INFORMÁTICA BÁSICA.pdf - sisman
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<strong>INFORMÁTICA</strong><br />
<strong>BÁSICA</strong>
INDICE<br />
TEMA TÍTULO PÁGINA<br />
1.- Conceptos de informática 1<br />
2.- Soporte físico y soporte lógico 2<br />
3.- Hardware 3<br />
3.1.- Unidad Central 3<br />
3.1.1.- CPU. 3<br />
3.1.2.- Memoria ROM (Read Only Memory) 5<br />
3.1.3.- Unidades de disco 6<br />
3.1.4.- Tarjetas gráficas y de sonido 7<br />
3.2.- El monitor 7<br />
3.3.- El teclado 7<br />
3.4.- El ratón 9<br />
4.- Periféricos y conexiones 9<br />
5.- Software 11<br />
6.- Sistema operativo 11
<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
1.- CONCEPTO DE <strong>INFORMÁTICA</strong><br />
El término informática es una palabra de origen francés y proviene de INFORmación<br />
autoMÁTICA. En este sentido la Academia Francesa lo define como “ciencia del tratamiento<br />
racional y automático de la información, considerando esta como soporte de los<br />
conocimientos humanos y de las comunicaciones, en los campos técnico, económico y<br />
social”. Y según el Diccionario de la Real Academia Española, “Conjunto de conocimientos<br />
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por<br />
medio de ordenadores”.<br />
El hombre siempre ha intentado automatizar las tareas rutinarias, a veces de una manera<br />
inconsciente. La automática es “la ciencia que trata de la sustitución del operador humano<br />
por el operador artificial en la ejecución de una tarea física o mental previamente<br />
programada”. Su fin, es por tanto, eliminar en lo posible la intervención del hombre en el<br />
proceso productivo.<br />
Desde el principio de la existencia del hombre la información ha sido tratada, lo que ha<br />
cambiado es el soporte. Los primeros manuscritos que confeccionaban los monjes en los<br />
monasterios, por ejemplo, constituía la única manera de recoger la información en aquella época.<br />
Más adelante, gracias a la imprenta, esa información pudo difundirse esos escritos en forma de<br />
libros.<br />
En los últimos años la informática a sufrido una evolución vertiginosa, y previsiblemente,<br />
no dejará de progresar hasta alcanzar cotas actualmente insospechadas.<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
2.- SOPORTE FÍSICO Y SOPORTE LÓGICO<br />
Un ordenador no es un sistema simple si no un sistema interrelacionado de programas y<br />
dispositivos, capaz de almacenar datos de acuerdo con un número determinado de instrucciones<br />
que le han sido suministradas, así como de gestionar dispositivos y otros elementos externos. Es,<br />
por tanto, una máquina que permite llevar a cabo determinadas acciones, las cuales “están<br />
indicadas en los programas informáticos, no pudiendo realizar nada que no esté especificado en<br />
un programa”. Por lo tanto sería conveniente aclarar dos conceptos:<br />
Procesar datos: Consiste en interpretar una orden y ejecutarla, de esto se encarga el<br />
microprocesador.<br />
Gestionar dispositivos: Dispositivo es un componente del equipo del ordenador que<br />
cumple una tarea específica. Se clasifican en:<br />
o Dispositivo de Entrada (E). Por ejemplo el teclado.<br />
o Dispositivo de Salida (S). Por ejemplo la impresora.<br />
o Dispositivo de Entrada/Salida (E/S). Por ejemplo las unidades de disco.<br />
El ordenador se encargará de administrar y controlar el funcionamiento de todos ellos.<br />
Un ordenador consta de dos partes claramente diferenciadas:<br />
Hardware: Son los componentes físicos del ordenador (soporte físico)<br />
Software: Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la máquina<br />
(soporte lógico<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
3.- HARDWARE<br />
Cualquier ordenador personal tiene, al menos, tres componentes básicos:<br />
Unidad Central.<br />
Monitor.<br />
Teclado.<br />
Ratón.<br />
3.1.- UNIDAD CENTRAL<br />
La unidad central contiene todo el mecanismo electrónico del ordenador y en su interior<br />
se encuentra la placa base, que es la tarjeta de circuito más grande del ordenador. A ella se<br />
conectan el microprocesador, las memorias, el reloj, las ranuras de expansión y demás tarjetas.<br />
El microprocesador junto con la memoria RAM forma la CPU (Central Processing Unit).<br />
3.1.1.- C.P.U.<br />
Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la información y dispone para ello de un<br />
microprocesador, que se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones u órdenes<br />
almacenadas en la memoria RAM. Dentro de la CPU se encuentran, por tanto, dos elementos<br />
primordiales:<br />
Microprocesador: Es, por excelencia, el “corazón del ordenador”. Consiste en un<br />
chip electrónico integrado capaz de interpretar y ejecutar órdenes. Su función es la<br />
de realizar operaciones y cálculos, tanto de tipo aritmético como lógico, sobre<br />
datos que le envían los programas, controlando y dirigiendo todo el proceso de<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
datos. El microprocesador accede a la información, la procesa y da la respuesta<br />
adecuada. Se podría esquematizar la mecánica de un microprocesador de la<br />
siguiente manera:<br />
Dispositivo<br />
de<br />
Entrada<br />
C.P.U.<br />
Dispositivo<br />
de<br />
Salida<br />
Entrada de Datos Proceso de Datos Salida de Datos<br />
El microprocesador, para llevar a cabo su función primordial (procesar datos), se divide<br />
en tres partes, cada una de ellas tiene una tarea determinada:<br />
Unidad de control: Es la parte del microprocesador encargada de interpretar<br />
las instrucciones que le llegan de la memoria RAM.<br />
Unidad Aritmético-lógica (ALU): Su función es la de realizar las operaciones<br />
matemáticas y lógicas que le indica la Unidad de Control.<br />
Registros de Almacenamiento: Esta parte permite almacenar los resultados de<br />
los cálculos obtenidos por la ALU, además de la dirección de la memoria donde<br />
se encuentra la siguiente instrucción.<br />
Memoria RAM: El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo a él del<br />
que poder leer las instrucciones (los datos) y donde colocar los resultados, dado que su<br />
capacidad de almacenamiento es muy limitada, pues no es su<br />
función. Esta consiste, como se ha dicho, en procesar datos. A<br />
este elemento se le denomina memoria principal o R.A.M.<br />
(Random Access Memory). El microprocesador puede retener<br />
una información de uso inmediato (por ejemplo dos números)<br />
una operación que le indique qué hacer con ellos (por ejemplo<br />
sumarlos) y qué tiene que hacer después de ejecutada la orden, instrucciones todas ellas<br />
que lee de la memoria RAM y una vez ejecutadas (secuencialmente) coloca de nuevo en<br />
ella los resultados. La memoria RAM es un almacén de datos, similar a un gran casillero<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
en que cada casilla contiene un solo carácter en su interior. El número máximo de<br />
caracteres que se puede almacenar equivale a la capacidad de la memoria principal. En<br />
cada una de las casillas de la memoria se aloja un carácter o BYTE que constituye la<br />
unidad fundamental o común de almacenamiento, el cual consta, a su vez, de 8 bits. Un<br />
bit (Binary Digit) es la unidad mínima de información y puede tener dos estados,<br />
representado como “0” (ausencia de flujo de corriente) y “1” (con flujo de corriente). Así<br />
tendríamos lo siguiente:<br />
8 bit ------------------------> 1 byte<br />
1024 byte ------------------> 1 Kbyte<br />
1024 Kbyte -----------------> 1 Mbyte<br />
1024 Mbyte -----------------> 1 Gbyte<br />
1024 Gbyte ------------------> 1 Tbyte<br />
Como su nombre indica, es una memoria temporal, usada por el ordenador para<br />
almacenar la información con la que trabaja en cada momento. Su contenido cambia a<br />
medida que se introducen los datos y desaparece cuando se apaga el ordenador. Para<br />
poder conservar la información se debe trasladar la misma a una unidad de<br />
almacenamiento como, por ejemplo, un disco duro.<br />
Memoria CMOS RAM: Se trata de un tipo de memoria que, a diferencia de la RAM,<br />
no pierde su contenido al apagar el ordenador. Viene instalada fija en la placa base del<br />
ordenador y su función es almacenar datos relativos a la configuración del ordenador,<br />
como son la fecha y la hora, tipo y número de unidades de disco que dispone el<br />
ordenador, cantidad de memoria RAM, etc.<br />
Memoria Caché: Es una memoria rápida que, en los microprocesadores modernos, está<br />
incluida dentro del microprocesador. Su función es almacenar la información más<br />
solicitada. De esta forma cuando el microprocesador necesita leer datos, primero los<br />
busca en la memoria caché y si no los encuentra los busca en la RAM.<br />
3.1.2.- MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)<br />
Este tipo de memoria es permanente, o sea, que no pierde su contenido cuando se apaga<br />
el ordenador, y, como su nombre indica, es de sólo lectura. Consiste en un conjunto de<br />
instrucciones codificadas o códigos de programa, datos imprescindibles para que el ordenador<br />
arranque y el sistema empiece a funcionar. Se graba en el momento de la fabricación y su<br />
actualización sólo debe hacerse por personas entendidas en estos temas.<br />
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Disco magnético<br />
<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
3.1.3.- UNIDADES DE DISCO<br />
Es el ejemplo más claro de un dispositivo E/S (Entrada/Salida), pues permite tanto introducir<br />
información como extraerla de la CPU.<br />
Básicamente existen dos tipos de unidades:<br />
Unidades de disco flexible: También conocidas como “Floppys”, son<br />
aquellas que alojan los discos extraíbles, más conocidos como<br />
“disquetes”, siendo transportables e independientes de la propia unidad<br />
central. Hoy en día ya casi no se utilizan por su poca capacidad de<br />
almacenamiento.<br />
Disco óptico<br />
Unidades de disco duro: Es el disco fijo del ordenador, porque<br />
normalmente no es extraíble, al menos la unidad principal. A<br />
diferencia del anterior tiene mucha más capacidad de<br />
almacenamiento y es más rápido el acceso a su información.<br />
Un disco óptico es aquel que es grabado y leído por un rayo láser. Existen de sólo lectura,<br />
gravables (sólo se pueden grabar una vez) y regravables (se pueden grabar varias veces). Son una<br />
buena opción como medio de almacenamiento masivo pues pueden guardar más información que<br />
un disco duro y además son más fáciles de transportar. Hoy en día existen dos tipos los CD´s y<br />
los DVD´s, y a su vez existen los siguientes formatos:<br />
CD-A: Son discos para almacenar audio. Son sólo de lectura.<br />
CD-ROM: Son discos para almacenar datos, audio y video. Son sólo de lectura.<br />
CD-R: Son discos gravables, pero sólo se pueden grabar una vez.<br />
CD-RW: Son discos regrabables, es decir, se pueden gravar varias veces.<br />
DVD-ROM: Igual que los CD-ROM, son discos en los que se pueden almacenar<br />
datos, audio y video. La diferencia con los CD´s es que en los DVD´s cabe mucha<br />
más información.<br />
DVD-R: DVD que se puede gravar, pero sólo una vez.<br />
DVD-RW. DVD regrabable, se puede grabar varias veces.<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
3.1.4.- TARJETAS GRÁFICAS Y DE SONIDO<br />
Las tarjetas gráficas sirven para controlar los modos de resolución, la paleta de colores y<br />
la representación gráfica de lo que se ve por el monitor. Son tarjetas se instalan sobre unos<br />
conectores que tiene la placa base o (últimamente) ya vienen integradas en esta.<br />
Las tarjetas de sonido sirven para generar, reproducir, grabar o introducir sonido. Al<br />
igual que las tarjetas gráficas si pueden instalar en unos conectores de la placa base, pueden venir<br />
integradas en la placa base y también pueden conectarse a través de un puerto USB.<br />
3.2.- EL MONITOR<br />
Es el dispositivo de salida que, mediante la tarjeta gráfica, muestra los<br />
resultados de procesamiento del ordenador.<br />
La calidad de la imagen que muestra el ordenador no depende solamente<br />
del monitor, si no también de la tarjeta gráfica.<br />
3.3.- EL TECLADO<br />
Es un dispositivo de entrada que sirve para comunicarse con el ordenador y poder darle<br />
las órdenes que se quiere ejecutar.<br />
El teclado esta dividido en varias zonas:<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
Teclado alfanumérico: Es la parte que más se asemeja al teclado de una máquina de<br />
escribir. Está compuesta de las letras del alfabeto, del juego de números y símbolos<br />
especiales.<br />
Teclado numérico: Es el que está situado a la derecha del teclado. Dependiendo si está<br />
activada la tecla “Bloq Num” se usará como números normales, o si está desactivada que<br />
servirá como cursor, avance y retroceso de página e inicio y fin.<br />
Teclas de función: Son las que se encuentran situadas en la parte superior del teclado,<br />
marcadas como F1…..F12, y realizarán las operaciones que se las programe en cada<br />
aplicación.<br />
Teclas especiales:<br />
Intro, Enter o Retorno: Dependiendo para la aplicación que se utilice o incluso<br />
para la acción que se vaya a realizar, puede servir para ejecutar una orden o<br />
instrucción o para indicar el final de un párrafo.<br />
Bloq Mayús: Sirve, cuando está activada, para forzar a escribir todas las letras en<br />
mayúsculas.<br />
Bloq Núm: Permite que el teclado numérico auxiliar funcione como numérico<br />
(activado) o como cursor (desactivado).<br />
Shift: Sirve para, mientras se mantiene pulsada, invertir la función de las teclas<br />
“Bloq Mayús” y “Bloq Núm”, así como en las teclas con dos caracteres escribir el<br />
que está en la parte superior. Generalmente aparece marcada con una flecha hacia<br />
arriba.<br />
Alt: Sirve para variar la función del resto de las teclas. Su función depende de cada<br />
programa.<br />
Ctrl o Control: Al igual que la anterior varía la función del resto de las teclas<br />
dependiendo de cada programa.<br />
Esc: Normalmente sirve para pasar de la ventana actual a la anterior o para salir de<br />
las aplicaciones.<br />
Tab: Dependiendo de la aplicación puede servir para seleccionar distintas partes de<br />
una ventana o por ejemplo en un procesador de texto para tabular una línea. Se<br />
representa con dos flechas horizontales con sentidos opuestos.<br />
Pausa: Se utiliza para detener provisionalmente la aparición de datos por la<br />
pantalla. Con la tecla “Inter” continua el proceso.<br />
Impr Pant: Sirve para imprimir el contenido de la pantalla actual.<br />
Alt Gr: Sirve para alterar la función de algunas teclas y también para escribir el<br />
carácter inferior en las teclas que tienen tres caracteres.<br />
Bloq Despl: Desplaza la pantalla hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo<br />
dependiendo del programa.<br />
Cursores: Son cuatro teclas representadas cada una de ellas con la flecha arriba,<br />
abajo, izquierda y derecha. Permiten desplazarse por la pantalla según el sentido de<br />
la flecha representado.<br />
Inicio: Dependiendo de la aplicación sirve para ir al inicio de un párrafo, de una<br />
pantalla, etc.<br />
Fin: Es igual que la anterior pero para ir al final.<br />
Re Pág: Sirve, dependiendo del programa, para ir a la página o pantalla anterior.<br />
Av Pág: Igual que la anterior pero para ir a la siguiente.<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
Ins o Insertar: Sirve para, en un procesador de textos, insertar caracteres o para<br />
sustituir los que ya existen.<br />
Supr: Es para suprimir el carácter que está encima o a la derecha del cursor,<br />
dependiendo del programa.<br />
Retroceso: Sirve para suprimir el carácter último escrito. Se representa con un<br />
botón con una flecha recta hacia la izquierda.<br />
3.4.- EL RATÓN<br />
De los dispositivos de entrada, hoy en día, es el más utilizado. Con él podemos realizar<br />
casi todas las operaciones con el ordenador, salvo por ejemplo introducir texto.<br />
Existen dos tipos de ratones:<br />
Mecánicos: Funcionan a través de una bola que gira cuando el ratón se mueve por una<br />
superficie y esta a su vez a unos rodillos que transmiten, mediante métodos electrónicos,<br />
una señal al ordenador que este interpreta y lo muestra gráficamente en el monitor.<br />
Ópticos: Estos emplean una luz, y mediante esta luz y métodos electrónicos el ordenador<br />
le llega una señal con la posición del ratón, y lo presenta gráficamente en el monitor.<br />
4.- PERIFÉRICOS y CONEXIONES<br />
Hasta ahora se ha visto los componentes principales del ordenador, o sea, los más básicos<br />
para poder trabajar con cualquier programa. Pero existen otros, llamados periféricos, que<br />
conectándolos al ordenador podemos introducir o sacar información del ordenador.<br />
Estos periféricos se dividen en:<br />
Dispositivos de entrada: Son los que solamente pueden enviar información a al<br />
CPU. Los más usuales son el teclado, el ratón, el escáner, la cámara fotográfica,<br />
la webcams, el lápiz óptico y el joystick.<br />
Dispositivos de salida: Son aquellos que solamente pueden recibir información<br />
por parte de la CPU. Los más frecuentes son el monitor y la impresora.<br />
Dispositivos de entrada/salida: Son aquellos que pueden tanto recibir como<br />
enviar información a la CPU. Los más usados son unidades de disco externo, pen<br />
drive, lectores de tarjetas, modem, cámaras de video y pantallas sensibles al tacto.<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
Todos estos dispositivos se pueden conectar al ordenador a través de las conexiones de<br />
entrada/salida que dispone todo ordenador.<br />
El tipo de conexiones que hoy en día se utilizan son las siguientes:<br />
Puerto paralelo: Se utiliza sobre todo para conectar impresoras, aunque ya<br />
prácticamente no se utiliza. Es un conector del tipo DB25 y transmite la<br />
información byte a byte a través de 8 cables en paralelo (de ahí su nombre).<br />
Puerto serie: Utilizado principalmente para conectar modem y ratones, aunque<br />
tampoco es utilizado hoy en día. Es un conector del tipo DB9 y transmite la<br />
información bit a bit, por lo que es más lento que el puerto paralelo.<br />
Puerto USB: Se puede decir que es el tipo de conexión universal, es decir, es el<br />
más utilizado en la actualidad por todos los periféricos debido a la velocidad que<br />
puede transmitir. Además de la velocidad, otra facultad que le caracteriza es que<br />
es plug and play, es decir, no hace falta apagar el ordenador para conectar el<br />
periférico y el sistema operativo lo detectará inmediatamente.<br />
Puerto Firewire: Es un puerto que principalmente se utiliza para gravar vídeos<br />
desde la cámara de vídeo al ordenador. Prácticamente es tan rápido como el USB,<br />
su diferencia con este es que lo que conectemos a un puerto Firewire lo podemos<br />
controlar desde el ordenador. Por ejemplo, si conectamos una cámara de vídeo,<br />
podemos, desde el programa adecuado, manejarla como si lo hiciéramos<br />
físicamente.<br />
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<strong>INFORMÁTICA</strong> <strong>BÁSICA</strong><br />
5.- SOFTWARE<br />
El software es un conjunto de programas que controlan la actuación del ordenador,<br />
haciendo que siga una serie de esquemas lógicos predeterminados.<br />
El ordenador, aunque parezca lo contrario, es una máquina tonta que no puede realizar<br />
nada por sí solo. Requiere de instrucciones que le guíen y organicen las operaciones a cumplir.<br />
Estas instrucciones son realizadas por el programador, que agrupadas en forma de programas son<br />
depositadas en la memoria y a su vez procesadas por el microprocesador. Esto es lo que se<br />
denomina software.<br />
El software es un componente creado por el humano que permite al ordenador poder<br />
desempeñar tareas inteligentes. Dirigirá de forma adecuada a todos los elementos físicos o<br />
hardware. En definitiva, el software es el que indica al hardware cómo y cuándo hay que hacer<br />
los cálculos y las manipulaciones de los datos. También podemos decir que el software es el<br />
nexo de unión entre el hardware y el hombre. El ordenador, por sí solo, no puede comunicarse<br />
con el hombre ni el hombre con el ordenador, ya que no hablan el mismo lenguaje. Dicho de otro<br />
modo el software es el intermediario entre el hombre y el hardware.<br />
6.- SISTEMA OPERATIVO<br />
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para<br />
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema<br />
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la<br />
conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y<br />
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner,<br />
etc.<br />
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es<br />
como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al<br />
mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la<br />
seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.<br />
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros<br />
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que<br />
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo<br />
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.<br />
Los sistemas operativos más utilizados, a nivel usuario, son el Linux y Windows XP,<br />
siendo este último el más extendido.<br />
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