
JACK<br />
RoarAudio<br />
Podcast<br />
El podcasting consiste en la distribución<br />
<strong>de</strong> archivos multimedia (normalmente <strong>audio</strong> o ví<strong>de</strong>o<br />
, que pue<strong>de</strong> incluir texto como subtítulos y notas)<br />
mediante un sistema <strong>de</strong> redifusión (RSS) que<br />
permita suscribirse y usar un programa que lo<br />
<strong>de</strong>scarga para que el usuario lo escuche en el<br />
momento que quiera. No es necesario estar<br />
suscrito para <strong>de</strong>scargarlos.<br />
Streaming<br />
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2012<br />
El streaming es la distribución <strong>de</strong> multimedia a través <strong>de</strong> una red <strong>de</strong> computadoras <strong>de</strong> manera que el<br />
usuario consume el producto al mismo tiempo que se <strong>de</strong>scarga. La palabra streaming se refiere<br />
a que se trata <strong>de</strong> una corriente continua (sin interrupción). Este tipo <strong>de</strong> tecnología funciona<br />
mediante un búfer <strong>de</strong> datos que va almacenando lo que se va <strong>de</strong>scargando para luego mostrarse<br />
al usuario. Esto se contrapone al mecanismo <strong>de</strong> <strong>de</strong>scarga <strong>de</strong> archivos, que requiere que el usuario<br />
<strong>de</strong>scargue los archivos por completo para po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a ellos.<br />
El término se aplica habitualmente a la difusión<br />
<strong>de</strong> <strong>audio</strong> o vi<strong>de</strong>o. El streaming requiere una conexión<br />
por lo menos <strong>de</strong> igual ancho <strong>de</strong> banda que la tasa <strong>de</strong><br />
transmisión <strong>de</strong>l servicio. El streaming <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o se<br />
popularizó a fines <strong>de</strong> la década <strong>de</strong> 2000, cuando el<br />
ancho <strong>de</strong> banda se hizo lo suficientemente barato<br />
para gran parte <strong>de</strong> la población.
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Componentes<br />
Para po<strong>de</strong>r proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni<br />
cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:<br />
Protocolos<br />
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2012<br />
UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías <strong>de</strong> "streaming") hacen que las<br />
entregas <strong>de</strong> paquetes <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con<br />
una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada<br />
por una modalidad que favorece el flujo continuo <strong>de</strong> paquetes <strong>de</strong> datos. Cuando TCP y HTTP<br />
sufren un error <strong>de</strong> transmisión,<br />
siguen intentando transmitir los<br />
paquetes <strong>de</strong> datos perdidos hasta<br />
conseguir una confirmación <strong>de</strong><br />
que la información llegó en su<br />
totalidad. Sin embargo, UDP<br />
continúa mandando los datos sin<br />
tomar en cuenta interrupciones,<br />
ya que en una<br />
aplicación multimedia estas pérdidas<br />
son casi imperceptibles.<br />
Precarga<br />
La entrega <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el servidor a quien ve la página pue<strong>de</strong>n estar sujetas a <strong>de</strong>moras<br />
conocidas como lag, (retraso, en inglés) un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean<br />
(<strong>de</strong>bido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho <strong>de</strong> banda). Por tanto,<br />
los reproductores multimedia precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie <strong>de</strong> memoria,<br />
los datos que van recibiendo para así disponer <strong>de</strong> una reserva <strong>de</strong> datos, con el objeto <strong>de</strong> evitar<br />
que la reproducción se <strong>de</strong>tenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor<br />
<strong>de</strong> CD portátil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la<br />
lectura <strong>de</strong>bidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos, antes <strong>de</strong> que el usuario tenga<br />
acceso a ellos.
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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2012<br />
Red <strong>de</strong> Acceso <strong>de</strong> Contenido<br />
Si un <strong>de</strong>terminado contenido comienza a atraer una cantidad <strong>de</strong> usuarios mayor a su<br />
capacidad <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto<br />
en que la calidad <strong>de</strong>l stream es pésima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y<br />
organizaciones que se encargan <strong>de</strong> proveer ancho <strong>de</strong> banda exclusivamente para streaming, y<br />
<strong>de</strong> apoyar y <strong>de</strong>sarrollar estos <strong>servicios</strong>.<br />
Usos<br />
Radio por Internet<br />
La ventaja para la emisora es llegar a un gran público<br />
objetivo, que por diversos motivos (como el alcance<br />
territorial limitado <strong>de</strong> la señal radiofónica),<br />
<strong>de</strong>sconocían una emisora <strong>de</strong> otro lugar. Cabe aclarar<br />
que no sólo las emisoras <strong>de</strong> Radio AM y FM transmiten<br />
por Internet, sino que también en los últimos tres (3)<br />
años están creciendo exponencialmente las Radios<br />
Digitales, las cuales transmiten exclusivamente por<br />
internet.<br />
Televisión por Internet<br />
Des<strong>de</strong> finales <strong>de</strong> los 90, los intentos habían fracasado por el consi<strong>de</strong>rable ancho <strong>de</strong> banda<br />
requerido por la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, sin embargo, resurge el interés en este tipo <strong>de</strong> comunicación<br />
pública con el gran éxito <strong>de</strong> Youtube y la expansión <strong>de</strong>l ADSL.<br />
Un mundo <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s se abre gracias al universo<br />
<strong>de</strong> las ‘tres W’, y si antes los medios únicamente <strong>de</strong>bían<br />
competir en el ámbito <strong>de</strong> la televisión, la prensa o la<br />
radio, ahora un nuevo contrincante ha salido a la<br />
palestra y, sin duda, las reglas <strong>de</strong> juego tradicionales se<br />
traducen en inoperantes en este contexto. Y ya no es<br />
sólo un competidor virtual, sino que es el propio<br />
individuo el que selecciona su programación, los<br />
soportes y sus noticias. Por ejemplo, no son iguales las<br />
estructuras informativas existentes en los medios<br />
habituales que en otros más novedosos como los blogs<br />
en los que predomina la libertad creadora, difusora,<br />
transformadora y la in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia por encima <strong>de</strong> todo. No obstante, aquí se pue<strong>de</strong>n producir<br />
varios problemas.
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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2012<br />
En primer lugar, el libre acceso a todo tipo <strong>de</strong> información en el ciberespacio pue<strong>de</strong> contribuir,<br />
como consecuencia <strong>de</strong> la falta <strong>de</strong> formación, a la confusión y al <strong>de</strong>sconcierto. “Hay que leer la<br />
prensa <strong>de</strong> forma diaria, escuchar la radio, y consultar Internet. Hoy Internet es la biblioteca<br />
mayor <strong>de</strong>l mundo. Y un ignorante en una gran biblioteca se pier<strong>de</strong>. No sabe qué hacer con<br />
tanta información. Hay que saber mucho para dominar la red. Es aquí don<strong>de</strong> radica la<br />
importancia <strong>de</strong> la educación formal”, <strong>de</strong>termina Raigón Pérez <strong>de</strong> la Concha , en una entrevista<br />
publicada en el blog “Periodismo social y educativo” . En segundo lugar, otro conflicto que ha<br />
causado bastante revuelo en la opinión pública, es la cuestión <strong>de</strong> las <strong>de</strong>scargas. Asociaciones<br />
como la SGAE, luchan por cobrar cada céntimo que se genera a expensas <strong>de</strong> un <strong>de</strong>terminado<br />
producto cultural.<br />
Tipos <strong>de</strong> streaming.<br />
En Vivo<br />
El primero se basa en una conexión a un canal<br />
<strong>de</strong> televisión, webcam, camara <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o,<br />
emisora <strong>de</strong> radio, etc. cuya emisión se codifica<br />
en una máquina a<strong>de</strong>cuada para ello (alojada por<br />
Qualitynet o por el cliente) y se manda a la<br />
máquina <strong>de</strong> streaming, alojada en nuestro<br />
Datacenter, don<strong>de</strong> es lanzada a Internet.<br />
Cualquier usuario pue<strong>de</strong> conectarse a la emisión<br />
en directo con su navegador.<br />
Bajo <strong>de</strong>manda<br />
Consiste en codificar ví<strong>de</strong>o y/o <strong>audio</strong> en el formato a<strong>de</strong>cuado y subirlos al servidor (vía ftp o<br />
por otra vía) alojado en nuestro Datacenter. Cualquier usuario pue<strong>de</strong> entrar al sistema y<br />
<strong>de</strong>cidir ver ese archivo en ese momento. La principal diferencia entre en directo y bajo<br />
<strong>de</strong>manda sera, por tanto, que en directo la codificación coinci<strong>de</strong> con el visionado.<br />
Clientes <strong>de</strong> Streaming<br />
En realidad, este proceso <strong>de</strong> streaming lo po<strong>de</strong>mos haber visto en muchas ocasiones en<br />
nuestros or<strong>de</strong>nadores. Es lo que hacen programas como el Real Player o el Windows Media<br />
Player, programas que se instalan como plug-ins en los navegadores para recibir y mostrar<br />
contenidos multimedia por streaming. Cuando preten<strong>de</strong>mos incluir <strong>audio</strong> o vi<strong>de</strong>o en las<br />
páginas lo mejor pues, es utilizar la tecnología <strong>de</strong> streaming. Para ello simplemente tenemos
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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2012<br />
que guardar los archivos multimedia con el formato <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los programas <strong>de</strong> streaming y<br />
seguir unas pequeñas normas a la hora <strong>de</strong> subirlos a Internet y colocarlos en la página. Las<br />
normas que seguir son propias <strong>de</strong> cada sistema y no las veremos aquí. Lo mejor para enterarse<br />
<strong>de</strong> cómo funcionan es visitar las correspondientes páginas web, señaladas más abajo.<br />
Para convertir los archivos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> y ví<strong>de</strong>o al formato <strong>de</strong> cada programa <strong>de</strong> streaming se<br />
utilizan unos programas especiales que se pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>scargar <strong>de</strong> las páginas <strong>de</strong> cada tecnología.<br />
Por ejemplo, el programa para convertir al formato que lee el Real Player se llama Real<br />
Producer.<br />
A la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar el web con contenidos multimedia será necesario que nos <strong>de</strong>cidamos a<br />
utilizar una tecnología <strong>de</strong> streaming en concreto y no las utilicemos todas para no obligar a<br />
nuestros usuarios a <strong>de</strong>scargarse todos los plug-ins <strong>de</strong>l mercado. A continuación vemos las tres<br />
posibles tecnologías <strong>de</strong> streaming <strong>de</strong>l momento.<br />
Real Media es posiblemente la más popular. También es la empresa con más experiencia en el<br />
sector y <strong>de</strong>sarrolla muchos productos orientados a la distribución <strong>de</strong> archivos multimedia Su<br />
web: www.real.com<br />
Windows Media es la apuesta <strong>de</strong> Microsoft. Ya posee una cuota <strong>de</strong> usuarios muy importante y<br />
seguramente aumentará con rapi<strong>de</strong>z ya que Microsoft incluye el plug-in en la instalación típica<br />
<strong>de</strong> los sistemas operativos que está fabricando.<br />
Quick Time es la tercera en discordia. Con menor cuota <strong>de</strong> mercado.<br />
Servidores <strong>de</strong> Streaming<br />
En principio no es necesario contar con un servidor especial para colocar archivos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> o<br />
ví<strong>de</strong>o con <strong>de</strong>scarga streaming en nuestras webs. Cualquier servidor normal pue<strong>de</strong> mandar la<br />
información y es el cliente el que se encarga <strong>de</strong> procesarla para po<strong>de</strong>r mostrarla a medida que<br />
la va recibiendo.<br />
Sin embargo, existen servidores especiales preparados para transmitir streaming. Aunque en<br />
muchas ocasiones no es necesario utilizarlos nos pue<strong>de</strong>n ofrecer importantes prestaciones<br />
como mandar un archivo <strong>de</strong> mayor o menor calidad <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong> nuestra<br />
línea.<br />
En <strong>de</strong>terminados casos, como la puesta en marcha <strong>de</strong> una radio o la transmisión <strong>de</strong> un evento<br />
en directo, si que será imprescindible contar con un servidor <strong>de</strong> streaming al que mandaremos<br />
la señal y con ella, la enviará a todos los clientes a medida que la va recibiendo.
Vi<strong>de</strong>o<br />
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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2012<br />
El vi<strong>de</strong>o es la tecnología <strong>de</strong> la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento,<br />
transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos <strong>de</strong> una<br />
secuencia <strong>de</strong> imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la<br />
palabra vi<strong>de</strong>o proviene <strong>de</strong>l verbo latino vi<strong>de</strong>o, vi<strong>de</strong>s, vi<strong>de</strong>re, que se traduce como el<br />
verbo ‘ver’. Se suele aplicar este término a la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o y muchas veces se la<br />
<strong>de</strong>nomina «el ví<strong>de</strong>o» o «la ví<strong>de</strong>o» a modo <strong>de</strong> abreviatura <strong>de</strong>l nombre completo <strong>de</strong> la<br />
misma.<br />
La tecnología <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o fue<br />
<strong>de</strong>sarrollada por primera vez<br />
para los sistemas <strong>de</strong> televisión,<br />
pero ha <strong>de</strong>rivado en muchos<br />
formatos para permitir la<br />
grabación <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> los<br />
consumidores y que a<strong>de</strong>más<br />
pueda ser visto a través <strong>de</strong><br />
Internet.<br />
En algunos países se llama así también a una grabación <strong>de</strong> imágenes y sonido en cinta<br />
magnética o en disco óptico, aunque con la aparición <strong>de</strong> estos últimos dicho término<br />
se i<strong>de</strong>ntifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, <strong>de</strong>l<br />
tipo VHS, Betamax.<br />
Inicialmente la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o está formada por un número <strong>de</strong> líneas agrupadas en<br />
varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información <strong>de</strong> luz y<br />
color <strong>de</strong> la imagen. El número <strong>de</strong> líneas, <strong>de</strong> cuadros y la forma <strong>de</strong> portar la información<br />
<strong>de</strong>l color <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l estándar <strong>de</strong> televisión concreto. La amplitud <strong>de</strong> la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />
es <strong>de</strong> 1Vpp (1 voltio <strong>de</strong> pico a pico) estando la parte <strong>de</strong> la señal que porta la<br />
información <strong>de</strong> la imagen por encima <strong>de</strong> 0V y la <strong>de</strong> sincronismos por <strong>de</strong>bajo el nivel <strong>de</strong><br />
0V. La parte positiva pue<strong>de</strong> llegar hasta 0,7V para el nivel <strong>de</strong> blanco, correspondiendo
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
13<br />
2012<br />
a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay<br />
multitud <strong>de</strong> estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático.<br />
Partes <strong>de</strong> la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o analógica<br />
La señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o consta <strong>de</strong> lo que se llama luminancia, crominancia y <strong>de</strong> los sincronismos. La<br />
amplitud se sitúa entre los -0,3 V <strong>de</strong>l nivel inferior <strong>de</strong>l sincronismo hasta los 0,7 V que<br />
correspon<strong>de</strong> al blanco. La señal propia es la referida a la luminancia con los sincronismos, a la<br />
que se le aña<strong>de</strong> la señal <strong>de</strong> crominancia, con su sincronía propia, la salva <strong>de</strong> color, <strong>de</strong> tal forma<br />
que la crominancia monta encima <strong>de</strong> la luminancia.<br />
El ancho <strong>de</strong> banda <strong>de</strong> la señal <strong>de</strong> luminancia suele ser <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 5 MHz, pero <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l<br />
sistema empleado. La crominancia es una señal modulada en cuadratura (es <strong>de</strong>cir en amplitud<br />
y en fase). A la portadora se la <strong>de</strong>nomina «subportadora <strong>de</strong> color» y es una frecuencia próxima<br />
a la parte alta <strong>de</strong> la banda, en PAL es <strong>de</strong> 4,43 MHz; evi<strong>de</strong>ntemente, esta frecuencia tiene<br />
relación con el resto <strong>de</strong> frecuencias fundamentales <strong>de</strong> la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o que están<br />
referenciadas a la frecuencia <strong>de</strong> campo que toma como base, por cuestiones históricas, la<br />
frecuencia <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> suministro eléctrico, 50 Hz en Europa y 60 Hz en muchas partes <strong>de</strong><br />
América.<br />
Información <strong>de</strong> la imagen<br />
La imagen está formada por luz y color; la luz <strong>de</strong>fine la imagen en blanco y negro (es la<br />
información que se utiliza en sistemas <strong>de</strong> blanco y negro) y a esta parte <strong>de</strong> la señal <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o se<br />
la llama luminancia.<br />
Existen estándares diferentes para la codificación <strong>de</strong>l color, [NTSC] (utilizado en casi toda<br />
América, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncias estadouni<strong>de</strong>nses, Corea, Japón y Myanmar), SECAM (Francia, sus<br />
<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncias y ex colonias; mayoría <strong>de</strong> Rusia) y PAL (resto <strong>de</strong> Europa; Argentina, Brasil,<br />
Groenlandia y Uruguay en América; mayoría <strong>de</strong> África, Asia y Oceanía).<br />
Sincronismos<br />
En lo referente a los sincronismos se distinguen tres clases, <strong>de</strong> línea u horizontales, <strong>de</strong> campo o<br />
verticales y los referentes al color.<br />
Los sincronismos <strong>de</strong> línea indican don<strong>de</strong> comienza y acaba cada línea <strong>de</strong> las que se compone la<br />
imagen <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o; se divi<strong>de</strong>n en: pórtico anterior, pórtico posterior y pulso <strong>de</strong> sincronismo.
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
14<br />
2012<br />
Los sincronismos verticales son los que nos indican el comienzo y el final <strong>de</strong> cada campo. Están<br />
compuestos por los pulsos <strong>de</strong> igualación<br />
anterior, pulsos <strong>de</strong> sincronismo, pulsos <strong>de</strong><br />
igualación posterior y líneas <strong>de</strong> guarda (don<strong>de</strong><br />
en la actualidad se inserta el teletexto y otros<br />
<strong>servicios</strong>).<br />
La frecuencia <strong>de</strong> los pulsos <strong>de</strong> sincronismo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l sistema <strong>de</strong> televisión: en América (con<br />
excepción <strong>de</strong> Argentina y Uruguay, que siguen la norma europea) se usa frecuencia <strong>de</strong> línea<br />
(número <strong>de</strong> líneas) <strong>de</strong> 525 líneas por cuadro (y 60 campos por segundo), mientras que en<br />
Europa se utilizan 625 líneas por cuadro (312,5 por cada uno <strong>de</strong> los dos campos en la<br />
exploración entrelazada), a una frecuencia <strong>de</strong> 15.625 Hz, y 50 campos por segundo, (25<br />
cuadros). Estas cifras se <strong>de</strong>rivan <strong>de</strong> la frecuencia <strong>de</strong> la red eléctrica en la que antiguamente se<br />
enganchaban los osciladores <strong>de</strong> los receptores.<br />
En lo referente al color, en todos los estándares se modula una portadora con la información<br />
<strong>de</strong>l color. En NTSC y PAL lo que se hace es una modulación en amplitud para la saturación, y en<br />
fase para el tinte, lo que se llama «modulación en cuadratura». El sistema PAL alterna la 180º<br />
en cada línea la fase <strong>de</strong> la portadora para compensar distorsiones <strong>de</strong> la transmisión. El sistema<br />
SECAM modula cada componente <strong>de</strong>l color en las respectivas líneas.<br />
Descripción <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>os<br />
Los estándares <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o analógico en todo el mundo. NTSC PAL o cambiando a PAL SECAM Sin información<br />
El término ví<strong>de</strong>o se refiere comúnmente a varios formatos: los formatos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o digital,<br />
incluyendo DVD, QuickTime, DVC y MPEG-4 y las cintas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o analógico,<br />
incluyendo VHS y Betamax. El ví<strong>de</strong>o se pue<strong>de</strong> grabar y transmitir en diversos medios físicos: en<br />
cinta magnética cuando las cámaras <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o registran como PAL, SECAM o NTSC señales<br />
analógicas, o cuando las cámaras graban en medios digitales como MPEG-4 o DVD (MPEG-2).<br />
La calidad <strong>de</strong>l ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> esencialmente <strong>de</strong>l método <strong>de</strong> captura y <strong>de</strong> almacenamiento<br />
utilizado. La televisión digital (DTV) es un formato relativamente reciente con mayor calidad
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
15<br />
2012<br />
que los primeros formatos <strong>de</strong> la televisión y se ha convertido en un estándar para la televisión.<br />
El ví<strong>de</strong>o 3D, ví<strong>de</strong>o digital en tres dimensiones, estrenado a finales <strong>de</strong>l siglo XX. Para capturar<br />
secuencias <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o en 3D se utilizan normalmente seis u ocho cámaras con medición en<br />
tiempo real <strong>de</strong> la profundidad. El formato <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o 3D se fija en MPEG-4 Parte 16 Animation<br />
Framework eXtension (AFX).<br />
En el Reino Unido, Australia, Países Bajos y Nueva Zelanda, el término ví<strong>de</strong>o se utiliza a<br />
menudo informalmente para referirse a las grabadoras <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o y a las cintas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o más<br />
<strong>de</strong>stacadas el sentido normalmente se <strong>de</strong>spren<strong>de</strong> <strong>de</strong>l contexto.<br />
Características <strong>de</strong> los flujos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />
Número <strong>de</strong> imágenes por segundo<br />
Velocidad <strong>de</strong> carga <strong>de</strong> las imágenes: número <strong>de</strong> imágenes por unidad <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o, para<br />
viejas cámaras mecánicas cargas <strong>de</strong> seis a ocho imágenes por segundo (fps) o 120 imágenes<br />
por segundo o más para las nuevas cámaras profesionales. Los estándares PAL (Europa, Asia,<br />
Australia, etc.) y SECAM (Francia, Rusia, partes <strong>de</strong> África, etc.) especifican 25 fps, mientras que<br />
NTSC (EE. UU., Canadá, Japón, etc.) especifica 29,97 fps. El cine es más lento con una velocidad<br />
<strong>de</strong> 24fps, lo que complica un poco el proceso <strong>de</strong> transferir una película <strong>de</strong> cine a vi<strong>de</strong>o. Para<br />
lograr la ilusión <strong>de</strong> una imagen en movimiento, la velocidad mínima <strong>de</strong> carga <strong>de</strong> las imágenes<br />
es <strong>de</strong> unas quince imágenes por segundo.<br />
Sistemas <strong>de</strong> barrido<br />
Entrelazado<br />
Con el fin <strong>de</strong> evitar el parpa<strong>de</strong>o o "flicker" que se produce en una imagen <strong>de</strong> televisión cuando<br />
es reproducida en un tubo <strong>de</strong> imagen <strong>de</strong>bido a la persistencia <strong>de</strong> los luminofósforos que<br />
componen la pantalla <strong>de</strong>l mismo (cuando se estaban trazando las últimas líneas las primeras ya<br />
se habían <strong>de</strong>svanecido) se <strong>de</strong>sarrollo la exploración entrelazada.<br />
La exploración entrelazada 2/1, característica <strong>de</strong> los sistemas <strong>de</strong> televisión PAL, NTSC y SECAM<br />
así como <strong>de</strong> algunos otros <strong>de</strong>sarrollados posteriormente, consiente en analizar cada cuadro<br />
(frame) <strong>de</strong> la imagen en dos semicuadros iguales <strong>de</strong>nominados campos (field), <strong>de</strong> forma que<br />
las líneas resultantes estén imbricadas entre si alternadamente por superposición. Uno <strong>de</strong> los<br />
campos contiene las líneas pares, se le <strong>de</strong>nomina "campo par", mientras que el otro contiene<br />
la impares, se le <strong>de</strong>nomina "campo impar" al comienzo <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos se sitúa el<br />
sincronismo vertical. Hay un <strong>de</strong>sfase <strong>de</strong> media línea entre un campo y otro para que así el<br />
campo par explore la franja <strong>de</strong> imagen que <strong>de</strong>jó libre el campo impar. La exploración<br />
entrelazada <strong>de</strong> un cuadro <strong>de</strong> dos campos exige que el número <strong>de</strong> líneas <strong>de</strong> <strong>de</strong>l cuadro sea<br />
impar para que la línea <strong>de</strong> transición <strong>de</strong> un campo al otro sea divisible en dos mita<strong>de</strong>s. 4<br />
Las especificaciones abreviadas <strong>de</strong> la resolución <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o a menudo incluyen una i para indicar<br />
entrelazado. Por ejemplo, el formato <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o PAL es a menudo especificado como 576i50,<br />
don<strong>de</strong> 576 indica la línea vertical <strong>de</strong> resolución, i indica entrelazado, y el 50 indica 50 cuadros<br />
(la mitad <strong>de</strong> imágenes) por segundo.
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
16<br />
2012<br />
Progresivo<br />
En los sistemas <strong>de</strong> barrido progresivo, en cada período <strong>de</strong> refresco se actualizan todas las<br />
líneas <strong>de</strong> exploración. El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> sistema <strong>de</strong> representación <strong>de</strong> imagen diferentes al tubo<br />
<strong>de</strong> imagen, como las pantallas <strong>de</strong> TFT y <strong>de</strong> plasma, han permitido <strong>de</strong>sarrollar sistemas <strong>de</strong><br />
televisión <strong>de</strong> barrido progresivo.<br />
Un procedimiento conocido como <strong>de</strong>sentrelazado pue<strong>de</strong> ser utilizado para transformar el flujo<br />
entrelazado, como el analógico, el <strong>de</strong> DVD, o satélite, para ser procesado por los dispositivos<br />
<strong>de</strong> barrido progresivo, como el que se establece en los televisores TFT, los proyectores y los<br />
paneles <strong>de</strong> plasma.<br />
Resolución <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />
.<br />
El tamaño <strong>de</strong> una imagen <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o se mi<strong>de</strong> en píxeles para ví<strong>de</strong>o digital, o en líneas <strong>de</strong> barrido<br />
horizontal y vertical para ví<strong>de</strong>o analógico. En el dominio digital, (por ejemplo DVD) la televisión<br />
<strong>de</strong> <strong>de</strong>finición estándar (SDTV) se especifica como 720/704/640 × 480i60 para NTSC y 768/720 ×<br />
576i50 para resolución PAL o SECAM. Sin embargo, en el dominio analógico, el número <strong>de</strong><br />
líneas activas <strong>de</strong> barrido sigue siendo constante (486 NTSC/576 PAL), mientras que el número<br />
<strong>de</strong> líneas horizontal varía <strong>de</strong> acuerdo con la medición <strong>de</strong> la calidad <strong>de</strong> la señal:<br />
aproximadamente 320 píxeles por línea para calidad VCR, 400 píxeles para las emisiones <strong>de</strong><br />
televisión, y 720 píxeles para DVD. Se conserva la relación <strong>de</strong> aspecto por falta <strong>de</strong> píxeles<br />
«cuadrados».<br />
Los nuevos televisores <strong>de</strong> alta <strong>de</strong>finición (HDTV) son capaces <strong>de</strong> resoluciones <strong>de</strong> hasta 1920 ×<br />
1080p60, es <strong>de</strong>cir, 1920 píxeles por línea <strong>de</strong> barrido por 1080 líneas, a 60 fotogramas por<br />
segundo. La resolución <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o en 3D para ví<strong>de</strong>o se mi<strong>de</strong> en voxels (elementos <strong>de</strong> volumen <strong>de</strong><br />
imagen, que representan un valor en el espacio tridimensional). Por ejemplo, 512 × 512 × 512<br />
voxels, <strong>de</strong> resolución, se utilizan ahora para ví<strong>de</strong>o 3D simple, que pue<strong>de</strong>n ser mostrados<br />
incluso en algunas PDA.
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Relación <strong>de</strong> aspecto<br />
17<br />
2012<br />
La relación <strong>de</strong> aspecto se expresa por la anchura <strong>de</strong> la pantalla en relación a la altura. El formato<br />
estándar hasta el momento en que se comenzó con la estandarización <strong>de</strong> la televisión <strong>de</strong> Alta<br />
resolución tenía una relación <strong>de</strong> aspecto <strong>de</strong> 4/3. El adoptado es <strong>de</strong> 16/9. La compatibilidad entre<br />
ambas relaciones <strong>de</strong> aspecto se pue<strong>de</strong> realizar <strong>de</strong> diferentes formas.<br />
Una imagen <strong>de</strong> 4/3 que se vaya a ver en una pantalla <strong>de</strong> 16/9 pue<strong>de</strong> presentarse <strong>de</strong> tres formas<br />
diferentes:<br />
Con barras negra verticales a cada lado (letterbox). Manteniendo la relación <strong>de</strong> 4/3 pero<br />
perdiendo parte <strong>de</strong> la zona activa <strong>de</strong> la pantalla.<br />
Agrandando la imagen hasta que ocupe toda la pantalla horizontalmente. Se pier<strong>de</strong> parte <strong>de</strong> la<br />
imagen por la parte superior e inferior <strong>de</strong> la misma.<br />
Deformando la imagen para adaptarla al formato <strong>de</strong> la pantalla. Se usa toda la pantalla y se ve<br />
toda la imagen, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el diámetro<br />
mayor orientado <strong>de</strong> <strong>de</strong>recha a izquierda).<br />
Una imagen <strong>de</strong> 16/9 que se vaya a ver en una pantalla <strong>de</strong> 4/3, <strong>de</strong> forma similar, tiene tres formas <strong>de</strong><br />
verse:<br />
Con barras horizontales arriba y abajo <strong>de</strong> la imagen (letterbox). Se ve toda la imagen pero se<br />
pier<strong>de</strong> tamaño <strong>de</strong> pantalla (hay varios formatos <strong>de</strong> letterbox <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la parte visible <strong>de</strong><br />
la imagen que se vea (cuanto más gran<strong>de</strong> se haga más se recorta), se usan el 13/9 y el 14/9).<br />
Agrandando la imagen hasta ocupar toda la pantalla verticalmente, perdiéndose las partes<br />
laterales la imagen.<br />
Deformando la imagen para adaptarla a la relación <strong>de</strong> aspecto <strong>de</strong> la pantalla. se ve toda la<br />
imagen en toda la pantalla, pero con la geometría alterada (los círculos se ven elipses con el<br />
diámetro mayor orientado <strong>de</strong> arriba a abajo).
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Espacio <strong>de</strong> color y bits por píxel<br />
Ejemplo <strong>de</strong> color U-V plano, valor <strong>de</strong> Y=0.5.<br />
18<br />
2012<br />
El nombre <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l color <strong>de</strong>scribe la representación <strong>de</strong> color <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o. El sistema YIQ se<br />
utilizó en la televisión NTSC. Se correspon<strong>de</strong> estrechamente con el sistema YUV utilizado en la<br />
televisión NTSC y PAL; y con el sistema YDbDr utilizado por la televisión SECAM. El número <strong>de</strong><br />
colores distintos que pue<strong>de</strong>n ser representados por un pixel <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l número <strong>de</strong> bits por<br />
pixel (bpp). Una forma <strong>de</strong> reducir el número <strong>de</strong> bits por píxel en ví<strong>de</strong>o digital se pue<strong>de</strong> realizar<br />
por submuestreo <strong>de</strong> croma (por ejemplo, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:0).<br />
Calidad <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o<br />
La calidad <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o se pue<strong>de</strong> medir con métricas formales como PSNR o subjetivas con calidad<br />
<strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o usando la observación <strong>de</strong> expertos.<br />
La calidad <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o subjetiva <strong>de</strong> un sistema <strong>de</strong> procesamiento <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o pue<strong>de</strong> ser evaluada<br />
como sigue:<br />
Elige las secuencias <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (el SRC) a usar para la realización <strong>de</strong>l test.<br />
Elige los ajustes <strong>de</strong>l sistema a evaluar (el HRC).<br />
Elige un método <strong>de</strong> prueba para presentar las secuencias <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o a los expertos y recopilar su<br />
valoración.<br />
Invita a un número suficiente <strong>de</strong> expertos, preferiblemente un número no menor <strong>de</strong> 15.<br />
Realiza las pruebas.<br />
Calcula la media para cada HRC basándote en la valoración <strong>de</strong> los expertos o no expertos<br />
Hay muchos métodos <strong>de</strong> calidad <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o subjetiva <strong>de</strong>scritos en la<br />
recomendación BT.500. <strong>de</strong> la ITU-T. Uno <strong>de</strong> los métodos<br />
estandarizados es el Double Stimulus Impairment Scale (DSIS). En
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
19<br />
2012<br />
este método, cada experto ve una referencia intacta <strong>de</strong>l ví<strong>de</strong>o seguida <strong>de</strong> una versión dañada<br />
<strong>de</strong>l mismo vi<strong>de</strong>o. El experto valora entonces el ví<strong>de</strong>o dañado utilizando una escala que va<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> “los daños son imperceptibles” hasta “los daños son muy molestos”.<br />
Método <strong>de</strong> compresión <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (sólo digital)<br />
Se usa una amplia variedad <strong>de</strong> métodos para comprimir secuencias <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o. Los datos <strong>de</strong><br />
ví<strong>de</strong>o contienen redundancia temporal, espacial y espectral. En términos generales, se reduce<br />
la redundancia espacial registrando diferencias entre las partes <strong>de</strong> una misma imagen (frame);<br />
esta tarea es conocida como compresión intraframe y está estrechamente relacionada con la<br />
compresión <strong>de</strong> imágenes. Así mismo, la redundancia temporal pue<strong>de</strong> ser reducida registrando<br />
diferencias entre imágenes (frames); esta tarea es conocida como compresión interframe e<br />
incluye la compensación <strong>de</strong> movimiento y otras técnicas. Los estándares mor satélite, y MPEG-<br />
4 usado para los sistemas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o domésticos.<br />
Tasa <strong>de</strong> bits (sólo digital)<br />
La tasa <strong>de</strong> bits es una medida <strong>de</strong> la tasa <strong>de</strong> información contenida en un flujo o secuencia <strong>de</strong><br />
vi<strong>de</strong>o. La unidad en la que se mi<strong>de</strong> es bits por segundo (bit/s o bps) o también Megabits por<br />
segundo (Mbit/s o Mbps). Una mayor tasa <strong>de</strong> bits permite mejor calidad <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o. Por<br />
ejemplo, el Vi<strong>de</strong>oCD, con una tasa <strong>de</strong> bits <strong>de</strong> cerca <strong>de</strong> 1Mbps, posee menos calidad que un<br />
DVD que tiene una tasa <strong>de</strong> alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 20Mbps. La VBR (Variable Bit Rate – Tase <strong>de</strong> Bits<br />
Variable) es una estrategia para maximizar la calidad visual <strong>de</strong>l ví<strong>de</strong>o y minimizar la tasa <strong>de</strong><br />
bits. En las escenas con movimiento rápido, la tasa variable <strong>de</strong> bits usa más bits que los que<br />
usaría en escenas con movimiento lento pero <strong>de</strong> duración similar logrando una calidad visual<br />
consistente. En los casos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o streaming en tiempo real y sin buffer, cuando el ancho <strong>de</strong><br />
banda es fijo (por ejemplo en vi<strong>de</strong>oconferencia emitida por canales <strong>de</strong> ancho <strong>de</strong> banda<br />
constante) se <strong>de</strong>be usar CBR (Constant Bit Rate – Tasa <strong>de</strong> Bits Constante).<br />
Vodcast<br />
Vodcast o Vlogs: ví<strong>de</strong>os que se comparten online y que tienen como objetivo<br />
posicionarse como experto y/o conseguir una promoción<br />
<strong>de</strong> ventas. No se trata<br />
necesariamente <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>os corporativo-comerciales, ya que<br />
perfectamente pue<strong>de</strong>n ser entrevistas, reportajes,<br />
explicaciones, cursos, etc. Cuanto más interese a la gente;<br />
más éxito tendrá un vodcast que, a<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong> darnos
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
20<br />
2012<br />
muchas visitas a nuestras páginas web, mucha notoriedad y popularidad. Los vodcasts<br />
pue<strong>de</strong>n colgarse (colocarse, publicarse....) en una web, en un blog, en un cd o dvd para<br />
ser enviados o regalados, etc. El objetivo es llegar a nuestro cliente y que nos conozca,<br />
impresionándole con un contenido <strong>de</strong> calidad.<br />
Herramientas Reproducción multimedia<br />
Algunos programas son estos:<br />
VOIP<br />
Voz sobre Protocolo <strong>de</strong> Internet, también llamado Voz sobre IP, Voz IP, VozIP, VoIP (por sus<br />
siglas en inglés, Voice over IP), es un grupo <strong>de</strong> recursos que hacen posible que la señal <strong>de</strong> voz<br />
viaje a través <strong>de</strong> Internet empleando un protocolo IP (Protocolo <strong>de</strong> Internet). Esto significa que<br />
se envía la señal <strong>de</strong> voz en forma digital, en paquetes <strong>de</strong> datos, en lugar <strong>de</strong> enviarla en forma<br />
analógica a través <strong>de</strong> circuitos utilizables sólo por telefonía convencional como las re<strong>de</strong>s PSTN<br />
(sigla <strong>de</strong> Public Switched Telephone Network, Red Telefónica Pública Conmutada).<br />
Los Protocolos que se usan para enviar las señales <strong>de</strong> voz sobre la red IP se conocen como<br />
protocolos <strong>de</strong> Voz sobre IP o protocolos IP. Estos pue<strong>de</strong>n verse como aplicaciones comerciales<br />
<strong>de</strong> la "Red experimental <strong>de</strong> Protocolo <strong>de</strong> Voz" (1973), inventada por ARPANET.<br />
El tráfico <strong>de</strong> Voz sobre IP pue<strong>de</strong> circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a<br />
Internet, como por ejemplo las re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> área local (LAN).
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.<br />
21<br />
2012<br />
VoIP es el conjunto <strong>de</strong> normas, dispositivos, protocolos, en <strong>de</strong>finitiva la tecnología que permite comunicar voz<br />
sobre el protocolo IP.<br />
Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con numeración E.164, realizado con<br />
tecnología <strong>de</strong> VoIP.<br />
Elementos<br />
El cliente<br />
El cliente establece y origina las llamadas realizadas <strong>de</strong> voz, esta información se codifica, se empaqueta y se transmite<br />
a través <strong>de</strong>l micrófono (entrada <strong>de</strong> información ) <strong>de</strong>l usuario, <strong>de</strong> la misma forma la información se <strong>de</strong>codifica y<br />
reproduce a través <strong>de</strong> los altavoces o audífonos (salida <strong>de</strong> la información).<br />
Un Cliente pue<strong>de</strong> ser un usuario <strong>de</strong> Skype o un usuario <strong>de</strong> alguna empresa que venda sus <strong>servicios</strong> <strong>de</strong> telefonía sobre<br />
IP a través <strong>de</strong> equipos como ATAs (Adaptadores <strong>de</strong> teléfonos analógicos) o teléfonos IP o Softphones que es un<br />
software que permite realizar llamadas a través <strong>de</strong> una computadora conectada a Internet.<br />
Los servidores<br />
Los servidores se encargan <strong>de</strong> manejar operaciones <strong>de</strong> base <strong>de</strong> datos, realizado en un tiempo real como en uno fuera<br />
<strong>de</strong> él. Entre estas operaciones se tienen la contabilidad, la recolección, el enrutamiento, la <strong>administración</strong> y control <strong>de</strong>l<br />
servicio, el registro <strong>de</strong> los usuarios, etc.<br />
Usualmente en los servidores se instala software <strong>de</strong>nominados Switches o IP-PBX (Conmutadores IP), ejemplos <strong>de</strong><br />
switches pue<strong>de</strong>n ser "Voipswitch", "Mera", "Nextone" entre otros, un IP-PBX es Asterisk uno <strong>de</strong> los más usados y <strong>de</strong><br />
código abierto.<br />
Los gateways<br />
Los gateways brindan un puente <strong>de</strong> comunicación entre todos los usuarios, su función principal es la <strong>de</strong> proveer<br />
interfaces con la telefonía tradicional a<strong>de</strong>cuada, la cual funcionara como una plataforma para los usuarios (clientes)<br />
virtuales.<br />
Los Gateways se utilizan para "Terminar" la llamada, es <strong>de</strong>cir el cliente Origina la llamada y el Gateway Termina la<br />
llamada, eso es cuando un cliente llama a un teléfono fijo o celular, <strong>de</strong>be existir la parte que hace posible que esa<br />
llamada que viene por Internet logre conectarse con un cliente <strong>de</strong> una empresa telefónica fija o celular.<br />
Vi<strong>de</strong>oconferencia
<strong>Instalación</strong> y <strong>administración</strong> <strong>de</strong> <strong>servicios</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Vi<strong>de</strong>oconferencia es la comunicación simultánea<br />
bidireccional <strong>de</strong> <strong>audio</strong> y ví<strong>de</strong>o, permitiendo<br />
mantener reuniones con grupos <strong>de</strong> personas<br />
situadas en lugares alejados entre sí.<br />
Adicionalmente, pue<strong>de</strong>n ofrecerse facilida<strong>de</strong>s<br />
telemáticas o <strong>de</strong> otro tipo como el intercambio <strong>de</strong><br />
gráficos, imágenes fijas, transmisión<br />
<strong>de</strong> ficheros <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el or<strong>de</strong>nador, etc.<br />
22<br />
2012<br />
El núcleo tecnológico usado en un sistema <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia es la compresión digital <strong>de</strong><br />
los flujos <strong>de</strong> <strong>audio</strong> y ví<strong>de</strong>o en tiempo real. Su implementación proporciona importantes<br />
beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una<br />
mayor integración entre grupos <strong>de</strong> trabajo.<br />
Tecnología<br />
La tecnología básica utilizada en sistemas <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia es la compresión digital <strong>de</strong><br />
<strong>audio</strong> y ví<strong>de</strong>o en tiempo real. El hardware o software que realiza la compresión se llama co<strong>de</strong>c<br />
(codificador / <strong>de</strong>codificador). Se pue<strong>de</strong>n lograr tasas <strong>de</strong> compresión <strong>de</strong> hasta 1:500. El flujo<br />
digital resultante <strong>de</strong> 1s y 0s se divi<strong>de</strong> en paquetes etiquetados, que luego se transmiten a<br />
través <strong>de</strong> una red digital (por lo general ISDN o IP).<br />
Hay, básicamente, dos tipos <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia:<br />
1- Sistemas <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia <strong>de</strong>dicados : Posee todos los componentes necesarios<br />
empaquetados en un solo equipo, por lo general una consola con una cámara <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> alta<br />
calidad controlada por un control remoto. Hay varios tipos <strong>de</strong> dispositivos <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia<br />
<strong>de</strong>dicada:<br />
Vi<strong>de</strong>oconferencia para gran<strong>de</strong>s grupos: son dispositivos gran<strong>de</strong>s , no portátiles, más<br />
costosos utilizados para gran<strong>de</strong>s salas y auditorios.<br />
Vi<strong>de</strong>oconferencia para grupos pequeños: no son portátiles, son más pequeños y menos<br />
costosos, utilizados para salas <strong>de</strong> reuniones pequeñas.<br />
vi<strong>de</strong>oconferencia individuales son generalmente dispositivos portátiles, <strong>de</strong>stinados a<br />
usuarios individuales, tienen cámaras fijas, micrófonos y altavoces integrados en la<br />
consola.<br />
2- Sistemas <strong>de</strong> escritorio: Los sistemas <strong>de</strong> escritorio son complementos –add-ons-(Por lo<br />
general tarjetas <strong>de</strong> hardware) a los PC normales, transformándolas en dispositivos <strong>de</strong><br />
vi<strong>de</strong>oconferencia. Una gama <strong>de</strong> diferentes cámaras y micrófonos pue<strong>de</strong>n ser utilizados con la<br />
tarjeta, que contiene el co<strong>de</strong>c e interfaces <strong>de</strong> transmission necesarias. La mayoría <strong>de</strong> los
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<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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2012<br />
sistemas <strong>de</strong> escritorios trabajan estándar H.323. Las Vi<strong>de</strong>oconferencias realizadas a través <strong>de</strong><br />
or<strong>de</strong>nadores dispersos son también conocidos como e-meetings. 6<br />
Dinámica para <strong>de</strong>sarrollar las vi<strong>de</strong>oconferencias<br />
La dinámica a <strong>de</strong>sarrollar para las vi<strong>de</strong>oconferencias será la siguiente:<br />
1. Prueba previa <strong>de</strong> soporte <strong>de</strong> <strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o al inicio <strong>de</strong> la vi<strong>de</strong>oconferencia.<br />
2. Prueba <strong>de</strong> comunicación entre el ponente y los mo<strong>de</strong>radores a través <strong>de</strong>l back<br />
cannel.<br />
3. Presentación <strong>de</strong> la actividad, instrucciones iniciales por parte <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>rador 1.<br />
4. Saludo inicial <strong>de</strong>l invitado especial<br />
5. Lectura <strong>de</strong>l resumen curricular <strong>de</strong>l invitado especial por parte <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>rador.<br />
6. Inicio y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la conferencia con soporte en <strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o.<br />
7. Sesión <strong>de</strong> preguntas mediante la sala <strong>de</strong> chat. Mo<strong>de</strong>ración por parte <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los<br />
mo<strong>de</strong>radores, generalmente el mo<strong>de</strong>rador 2.<br />
8. Cierre <strong>de</strong> la sesión <strong>de</strong> preguntas por parte <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>rador.<br />
9. Despedida <strong>de</strong>l invitado.<br />
10. Espacio para la socialización a través <strong>de</strong>l chat.<br />
11. Fin <strong>de</strong> la vi<strong>de</strong>oconferencia.
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<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
Software Vi<strong>de</strong>oconferencia<br />
0.- Skype (http://www.skype.com)<br />
Skype (pronunciado /ˈskaɪp/) es un software que<br />
permite comunicaciones <strong>de</strong> texto, voz y ví<strong>de</strong>o<br />
sobre Internet (VoIP). Fue <strong>de</strong>sarrollado en 2003 por el<br />
danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström, también<br />
creadores <strong>de</strong> Kazaa. El código y protocolo <strong>de</strong> Skype<br />
permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios<br />
interesados pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>scargar gratuitamente<br />
la aplicación ejecutable <strong>de</strong>l sitio web oficial. Los<br />
usuarios <strong>de</strong> Skype pue<strong>de</strong>n hablar entre ellos gratuitamente.<br />
1.- CU SeeMe (http://www.cuworld.com)<br />
See you, see me, la traducción es “te veo y me ves”.<br />
Es un programa muy económico, pero existen<br />
versiones gratuitas por Internet.<br />
Cu SeeMe es compatible con el estándar H.323 e<br />
incorporan nuevos codificadores <strong>de</strong> <strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o, que<br />
permite la posibilidad <strong>de</strong> conectarse vía mó<strong>de</strong>ms <strong>de</strong> no<br />
muy alta velocidad. Mediante CU-SeeMe, tambien se<br />
pue<strong>de</strong>n establecer conversaciones en formato <strong>de</strong> texto<br />
exclusivamente, así como intercambiar imágenes<br />
mediante una pizarra compartida <strong>de</strong> hasta 8 ventanas.<br />
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2012<br />
Pero la virguería <strong>de</strong>l producto son unos programas<br />
llamados reflectores que se ejecutan en plataformas<br />
Linux o Unix, conectadas en red con suficiente ancho<br />
<strong>de</strong> banda. La función <strong>de</strong> un reflector es retransmitir a todos los usuarios conectados a él, el<br />
vi<strong>de</strong>o y el <strong>audio</strong> que reciben <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos. Uno se conecta a un reflector como si se<br />
conectara con otro usuario y ve cómo en la ventana <strong>de</strong> participantes aparecen multitud <strong>de</strong><br />
nombres.
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<strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
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2012<br />
El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l Cu SeeMe empezó en el año 1.992, en la Universidad <strong>de</strong> Comell (EEUU), con la<br />
intención <strong>de</strong> realizar un programa <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconferencia por Internet y sin la necesidad <strong>de</strong><br />
equipos costosos.<br />
Dicho programa empezó en sistemas Operativos Mac y en el año 1.995 salió la primera versión<br />
para Windows. El sistema en ese momento se difundió por todo el mundo, siendo uno <strong>de</strong> los<br />
programas más populares en vi<strong>de</strong>oconferencias.<br />
Un dato importante es que el Organismo <strong>de</strong> la NASA lo ha adaptado como medio para la<br />
retransmisión <strong>de</strong> eventos a través <strong>de</strong> Internet.<br />
2.- NetMeeting<br />
Es un programa <strong>de</strong> Microsoft que permite participar en<br />
vi<strong>de</strong>oconferencias, utilizando <strong>audio</strong> y vi<strong>de</strong>o<br />
simultáneamente. Tiene la posibilidad <strong>de</strong> transmitir archivos<br />
y compartir aplicaciones, e incluso equipos, en tiempo real.<br />
Si tienes instalado el Sistema Operativo Vista, no está<br />
incluido, siendo sustituido por Windows Meeting Space,<br />
dicho programa está capado a nivel <strong>de</strong> comunicaciones