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<strong>INFORMÁTICA</strong><br />

<strong>BÁSICA</strong>


INDICE<br />

TEMA TÍTULO PÁGINA<br />

1.- Conceptos de informática 1<br />

2.- Soporte físico y soporte lógico 2<br />

3.- Hardware 3<br />

3.1.- Unidad Central 3<br />

3.1.1.- CPU. 3<br />

3.1.2.- Memoria ROM (Read Only Memory) 5<br />

3.1.3.- Unidades de disco 6<br />

3.1.4.- Tarjetas gráficas y de sonido 7<br />

3.2.- El monitor 7<br />

3.3.- El teclado 7<br />

3.4.- El ratón 9<br />

4.- Periféricos y conexiones 9<br />

5.- Software 11<br />

6.- Sistema operativo 11


<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

1.- CONCEPTO DE <strong>INFORMÁTICA</strong><br />

El término informática es una palabra de origen francés y proviene de INFORmación<br />

autoMÁTICA. En este sentido la Academia Francesa lo define como “ciencia del tratamiento<br />

racional y automático de la información, considerando esta como soporte de los<br />

conocimientos humanos y de las comunicaciones, en los campos técnico, económico y<br />

social”. Y según el Diccionario de la Real Academia Española, “Conjunto de conocimientos<br />

científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por<br />

medio de ordenadores”.<br />

El hombre siempre ha intentado automatizar las tareas rutinarias, a veces de una manera<br />

inconsciente. La automática es “la ciencia que trata de la sustitución del operador humano<br />

por el operador artificial en la ejecución de una tarea física o mental previamente<br />

programada”. Su fin, es por tanto, eliminar en lo posible la intervención del hombre en el<br />

proceso productivo.<br />

Desde el principio de la existencia del hombre la información ha sido tratada, lo que ha<br />

cambiado es el soporte. Los primeros manuscritos que confeccionaban los monjes en los<br />

monasterios, por ejemplo, constituía la única manera de recoger la información en aquella época.<br />

Más adelante, gracias a la imprenta, esa información pudo difundirse esos escritos en forma de<br />

libros.<br />

En los últimos años la informática a sufrido una evolución vertiginosa, y previsiblemente,<br />

no dejará de progresar hasta alcanzar cotas actualmente insospechadas.<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

2.- SOPORTE FÍSICO Y SOPORTE LÓGICO<br />

Un ordenador no es un sistema simple si no un sistema interrelacionado de programas y<br />

dispositivos, capaz de almacenar datos de acuerdo con un número determinado de instrucciones<br />

que le han sido suministradas, así como de gestionar dispositivos y otros elementos externos. Es,<br />

por tanto, una máquina que permite llevar a cabo determinadas acciones, las cuales “están<br />

indicadas en los programas informáticos, no pudiendo realizar nada que no esté especificado en<br />

un programa”. Por lo tanto sería conveniente aclarar dos conceptos:<br />

Procesar datos: Consiste en interpretar una orden y ejecutarla, de esto se encarga el<br />

microprocesador.<br />

Gestionar dispositivos: Dispositivo es un componente del equipo del ordenador que<br />

cumple una tarea específica. Se clasifican en:<br />

o Dispositivo de Entrada (E). Por ejemplo el teclado.<br />

o Dispositivo de Salida (S). Por ejemplo la impresora.<br />

o Dispositivo de Entrada/Salida (E/S). Por ejemplo las unidades de disco.<br />

El ordenador se encargará de administrar y controlar el funcionamiento de todos ellos.<br />

Un ordenador consta de dos partes claramente diferenciadas:<br />

Hardware: Son los componentes físicos del ordenador (soporte físico)<br />

Software: Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la máquina<br />

(soporte lógico<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

3.- HARDWARE<br />

Cualquier ordenador personal tiene, al menos, tres componentes básicos:<br />

Unidad Central.<br />

Monitor.<br />

Teclado.<br />

Ratón.<br />

3.1.- UNIDAD CENTRAL<br />

La unidad central contiene todo el mecanismo electrónico del ordenador y en su interior<br />

se encuentra la placa base, que es la tarjeta de circuito más grande del ordenador. A ella se<br />

conectan el microprocesador, las memorias, el reloj, las ranuras de expansión y demás tarjetas.<br />

El microprocesador junto con la memoria RAM forma la CPU (Central Processing Unit).<br />

3.1.1.- C.P.U.<br />

Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la información y dispone para ello de un<br />

microprocesador, que se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones u órdenes<br />

almacenadas en la memoria RAM. Dentro de la CPU se encuentran, por tanto, dos elementos<br />

primordiales:<br />

Microprocesador: Es, por excelencia, el “corazón del ordenador”. Consiste en un<br />

chip electrónico integrado capaz de interpretar y ejecutar órdenes. Su función es la<br />

de realizar operaciones y cálculos, tanto de tipo aritmético como lógico, sobre<br />

datos que le envían los programas, controlando y dirigiendo todo el proceso de<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

datos. El microprocesador accede a la información, la procesa y da la respuesta<br />

adecuada. Se podría esquematizar la mecánica de un microprocesador de la<br />

siguiente manera:<br />

Dispositivo<br />

de<br />

Entrada<br />

C.P.U.<br />

Dispositivo<br />

de<br />

Salida<br />

Entrada de Datos Proceso de Datos Salida de Datos<br />

El microprocesador, para llevar a cabo su función primordial (procesar datos), se divide<br />

en tres partes, cada una de ellas tiene una tarea determinada:<br />

Unidad de control: Es la parte del microprocesador encargada de interpretar<br />

las instrucciones que le llegan de la memoria RAM.<br />

Unidad Aritmético-lógica (ALU): Su función es la de realizar las operaciones<br />

matemáticas y lógicas que le indica la Unidad de Control.<br />

Registros de Almacenamiento: Esta parte permite almacenar los resultados de<br />

los cálculos obtenidos por la ALU, además de la dirección de la memoria donde<br />

se encuentra la siguiente instrucción.<br />

Memoria RAM: El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo a él del<br />

que poder leer las instrucciones (los datos) y donde colocar los resultados, dado que su<br />

capacidad de almacenamiento es muy limitada, pues no es su<br />

función. Esta consiste, como se ha dicho, en procesar datos. A<br />

este elemento se le denomina memoria principal o R.A.M.<br />

(Random Access Memory). El microprocesador puede retener<br />

una información de uso inmediato (por ejemplo dos números)<br />

una operación que le indique qué hacer con ellos (por ejemplo<br />

sumarlos) y qué tiene que hacer después de ejecutada la orden, instrucciones todas ellas<br />

que lee de la memoria RAM y una vez ejecutadas (secuencialmente) coloca de nuevo en<br />

ella los resultados. La memoria RAM es un almacén de datos, similar a un gran casillero<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

en que cada casilla contiene un solo carácter en su interior. El número máximo de<br />

caracteres que se puede almacenar equivale a la capacidad de la memoria principal. En<br />

cada una de las casillas de la memoria se aloja un carácter o BYTE que constituye la<br />

unidad fundamental o común de almacenamiento, el cual consta, a su vez, de 8 bits. Un<br />

bit (Binary Digit) es la unidad mínima de información y puede tener dos estados,<br />

representado como “0” (ausencia de flujo de corriente) y “1” (con flujo de corriente). Así<br />

tendríamos lo siguiente:<br />

8 bit ------------------------> 1 byte<br />

1024 byte ------------------> 1 Kbyte<br />

1024 Kbyte -----------------> 1 Mbyte<br />

1024 Mbyte -----------------> 1 Gbyte<br />

1024 Gbyte ------------------> 1 Tbyte<br />

Como su nombre indica, es una memoria temporal, usada por el ordenador para<br />

almacenar la información con la que trabaja en cada momento. Su contenido cambia a<br />

medida que se introducen los datos y desaparece cuando se apaga el ordenador. Para<br />

poder conservar la información se debe trasladar la misma a una unidad de<br />

almacenamiento como, por ejemplo, un disco duro.<br />

Memoria CMOS RAM: Se trata de un tipo de memoria que, a diferencia de la RAM,<br />

no pierde su contenido al apagar el ordenador. Viene instalada fija en la placa base del<br />

ordenador y su función es almacenar datos relativos a la configuración del ordenador,<br />

como son la fecha y la hora, tipo y número de unidades de disco que dispone el<br />

ordenador, cantidad de memoria RAM, etc.<br />

Memoria Caché: Es una memoria rápida que, en los microprocesadores modernos, está<br />

incluida dentro del microprocesador. Su función es almacenar la información más<br />

solicitada. De esta forma cuando el microprocesador necesita leer datos, primero los<br />

busca en la memoria caché y si no los encuentra los busca en la RAM.<br />

3.1.2.- MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)<br />

Este tipo de memoria es permanente, o sea, que no pierde su contenido cuando se apaga<br />

el ordenador, y, como su nombre indica, es de sólo lectura. Consiste en un conjunto de<br />

instrucciones codificadas o códigos de programa, datos imprescindibles para que el ordenador<br />

arranque y el sistema empiece a funcionar. Se graba en el momento de la fabricación y su<br />

actualización sólo debe hacerse por personas entendidas en estos temas.<br />

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Disco magnético<br />

<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

3.1.3.- UNIDADES DE DISCO<br />

Es el ejemplo más claro de un dispositivo E/S (Entrada/Salida), pues permite tanto introducir<br />

información como extraerla de la CPU.<br />

Básicamente existen dos tipos de unidades:<br />

Unidades de disco flexible: También conocidas como “Floppys”, son<br />

aquellas que alojan los discos extraíbles, más conocidos como<br />

“disquetes”, siendo transportables e independientes de la propia unidad<br />

central. Hoy en día ya casi no se utilizan por su poca capacidad de<br />

almacenamiento.<br />

Disco óptico<br />

Unidades de disco duro: Es el disco fijo del ordenador, porque<br />

normalmente no es extraíble, al menos la unidad principal. A<br />

diferencia del anterior tiene mucha más capacidad de<br />

almacenamiento y es más rápido el acceso a su información.<br />

Un disco óptico es aquel que es grabado y leído por un rayo láser. Existen de sólo lectura,<br />

gravables (sólo se pueden grabar una vez) y regravables (se pueden grabar varias veces). Son una<br />

buena opción como medio de almacenamiento masivo pues pueden guardar más información que<br />

un disco duro y además son más fáciles de transportar. Hoy en día existen dos tipos los CD´s y<br />

los DVD´s, y a su vez existen los siguientes formatos:<br />

CD-A: Son discos para almacenar audio. Son sólo de lectura.<br />

CD-ROM: Son discos para almacenar datos, audio y video. Son sólo de lectura.<br />

CD-R: Son discos gravables, pero sólo se pueden grabar una vez.<br />

CD-RW: Son discos regrabables, es decir, se pueden gravar varias veces.<br />

DVD-ROM: Igual que los CD-ROM, son discos en los que se pueden almacenar<br />

datos, audio y video. La diferencia con los CD´s es que en los DVD´s cabe mucha<br />

más información.<br />

DVD-R: DVD que se puede gravar, pero sólo una vez.<br />

DVD-RW. DVD regrabable, se puede grabar varias veces.<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

3.1.4.- TARJETAS GRÁFICAS Y DE SONIDO<br />

Las tarjetas gráficas sirven para controlar los modos de resolución, la paleta de colores y<br />

la representación gráfica de lo que se ve por el monitor. Son tarjetas se instalan sobre unos<br />

conectores que tiene la placa base o (últimamente) ya vienen integradas en esta.<br />

Las tarjetas de sonido sirven para generar, reproducir, grabar o introducir sonido. Al<br />

igual que las tarjetas gráficas si pueden instalar en unos conectores de la placa base, pueden venir<br />

integradas en la placa base y también pueden conectarse a través de un puerto USB.<br />

3.2.- EL MONITOR<br />

Es el dispositivo de salida que, mediante la tarjeta gráfica, muestra los<br />

resultados de procesamiento del ordenador.<br />

La calidad de la imagen que muestra el ordenador no depende solamente<br />

del monitor, si no también de la tarjeta gráfica.<br />

3.3.- EL TECLADO<br />

Es un dispositivo de entrada que sirve para comunicarse con el ordenador y poder darle<br />

las órdenes que se quiere ejecutar.<br />

El teclado esta dividido en varias zonas:<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

Teclado alfanumérico: Es la parte que más se asemeja al teclado de una máquina de<br />

escribir. Está compuesta de las letras del alfabeto, del juego de números y símbolos<br />

especiales.<br />

Teclado numérico: Es el que está situado a la derecha del teclado. Dependiendo si está<br />

activada la tecla “Bloq Num” se usará como números normales, o si está desactivada que<br />

servirá como cursor, avance y retroceso de página e inicio y fin.<br />

Teclas de función: Son las que se encuentran situadas en la parte superior del teclado,<br />

marcadas como F1…..F12, y realizarán las operaciones que se las programe en cada<br />

aplicación.<br />

Teclas especiales:<br />

Intro, Enter o Retorno: Dependiendo para la aplicación que se utilice o incluso<br />

para la acción que se vaya a realizar, puede servir para ejecutar una orden o<br />

instrucción o para indicar el final de un párrafo.<br />

Bloq Mayús: Sirve, cuando está activada, para forzar a escribir todas las letras en<br />

mayúsculas.<br />

Bloq Núm: Permite que el teclado numérico auxiliar funcione como numérico<br />

(activado) o como cursor (desactivado).<br />

Shift: Sirve para, mientras se mantiene pulsada, invertir la función de las teclas<br />

“Bloq Mayús” y “Bloq Núm”, así como en las teclas con dos caracteres escribir el<br />

que está en la parte superior. Generalmente aparece marcada con una flecha hacia<br />

arriba.<br />

Alt: Sirve para variar la función del resto de las teclas. Su función depende de cada<br />

programa.<br />

Ctrl o Control: Al igual que la anterior varía la función del resto de las teclas<br />

dependiendo de cada programa.<br />

Esc: Normalmente sirve para pasar de la ventana actual a la anterior o para salir de<br />

las aplicaciones.<br />

Tab: Dependiendo de la aplicación puede servir para seleccionar distintas partes de<br />

una ventana o por ejemplo en un procesador de texto para tabular una línea. Se<br />

representa con dos flechas horizontales con sentidos opuestos.<br />

Pausa: Se utiliza para detener provisionalmente la aparición de datos por la<br />

pantalla. Con la tecla “Inter” continua el proceso.<br />

Impr Pant: Sirve para imprimir el contenido de la pantalla actual.<br />

Alt Gr: Sirve para alterar la función de algunas teclas y también para escribir el<br />

carácter inferior en las teclas que tienen tres caracteres.<br />

Bloq Despl: Desplaza la pantalla hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo<br />

dependiendo del programa.<br />

Cursores: Son cuatro teclas representadas cada una de ellas con la flecha arriba,<br />

abajo, izquierda y derecha. Permiten desplazarse por la pantalla según el sentido de<br />

la flecha representado.<br />

Inicio: Dependiendo de la aplicación sirve para ir al inicio de un párrafo, de una<br />

pantalla, etc.<br />

Fin: Es igual que la anterior pero para ir al final.<br />

Re Pág: Sirve, dependiendo del programa, para ir a la página o pantalla anterior.<br />

Av Pág: Igual que la anterior pero para ir a la siguiente.<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

Ins o Insertar: Sirve para, en un procesador de textos, insertar caracteres o para<br />

sustituir los que ya existen.<br />

Supr: Es para suprimir el carácter que está encima o a la derecha del cursor,<br />

dependiendo del programa.<br />

Retroceso: Sirve para suprimir el carácter último escrito. Se representa con un<br />

botón con una flecha recta hacia la izquierda.<br />

3.4.- EL RATÓN<br />

De los dispositivos de entrada, hoy en día, es el más utilizado. Con él podemos realizar<br />

casi todas las operaciones con el ordenador, salvo por ejemplo introducir texto.<br />

Existen dos tipos de ratones:<br />

Mecánicos: Funcionan a través de una bola que gira cuando el ratón se mueve por una<br />

superficie y esta a su vez a unos rodillos que transmiten, mediante métodos electrónicos,<br />

una señal al ordenador que este interpreta y lo muestra gráficamente en el monitor.<br />

Ópticos: Estos emplean una luz, y mediante esta luz y métodos electrónicos el ordenador<br />

le llega una señal con la posición del ratón, y lo presenta gráficamente en el monitor.<br />

4.- PERIFÉRICOS y CONEXIONES<br />

Hasta ahora se ha visto los componentes principales del ordenador, o sea, los más básicos<br />

para poder trabajar con cualquier programa. Pero existen otros, llamados periféricos, que<br />

conectándolos al ordenador podemos introducir o sacar información del ordenador.<br />

Estos periféricos se dividen en:<br />

Dispositivos de entrada: Son los que solamente pueden enviar información a al<br />

CPU. Los más usuales son el teclado, el ratón, el escáner, la cámara fotográfica,<br />

la webcams, el lápiz óptico y el joystick.<br />

Dispositivos de salida: Son aquellos que solamente pueden recibir información<br />

por parte de la CPU. Los más frecuentes son el monitor y la impresora.<br />

Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que pueden tanto recibir como<br />

enviar información a la CPU. Los más usados son unidades de disco externo, pen<br />

drive, lectores de tarjetas, modem, cámaras de video y pantallas sensibles al tacto.<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

Todos estos dispositivos se pueden conectar al ordenador a través de las conexiones de<br />

entrada/salida que dispone todo ordenador.<br />

El tipo de conexiones que hoy en día se utilizan son las siguientes:<br />

Puerto paralelo: Se utiliza sobre todo para conectar impresoras, aunque ya<br />

prácticamente no se utiliza. Es un conector del tipo DB25 y transmite la<br />

información byte a byte a través de 8 cables en paralelo (de ahí su nombre).<br />

Puerto serie: Utilizado principalmente para conectar modem y ratones, aunque<br />

tampoco es utilizado hoy en día. Es un conector del tipo DB9 y transmite la<br />

información bit a bit, por lo que es más lento que el puerto paralelo.<br />

Puerto USB: Se puede decir que es el tipo de conexión universal, es decir, es el<br />

más utilizado en la actualidad por todos los periféricos debido a la velocidad que<br />

puede transmitir. Además de la velocidad, otra facultad que le caracteriza es que<br />

es plug and play, es decir, no hace falta apagar el ordenador para conectar el<br />

periférico y el sistema operativo lo detectará inmediatamente.<br />

Puerto Firewire: Es un puerto que principalmente se utiliza para gravar vídeos<br />

desde la cámara de vídeo al ordenador. Prácticamente es tan rápido como el USB,<br />

su diferencia con este es que lo que conectemos a un puerto Firewire lo podemos<br />

controlar desde el ordenador. Por ejemplo, si conectamos una cámara de vídeo,<br />

podemos, desde el programa adecuado, manejarla como si lo hiciéramos<br />

físicamente.<br />

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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />

5.- SOFTWARE<br />

El software es un conjunto de programas que controlan la actuación del ordenador,<br />

haciendo que siga una serie de esquemas lógicos predeterminados.<br />

El ordenador, aunque parezca lo contrario, es una máquina tonta que no puede realizar<br />

nada por sí solo. Requiere de instrucciones que le guíen y organicen las operaciones a cumplir.<br />

Estas instrucciones son realizadas por el programador, que agrupadas en forma de programas son<br />

depositadas en la memoria y a su vez procesadas por el microprocesador. Esto es lo que se<br />

denomina software.<br />

El software es un componente creado por el humano que permite al ordenador poder<br />

desempeñar tareas inteligentes. Dirigirá de forma adecuada a todos los elementos físicos o<br />

hardware. En definitiva, el software es el que indica al hardware cómo y cuándo hay que hacer<br />

los cálculos y las manipulaciones de los datos. También podemos decir que el software es el<br />

nexo de unión entre el hardware y el hombre. El ordenador, por sí solo, no puede comunicarse<br />

con el hombre ni el hombre con el ordenador, ya que no hablan el mismo lenguaje. Dicho de otro<br />

modo el software es el intermediario entre el hombre y el hardware.<br />

6.- SISTEMA OPERATIVO<br />

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para<br />

que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema<br />

operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la<br />

conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y<br />

directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner,<br />

etc.<br />

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es<br />

como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al<br />

mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la<br />

seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.<br />

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros<br />

programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que<br />

funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo<br />

determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.<br />

Los sistemas operativos más utilizados, a nivel usuario, son el Linux y Windows XP,<br />

siendo este último el más extendido.<br />

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