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IL MONDO DEL CINEMA SEMPRE CON TE! BEST MOvIE

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e-mail: tim@e-duesse.it<br />

N. 1/2 Gennaio/Febbraio 2011<br />

Direttore Responsabile<br />

Vito Sinopoli<br />

Direttore<br />

Matteo Bonassi<br />

(mbonassi@e-duesse.it)<br />

In redazione<br />

Davide Sher<br />

(dsher@e-duesse.it)<br />

Hanno collaborato a questo numero<br />

Sofia Ianni, Gabriella Manicone<br />

Art Direction<br />

Elisa Lasagni (elasagni@e-duesse.it)<br />

Redazione grafica<br />

Lara Gallari<br />

caposervizio (lgallari@e-duesse.it)<br />

Simone Lanotte (slanotte@e-duesse.it)<br />

Coordinamento tecnico<br />

Alessandra Bernocchi<br />

(abernocchi@e-duesse.it)<br />

Claudia Dell’Abate<br />

(cabate@e-duesse.it)<br />

Il responsabile del trattamento dei dati raccolti<br />

in banche dati di uso redazionale è il direttore<br />

responsabile a cui, presso il Servizio Abbonamenti,<br />

Via Donatello 5/b - 20131 Milano,<br />

Tel. 02.277961, fax 02.27796300 ci si può rivolgere<br />

per i diritti previsti dal D.Lgs 196/03<br />

Pubblicità<br />

Carlo Quadri (cquadri@e-duesse.it)<br />

Traffico<br />

Antonella Barisone<br />

(abarisone@e-duesse.it) tel. 02.27796408<br />

Paola Lorusso<br />

(plorusso@e-duesse.it) tel. 02.27796401<br />

Pubblicazione mensile: 10 numeri all’anno<br />

Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L.<br />

353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art.1, comma 1, DCB<br />

Milano Registrazione Tribunale di Milano n. 248<br />

del 7/5/94 Iscrizione nel Registro Nazionale della Stampa<br />

n. 9380 del 11/4/2001 Roc n. 6794<br />

Fotolito: Equipe Prestampa s.r.l, Milano<br />

Stampa: Ancora s.r.l., Milano<br />

Prezzo di una copia 1,55 euro (prezzo fiscale)<br />

arretrati 7,75 euro + spese postali<br />

Abbonamento annuale per l’Italia 15,00 euro<br />

via ordinaria, 64,50 euro via corriere<br />

(consegna in 48/72 ore)<br />

Informativa ex D. Lgs. n. 196/03 - Editoriale Duesse S.p.A.<br />

Titolare del trattamento tratta i dati personali liberamente<br />

conferiti per fornire i servizi indicati. Per i diritti<br />

di cui all’art. 7 del D.Lgs. n. 196/03 e per l’elenco di tutti<br />

i Responsabili del trattamento rivolgersi al Responsabile<br />

del trattamento, che è il Responsabile Abbonamenti presso<br />

Editoriale Duesse S.p.A. Via Donatello 5/b - 20131 Milano.<br />

I dati potranno essere trattati da incaricati preposti agli<br />

abbonamenti, al marketing, all’amministrazione e potranno<br />

essere comunicati e a società esterne per le spedizione<br />

della rivista e per l’invio di materiale promozionale.<br />

Copyright: Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte della<br />

rivista può essere riprodotta in qualsiasi forma o rielaborata<br />

con l’uso di sistemi elettronici, o riprodotta, o diffusa,<br />

senza l’autorizzazione scritta dell’editore. Manoscritti<br />

e foto, anche se non pubblicati, non vengono restituiti.<br />

La redazione si è curata di ottenere il copyright<br />

delle immagini pubblicate, nel caso in cui ciò<br />

non sia stato possibile, l’editore è a disposizione<br />

degli aventi diritto per regolare eventuali spettanze.<br />

EDITORIALE DUESSE S.p.A.<br />

Via Donatello 5/B - 20131 Milano<br />

Tel. 02277961 Fax 0227796300 www.e-duesse.it<br />

Presidente Vito Sinopoli<br />

Amministratore Delegato Massimo Salmini<br />

Marketing Director Rita Gloria Giussani<br />

Pubblicazioni Editoriale Duesse<br />

AB-ABITARE <strong>IL</strong> BAGNO, BEAUTY BUSINESS,<br />

<strong>BEST</strong> MOVIE, BOX OFFICE, BUSINESS PEOPLE,<br />

EN<strong>TE</strong>RTAINMENT & LICENSING,<br />

GAME INFORMER, PROGETTO CUCINA, SELL OUT,<br />

TIM-TRADE IN<strong>TE</strong>RACTIVE MULTIMEDIA, TIVÙ,<br />

TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE <strong>CON</strong>SUMER<br />

ELECTRONICS, TRADE HOME EN<strong>TE</strong>RTAINMENT<br />

Questo numero è stato chiuso<br />

in redazione il 14 gennaio 2011<br />

Aderente al Sistema Confindustriale<br />

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Al prezzo speciale di 15 euro<br />

riceverete per un anno<br />

Tim - Trade Interactive Multimedia<br />

(10 numeri)<br />

Per info: Ufficio abbonamenti<br />

tel. 0227796223-277<br />

(servizioabbonamenti@e-duesse.it)<br />

EDITORIALE<br />

giochiamo all’attacco<br />

L’anno che ci apprestiamo ad affrontare, come potete intuire dalla cover di questo nu-<br />

mero, sarà davvero ricco di novità. Oltre al software, che già di per se promette di mo-<br />

bilitare nel primo semestre fatturati importanti grazie a blockbuster del calibro di KillZo-<br />

ne 3, Dragon Age 2, Marvel Vs Capcom 3: Fates Of Two Worlds, Mario Sports Mix e Ho-<br />

mefront (solo per citare alcuni esempi), entro marzo esordirà in Europa la nuova conso-<br />

le portatile di Nintendo, 3DS, mentre Sony risponderà il prossimo autunno con PSP2 che,<br />

secondo le prime indiscrezioni raccolte in rete, avrà una potenza grafica molto vicina a<br />

quella della sorella maggiore PlayStation 3. Per presentare tutte queste novità ai letto-<br />

ri in maniera ancora più impattante e per dare ancor più risalto alle iniziative e alle stra-<br />

tegie che le aziende intenderanno comunicare attraverso il nostro periodico, Trade In-<br />

teractive Multimedia, già dal numero che state sfogliando, si rinnova nel formato e nel-<br />

la grafica, con dimensioni più generose e un restyling più accattivante. A partire da que-<br />

sta uscita la rivista verrà pubblicata con cadenza mensile per un totale di 10 numeri an-<br />

nui. Questo consentirà approfondimenti più dettagliati sulle problematiche del settore,<br />

sulle tendenze e naturalmente sui prodotti, per dare un supporto sempre più completo ai<br />

quasi 5.000 abbonati certificati (tra cui buyer, imprenditori, negozianti indipendenti e tut-<br />

ti gli store manager delle catene) che quotidianamente spingono il sellout nei negozi. La<br />

forte sinergia con il sito B2B E-duesse.it continuerà a garantire un servizio di informazio-<br />

ne sempre tempestivo. Inoltre sarà possibile scaricare il numero (contemporaneamente<br />

alla messa in stampa), in formato Pdf. A completare il presidio di Editoriale Duesse sul<br />

fronte videoludico c’è poi Game Informer, la rivista specializzata consumer più vendu-<br />

ta al mondo e che in Italia ha già superato le 65.000 copie in abbonamento. Alla luce di<br />

questi elementi, siamo certi che il tridente (TIM, GameInformer, E-duesse) schierato dal-<br />

la nostra casa editrice, rappresenti ancor di più una formula vincente sia sul piano del-<br />

l’informazione sia in qualità di opportunità marketing di grande impatto.<br />

Gennaio/Febbraio<br />

Matteo Bonassi<br />

i<br />

I 0


12<br />

6<br />

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48<br />

NewS<br />

ANtePRIMe<br />

La ruota del mercato<br />

continua a girare<br />

Un picchiaduro<br />

da Intenditori<br />

La next generation degli rts<br />

Ecco come<br />

“scatenare l’inferno”<br />

Malavita dagli occhi<br />

a mandorla<br />

L’unico modo di fare<br />

business<br />

Leader riaccende la sfida<br />

Uno, due, tre DS<br />

Due pilastri su cui<br />

costruire il futuro<br />

Una line up imbattibile<br />

zOOM IN<br />

Natale in controtendenza<br />

MeRcAtO<br />

GameStop alla ricerca<br />

di nuovi videogiocatori<br />

DAtI<br />

Sei mesi sull’ottovolante GfK<br />

PRIMO PIANO<br />

Il negozio prende vita<br />

GIOchI e DINtORNI<br />

ReLeASe<br />

22<br />

26<br />

32<br />

42<br />

SOMMARIO<br />

SI PARLA DI<br />

AZIENDA <strong>TE</strong>LEFONO SITO WEB PAGINA<br />

16Games 089-9501057 www.16games.it 9<br />

Activision Blizzard 0331-452970 www.activision.com 7,10,13,41,48<br />

Aesvi 02 80299687 www.aesvi.it 40<br />

Apple 800 554 533 www.apple.it 7<br />

Bethesda Softworks 001-301-9268300 www.bethsoft.com/ita/ 14<br />

BLE Label 02-45408713 www.blelabel.com 48<br />

Capcom 02-413031 www.capcom.com 14,18,20,21<br />

Cidiverte/Gamelife 0331-268811 www.cidiverte.it 48<br />

Digital Bros/Halifax 02-413031 www.halifax.it 13,18,19,20,21,48<br />

Electronic Arts 02-8790931 www.electronicarts.it 6,12,30,41,48<br />

Eventisamarcanda 02-48463435 www.eventisamarcanda.com 42<br />

GameStop 02-45869900 www.gamestop.it 38<br />

GfK 02-855051 www.gfk.it 40<br />

Koch Media/DeepSilver 02-934669 www.kochmedia.it 12,48<br />

Konami +49 699855730 www.konami-europe.de 41<br />

Leader/Black Bean 0332-874111 www.leaderspa.it 24,44,48<br />

Logitech 039-605766 www.logitech.com 44<br />

Microsoft 02-70398398 www.microsoft.com 6,36,41,46,48<br />

Namco Bandai 02-937671 www.namcobandaigames.eu 12,50<br />

Newave 055-72504 www.newave.it 12,46,50<br />

Nintendo 039-6267100 www.nintendo.it 7,8,9,12,26,33,40,50<br />

One Way Management 0184-481516 www.onewaym.com 12,22<br />

Opengames/Promovideo 02-9901161 www.opengames.it 9,10<br />

Sega 02-413031 www.sega-italia.com 8,14,19,41<br />

Square Enix +44 20-7324 5223 www.square-enix.com 12<br />

Sony 06-330741 www.scee.com 6,7,12,36,50<br />

Take Two Int. 0331-716000 www.take2.it 10,41<br />

THQ 0331-232211 www.thq.com/it 7,9,12,28,50<br />

Thrustmaster 02-833121 www.thrustmaster.com 44<br />

Ubisoft 02-4886711 www.ubi.com/it 6,8,14,41,50<br />

Warner Bros Int. Ent. 02-721281 www.wbie.com 14,50<br />

PERSONAGGI<br />

NOME AZIENDA PAGINA<br />

Budelli Michele Eventisamarcanda 42<br />

Cantoni Sara Gamelife 33<br />

Carmè Marko Ultragames 33<br />

Cicchello Franco Games Bond 33<br />

Ercole Nello Alex Games 33<br />

Forbiti Luca GameStop 33<br />

Litari Nicola Toylandia 34<br />

Lumini Daris Power Games 33<br />

Marco Moretti Eventisamarcanda 42<br />

Micallef Marco GameStop 39<br />

Pagliani Beppe World Games 33<br />

Pastorelli Paolo THQ 29<br />

Ragazzi Rossano Amici del Gioco 33<br />

Riccitiello John EA 6<br />

Testata volontariamente sottoposta a certificazione di tiratura e diffusione in conformità<br />

al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica<br />

CSST<br />

CERTIFICAZIONE<br />

STAMPA SPECIALIZZATA<br />

E <strong>TE</strong>CNICA<br />

A member of IFABC<br />

International Federation of Audit Bureaux of Circulations<br />

Per il periodo 01/01/2009-31/12/2009<br />

Tiratura media: 4.768 copie<br />

Diffusione media: 4.662 copie<br />

Certificato C.S.S.T. n. 2009-1951 del 26 febbraio 2010<br />

Società di Revisione BDO Sala Scelsi Farina<br />

Gennaio/Febbraio<br />

i<br />

I 0


EDITORIAL<br />

0 I i Gennaio/Febbraio<br />

A NEW<br />

ATTACKING<br />

STRA<strong>TE</strong>GY<br />

The year we are about to go thorugh, as you might have<br />

understood from this issue’s cover, will truly be full of<br />

changes. Along with the software, that will allow for im-<br />

portant sales in the very first months of the year, throu-<br />

gh blockbusters such as Killzone 3, Dragon Age 2, Mar-<br />

vel Vs Capcom: Fate of Two Worlds, Mario Sports Mix<br />

and Homefront (just to mention a few), next March will<br />

see Nintendo 3DS’s European debut, while Sony will<br />

answer next Fall with a PSP2 that might be as power-<br />

ful as a PS3. To best present all this new material to<br />

our readers, and to give even more emphasis to all the<br />

initiatives and the strategies that the videogame com-<br />

panies will want to comunicate through our periodi-<br />

cal, Trade Interactive Multimedia, starting with the cur-<br />

rent issue, is adopting a new, larger format and a new,<br />

more captivating graphic style. Starting with this issue,<br />

the magazine will be released monthly for a total of 10<br />

yearly issues. This will allow us to dig deeper into the<br />

sector’s main issues, the trends and, naturally, all the<br />

products so as to offer an even more complete support<br />

to the almost 5.000 certified subscribers (buyers, en-<br />

trapreneurs, retailers, independents and all the chains’<br />

store managers) that push sell out in their stores dai-<br />

ly. The strong synergies with our B2B website E-dues-<br />

se.it will continue to grant timely information and will<br />

make it possibile to download each issue in pdf format<br />

when it goes into print. To complete Editoriale Duesse’s<br />

strong presence in the videogame sector there is Game<br />

Informer, the World’s most popular videogame maga-<br />

zine, that already surpassed 65.000 monthly copies in<br />

Italy. In light of all these elements, we are certain that<br />

the “trident” (TIM, Game Informer, E-duesse) employed<br />

by our editor respresents, now more than ever, a win-<br />

ning formula both in terms of information and as a high<br />

impact marketing opportunity.<br />

Matteo Bonassi<br />

Tutte le notizie<br />

su www.e-duesse.iT<br />

EA<br />

<strong>IL</strong> DIGITALE sORpAssERà<br />

<strong>IL</strong> FIsIcO nEL 2011<br />

Sony<br />

svELA<strong>TE</strong> LE cuFFIE 3D<br />

sony ha presentato al Ces di<br />

Las Vegas le nuove cuffie per<br />

il 3D stereoscopico. Oltre all’audio<br />

infatti, un particolare<br />

visore consente di godere<br />

dello spettacolo in 3D senza<br />

utilizzare alcuno schermo<br />

esterno. Come demo per annunciare<br />

il progetto, attualmente<br />

in piena fase di sviluppo,<br />

è stato scelto il racing<br />

game Gran Turismo 5.<br />

Microsoft<br />

4000 pOsTI LAvORO In uk<br />

Ubisoft<br />

Secondo John Riccitiello, CEO di EA<br />

e uno dei più rispettati player nell’industria<br />

globale dei videogiochi, è arrivato<br />

il momento in cui le vendite digitali<br />

sorpasseranno le vendite fisiche.<br />

“Non ho dubbi che entro il 2011<br />

il business digitale sarà più grande<br />

di quello fisico. Punto”, ha dichiarato<br />

Riccitiello spiegando di non riferirsi<br />

solo a sistemi quali PSN, XBLA e<br />

App Store, ma anche ai titoli tripla A.<br />

Riccitiello ha anche aggiunto che tra i<br />

maggiori successi dell’azienda in termini<br />

di entrate ci sono molti titoli gratuiti<br />

online, in cui le entrate derivano<br />

dall’acquisto di oggetti e altri materiali<br />

o servizi virtuali.<br />

Microsoft ha promesso di creare 4.000 nuovi posti lavoro in UK legati ai<br />

settori technical support, technical sales e softwaredevelopment. L’iniziativa<br />

rientra nel programma Microsoft Britain works che dalla sua<br />

nascita nel 2009 ha già creato 9.000 posti lavoro oltremanica e gode del<br />

supporto del governo inglese. L’obiettivo è di ridurre il tasso di disoccupazione<br />

che è arrivato al 7,9% in seguito alla crisi economica globale.<br />

JusT DAncE 2 A<br />

quOTA 5 m<strong>IL</strong>IOnI<br />

Just Dance, la divertente serie di ubisoft<br />

per Wii in cui i giocatori sono spinti a improvvisarsi<br />

ballerini provetti, ha superato<br />

le 10 milioni di copie vendute nel mondo<br />

dopo che il secondo capitolo, Just Dance<br />

2, ha eguagliato i risultati del primo arrivano<br />

a vendere oltre 5 milioni di copie.


Sony<br />

ps3 RIspOnDE AI pIRATI<br />

Dopo che i sistemi di sicurezza di PlayStation 3 sono stati violati da alcuni hacker<br />

e la console è stata esposta (apparentemente con successo) ai software pirata<br />

e “home made”, sony Computer entertainment America si è rivolta alla<br />

United States District Court for the Norther District of California, San Francisco<br />

Division per ottenere un restraining order (un’ordinanza restrittiva straordinaria)<br />

contro tutte le persone coinvolte: Gorge Hotz, Hector Martin Cantero, sven Peter<br />

(parte del gruppo fail0overflow) oltre a 100 “John Doe” (John Doe, in americano,<br />

è il nome assegnato a una persona generica). Una copia dell’ordinanza è<br />

stata postata dallo stesso Hotz sul suo sito. sony sostiene che il software pubblicato<br />

dagli hacker coinvolti (che adesso è stato rimosso dai loro siti) violi il Digital<br />

Millenium Copyright Act e il Computer Fraud and Abuse Act e che Hotz ottenga<br />

“benefici economici attraverso la sua condotta illegale”.<br />

Nintendo<br />

bAT<strong>TE</strong>RIE DI 3Ds DuRAnO<br />

FInO A 5 ORE<br />

Nintendo ha confermato che le batterie<br />

di 3DS dureranno dalle 3 alle 5 ore con<br />

la modalità 3D attivata. L’azienda nipponica<br />

ha anche annunciato i numerosi<br />

software che saranno precaricati sulla<br />

console. 3DS Sound è un audio editor di base che sfrutta il microfono della<br />

console, mentre Face Shooting è un mini game che usa le foto degli amici<br />

scattate con la macchina fotografica della console trasformandole in nemici<br />

per un titolo sparatutto. Activity Log servirà per tracciare i progressi nei giochi<br />

e, allo stesso tempo, misurare l’attività fisica, mentre AR Games è una serie di<br />

titoli che sfruttano delle apposite carte per la realtà aumentata.<br />

THQ<br />

mx vs ATv RAGGIunGE I 10 m<strong>IL</strong>IOnI DI pEzzI<br />

La serie di racing game off road MX vs ATV, prodotta dal publisher THQ, ha raggiunto i 10 milioni<br />

di copie vendute nel mondo. L’annuncio è stato reso noto proprio mentre il publisher si apprestava<br />

a presentare il nuovo capitolo del franchise in anteprima in occasione del Monster Energy<br />

AMA Supercross Opening Event tenutosi negli USA.<br />

Blizzard<br />

cATAcLysm A quOTA 4, m<strong>IL</strong>IOn<br />

World of WarCraft:<br />

Cataclysm, terza<br />

espansione del celebre<br />

mmorpg che<br />

vanta circa 12 milioni<br />

di utenti nel Mondo,<br />

ha raggiunto 4,7<br />

milioni di copie vendute<br />

ad un mese dal<br />

lancio. Il videogioco<br />

online, pubblicato da<br />

Activision Blizzard,<br />

ha stabilito un nuovo<br />

record per vendite<br />

mensili di un titolo<br />

per PC.<br />

news<br />

Tutte le notizie<br />

su www.e-duesse.iT<br />

Apple<br />

mAc App sTORE A<br />

quOTA un m<strong>IL</strong>IOnE<br />

DI DOwnLOAD<br />

Apple ha confermato che a 24 ore dal lancio globale,<br />

sono state scaricate un milione di App attraverso<br />

il nuovo sistema di digital delivery Mac<br />

App Store, che porta sui computer della casa di<br />

Cupertino i sistemi già in uso su iPhone e iPad<br />

per acquistare software. Il sistema include oltre<br />

1.000 titoli. Intanto i pirati informatici non sono<br />

stati fermi e hanno già raccato il sistema con un<br />

software che permette di scaricare qualsiasi software<br />

dal Mac App Store gratuitamente. Il gruppo<br />

che ha realizzato l’hack, però, ha promesso di<br />

non rilasciarlo sul mercato per non danneggiare<br />

gli sviluppatori, dicendo che il software verrà<br />

rilasciato se e quando il Mac App Store offrirà<br />

troppe applicazioni di qualità scadente.<br />

Gennaio/Febbraio<br />

i<br />

I 0


news<br />

Tutte le notizie<br />

su www.e-duesse.iT<br />

JoWood<br />

<strong>IL</strong> pubLIshER<br />

è InsOLvEn<strong>TE</strong><br />

Jowood ha annunciato che il tentativo di ricapitalizzazione<br />

può essere considerato fallito. L’azienda<br />

ha quindi sottoposto alla Commercial Court di Vienna<br />

una domanda di riorganizzazione del capitale con<br />

debitori e possibili finanziatori entro 90 giorni.<br />

Pirateria<br />

mEGA-AFFIssIOnE<br />

pER LA R4<br />

Un negozio di Cassino, Genius elettrodomestici, in<br />

provincia di Frosinone ha superato ogni limite arrivando<br />

persino a pubblicizzare su un gigantesco cartellone<br />

pubblicitario, la console Nintendo DS con “disponibilità<br />

R4”, con addirittura l’immagine del famigerato<br />

dispositivo per piratare la console portatile, in<br />

vendita a 129 euro.<br />

0 I i Gennaio/Febbraio<br />

Nintendo<br />

4 m<strong>IL</strong>IOnI DI 3Ds AL LAncIO<br />

Per il lancio di Nintendo 3DS, il presidente del colosso nipponico satoru iwata ha<br />

annunciato che saranno disponibili 4 milioni di unità a livello globale, di cui 1,5<br />

milioni solo per il lancio giapponese del 26 febbraio. La console sarà disponibile<br />

nelle colorazioni nero e blu ad un prezzo di 25.000 yen (230 euro) e nella confezione<br />

saranno inclusi, oltre alla console, uno stand e l’adattatore per ricaricarla,<br />

due stilo, una SD card da 2GB, sei carte per sfruttare le funzionalità di augmented<br />

reality, una guida rapida, il manuale e la garanzia. Per quanto riguarda i titoli in<br />

uscita in day one, per il lancio nipponico arriveranno tra gli altri Nintendogs + Cats,<br />

oltre a Professor Layton e la Maschera dei Miracoli di Level 5.<br />

Ubisoft<br />

mIchAEL JAcksOn A quOTA 2 m<strong>IL</strong>IOnI<br />

Michael Jackson: The Experience, rhythm game prodotto da ubisoft per Wii (le<br />

versioni Ps3 e Xbox 360 saranno lanciate prossimamente) ha raggiunto i 2 milioni<br />

di copie vendute nel mondo (escluso il Giappone, dove il titolo sarà disponibile<br />

a breve). Il risultato<br />

consolida gli obiettivi<br />

di ubisoft che, secondo<br />

le dichiarazioni<br />

del Ceo Yves Guillemot,<br />

conta di conquistare<br />

e mantenere<br />

la leadership nel<br />

segmento dei giochi<br />

di ballo (dove già primeggia<br />

grazie alla<br />

serie Just Dance).<br />

HMV<br />

chIusI 0 nEGOzI EnTRO <strong>IL</strong> 2012<br />

A causa del sensibile calo di vendite registrato nei comparti game, Dvd e CD, la catena di<br />

entertainment HMV ha ufficialmente comunicato che entro il 2012 provvederà alla chiusura<br />

di 60 negozi, pari al 9% del totale (700 sono i punti vendita attivi attualmente, di cui 285 in<br />

UK e Irlanda). Le vendite sono crollate del 13% nelle 5 settimane precedenti all’1 gennaio rispetto<br />

al 2009 e, successivamente all’annuncio, le azioni hanno subito un calo del 24%.<br />

Sega<br />

uRInARE DIvER<strong>TE</strong>nsOsI<br />

sega ha lanciato in Giappone una<br />

linea di console videoludiche da<br />

collegare ai bagni maschili e da<br />

controllare… con la pipì. I device,<br />

battezzati “Toylets” (gioco di parole<br />

tra la parola “Toy” e la parola “Toilette”),<br />

consistono in uno schermo<br />

LCD collegato a un sensore di<br />

pressione che misura la direzione<br />

e la forza del getto urinario. I primi<br />

titoli includono Mannekin Pis (in<br />

cui bisogna urinare più forte possibile),<br />

Graffiti Eraser (in cui bisogna<br />

cancellare con la pipì ogni parte di<br />

un’immagine virtuale), Milk and Nose (in cui bisogna urinare più rapidamente della persona<br />

che ha utilizzato Toylet in precedenza) e The North Wind and Her (in cui bisogna urinare con<br />

maggiore forza per far aumentare il vento e alzare la gonna di una ragazza virtuale).


THQ<br />

Es<strong>TE</strong>sA<br />

LA pARTnERshIp<br />

cOn mAT<strong>TE</strong>L<br />

Il colosso del giocattolo Mattel ha esteso il<br />

proprio accordo di partnership con il publisher<br />

THQ, che già in passato aveva realizzato<br />

videogame dedicati a IP come Barbie e<br />

Hot Wheels. Il nuovo accordo allargherà ulteriormente<br />

il bacino di licenze a disposizione<br />

aggiungendo franchise del calibro di Polly Poket,<br />

Rock Em Sock Robots, Master Of The Universe<br />

e Fisher Price. I titoli verranno lanciati<br />

su diverse piattaforme e su Nintendo Wii potranno<br />

avvalersi della nuova periferica uDraw,<br />

che, come già confermato da THQ, verrà supportata<br />

dal prossimo videogame dedicato al<br />

gioco in scatola Pictionary (che sarà disponibile<br />

al lancio del nuovo hardware).<br />

16 Games<br />

cO-mARkETInG<br />

cOn ATOmIc<br />

EnERGy DRInk<br />

G r a z i e a d u n c o -<br />

marketing stretto tra<br />

la catena di negozi<br />

16Games e la bevanda<br />

energetica Atomic,<br />

acquistando un prodotto<br />

presso uno dei<br />

75 negozi sarà possibile<br />

vincere un viaggio<br />

per due persone a<br />

Los Angeles in concomitanza<br />

con il prossimo<br />

Electronic Entertainment<br />

Expo. Si potrà<br />

partecipare subito<br />

all’estrazione nel punto<br />

vendita di un buono<br />

di acquisto del valore<br />

di 69,85 euro. Mentre successivamente tutti i<br />

clienti parteciperanno ad un’estrazione finale<br />

trasmessa in diretta il 26 gennaio sul canale<br />

MLC 896 di Sky per vincere il viaggio.<br />

Call Of Duty<br />

pROsEGuE<br />

LA bATTAGLIA<br />

EA-AcTIvIsIOn<br />

Il contenzioso verte intorno al fatto che i<br />

due produttori Jason west e Vince Zampella,<br />

siano passati al competitor eA. Activision<br />

chiede ora danni per 400 milioni di dollari,<br />

accusando i due manager di premeditazione<br />

e di aver concordato con eA il ritardo della<br />

pre-produzione di Modern Warfare 3 con<br />

la finalità di danneggiare l’editore.<br />

Opengames<br />

ApERTuRE A pIAcEnzA E LEccE<br />

Distribuzione<br />

nEGLI usA <strong>IL</strong> 29% <strong>DEL</strong>LE vEnDI<strong>TE</strong><br />

vIDEOLuDIchE sOnO DIGITALI<br />

Tutte le notizie<br />

su www.e-duesse.iT<br />

Opengames, la seconda catena specializzata italiana, ha aperto un nuovo punto vendita di proprietà a Piacenza.<br />

Il negozio si trova in Corso Vittorio Emanuele II, al numero 146/b. La catena specializzata guidata da<br />

Antonello Chiara e igor Manakoff, presidente e general manager, ha aperto un nuovo punto vendita all’interno<br />

del Centro Commerciale LeClerc situato a Cavallino (LE), Zona PIP, sulla SS 16. La catena ha raggiunto<br />

così quota 156 negozi attivi di cui 23 di proprietà quasi tutti ubicati presso centri commerciali. Inoltre<br />

sono stati confermati 20 contratti per nuove aperture di proprietà che avverranno nell’arco del 2011.<br />

Nintendo<br />

Ds cOnquIsTA L’AmERIcA<br />

La console Nintendo DS risulta a oggi la portatile più venduta in USA in assoluto, con oltre 47<br />

milioni di unità installate, mentre Wii ha raggiunto i 34 milioni di pezzi. Nintendo DS ha esordito<br />

sul mercato americano con la prima versione nel novembre 2004 e l’unico hardware che ancor<br />

rimane imbattuto è PlayStation 2, con all’attivo 50 milioni di unità vendute.<br />

Secondo NPD sul mercato americano, il 29% delle vendite di videogiochi negli USA nel 2010 sono<br />

state completate attraverso sistemi digitali. Naturalmente si parla solo di vendite a unità, con statistiche in<br />

cui anche un App da 0,99 dollari conta come un videogioco per PS3 da 60 dollari. Nello specifico, le vendite<br />

di App per piattaforme mobile valgono il 12% del totale.


news<br />

10 I<br />

Tutte le notizie<br />

su www.e-duesse.iT<br />

Tecnologia<br />

AL cEs <strong>IL</strong> cLOnE<br />

DI kInEcT<br />

Asus, in collaborazione con la stessa azienda che<br />

ha realizzato Kinect per Xbox 360, Primesense, presenta<br />

al CES di Las Vegas un clone della tecnologia<br />

Microsoft compatibile con il PC, battezzata WA-<br />

VI Xtion. L’obiettivo di<br />

Asus, oltre alle ovvie<br />

applicazione videoludiche<br />

che potranno<br />

essere sviluppate,<br />

è quello di migliorare<br />

l’interazione con il Pc,<br />

soprattutto all’interno<br />

del salotto di casa come<br />

strumento dedicato<br />

all’entertainment.<br />

Take 2<br />

+ 5% cOn pROFITTI<br />

Dopo le “solite” difficoltà finanziare legate agli anni<br />

che seguono il lancio di un titolo GTA, Take 2 si è ripresa<br />

alla grande nell’ultimo anno fiscale grazie soprattutto<br />

a titoli quali NBA 2K11, Red Dead Redemption,<br />

Mafia 2 e Civilization V, che hanno permesso all’azienda<br />

di chiudere l’anno fiscale lo scorso 31 ottobre<br />

con fatturato a quota 1,16 miliardi di dollari,<br />

in crescita addirittura del 65%, con profitti operativi<br />

(GAAP) pari a 49,7 milioni di dollari, contro perdite<br />

operative per 130,4 milioni di dollari nel 2009.<br />

i Gennaio/Febbraio<br />

Fitness<br />

I vIDEOGAmE<br />

suRcLAssAnO I DvD<br />

Parafrasando una celebre<br />

canzone si potrebbe<br />

dire “videogame<br />

kills the fitness stars”:<br />

i videogiochi dedicati<br />

al benessere hanno<br />

infatti superato in UK<br />

le vendite di qualsiasi<br />

collana di workout Dvd<br />

precedentemente realizzata.<br />

Wii Fit di Nintendo<br />

(inclusa la versione<br />

Plus) ha venduto<br />

4,4 milioni di pezzi,<br />

contro le 830 mila unità<br />

vendute dal Dvd di<br />

davina McCall nello stesso periodo di tempo<br />

(il più diffuso secondo la British Video Association).<br />

Activision<br />

cALL OF DuTy bLAck Ops supERA<br />

1 m<strong>IL</strong>IARDO DI DOLLARI<br />

Call Of Duty Black Ops,<br />

sparatutto pubblicato da<br />

Activision Blizzard per<br />

Xbox 360, PS3 e Pc disponibile<br />

dallo scorso 9 novembre,<br />

ha raggiunto un<br />

fatturato superiore a 1 miliardo<br />

di dollari. Il gioco in<br />

UK ha superato 1,4 milioni<br />

di pezzi venduti in una sola<br />

settimana, fatturando 58<br />

milioni di sterline e superando<br />

il predecessore Modern<br />

Warfare 2 del 14%. A<br />

livello mondiale il titolo ha<br />

guadagnato 650 milioni di<br />

dollari nei primi 5 giorni.<br />

Opengames<br />

spOnsOR DI DEspREs ALLA pARIGI-DAkAR<br />

Opengames, catena videoludica<br />

con oltre 150 punti<br />

vendita aperti sul territorio<br />

italiano tra negozi di<br />

proprietà e franchise, è tra<br />

gli sponsor ufficiali di Cyril<br />

despres, tre volte campione<br />

della Parigi-Dakar e<br />

piazzatosi al secondo posto<br />

nell’edizione 2011 con il<br />

team ufficiale KTM. Opengames<br />

è anche sponsor di<br />

Camelia Liparoti, arrivata<br />

9° alla Dakar nella classifica<br />

assoluta quad.


Anteprime<br />

LA<br />

dEL<br />

12 I i Gennaio/Febbraio<br />

RuOtA<br />

mERcAtO<br />

cONtINuA A GIRARE<br />

GENNAIO<br />

Il primissimo titolo<br />

dell’anno ad arrivare<br />

sul mercato è stato<br />

l’Orso Yoghi, basato<br />

sul film live action in<br />

uscita al cinema.<br />

Il brand Kingdom<br />

Hearts, in arrivo su<br />

DS con il capitolo<br />

Re: Coded, è una<br />

sicurezza in termini<br />

di vendite.<br />

A gennaio l’acclamata<br />

serie rpg Mass<br />

Effect farà il suo<br />

esordio sulle console<br />

Sony con la versione<br />

PS3 del secondo<br />

capitolo.<br />

Mindjack, in arrivo<br />

da Square Enix,<br />

è un innovativo<br />

sparatutto action<br />

basato su tecnologie<br />

avveniristiche.<br />

Previsto inizialmente<br />

per lo scorso anno,<br />

Two Worlds 2 era<br />

atteso da molti fan<br />

di rpg ambientati in<br />

mondi fantasy.<br />

Dead Space 2 è<br />

probabilmente il<br />

top title di gennaio:<br />

un survival horror<br />

fantascientifico e<br />

terrificante.<br />

La destagionaLizzazione deLLa prima parte deLL’anno<br />

è ormai La regoLa, più che un’eccezione, per iL mercato<br />

videoLudico: due aziende americane (ea e thQ) e tutte Le<br />

giapponesi sono pronte a sfruttare aL massimo i mesi<br />

freddi invernaLi proponendo ai gamer e aL mercato<br />

esperienze di ogni genere che cuLmineranno a marzo<br />

con L’arrivo dei titoLi per 3ds. tutta L’offerta prevista<br />

per iL 2011 si preannuncia entusiasmante.<br />

di davide sher<br />

scorso THQ aveva<br />

dimostrato di essersi lasciata<br />

L’anno<br />

alla spalle l’abitudine di lanciare<br />

titoli sono nei periodi “caldi” esordendo con<br />

uno dei suoi prodotti da hardcore gamer più<br />

attesi, Darksiders, già nella prima settimana<br />

di gennaio (seguito a breve distanza da<br />

Bayonetta di Sega) e venendo premiata<br />

dal mercato con performance di vendita la<br />

di là di ogni previsione. Quell’esperienza<br />

fortunata è servita e ha, di fatto, sancito la<br />

fine della stagionalizzazione del mercato,<br />

almeno per quanto riguarda i primissimi<br />

mesi dell’anno, che ora sono invece visti da<br />

molti publisher come una vera opportunità<br />

per sfruttare al massimo le corte e fredde<br />

giornate invernali.<br />

GENNAIO A RAZZO<br />

Quest’anno, insieme a THQ che lancerà i<br />

suoi top title (uDraw e Homefront) a marzo,<br />

ci sarà anche EA, con una line up di sei<br />

titoli fortissimi tra cui Dead Space 2 già<br />

dal 28 gennaio. Il primissimi botti saranno<br />

però targati Square Enix, con Kingdom<br />

Hearts Re:Coded (una sicurezza su DS) il 14<br />

gennaio e Mindjack, sparatutto futuristico<br />

per PS3 e Xbox 360, a seguire la settimana<br />

successiva. Tra i produttori di hardware, i più<br />

attivi saranno Nintendo e Sony (Microsoft,<br />

ad oggi, non ha annunciato alcuna novità se<br />

non l’intenzione di continuare a supportare<br />

al massimo il casual gaming attraverso<br />

Kinect): entrambe faranno il loro debutto<br />

nel 2011 il 28 gennaio: Nintendo con Mario<br />

Sports Mix e Sony con l’acclamatissimo (da<br />

critica specializzata e videogiocatori) Little<br />

Big Planet 2. A dire il vero, il primissimo<br />

titolo dell’anno sarà l’action per Wii e<br />

DS dedicato al simpatico Orso Yoghi e<br />

pubblicato da un’altra azienda nipponica,<br />

Namco Bandai, che lancerà anche il<br />

titolo dedicato al principale fenomeno per<br />

ragazzini di questi ultimi anni: Ben 10<br />

Ultimate Alien Cosmic Destruction. Il primo<br />

mese dell’anno servirà a due aziende anche<br />

per “recuperare un po’ di terreno: due rpg<br />

molto attesi lo scorso anno sono infatti<br />

stati posticipati a questo periodo: stiamo<br />

parlando di Two Worlds, distribuito in Italia<br />

da Newave, e Grey Matter, distirbuito<br />

invece da Koch Media. Da non dimenticare,<br />

infine, la versione per PS3 dell’eccellente<br />

rpg fantascientifico Mass Effect 2, che EA<br />

lancerà il 21 gennaio. Per chi è interessato<br />

a “risparmiare” con titoli economici per PC<br />

di qualità, One Way Management propone<br />

in Italia la serie PC Gold Collection di Nobilis<br />

(vedi i dettagli nell’Anteprima a pagina 22)<br />

FEBBRAIO<br />

Anche a febbraio i principali protagonisti non<br />

cambiranno radicalmente. Tra i publisher<br />

americani spiccano sempre EA (con


l’espansione Outdoor Living di The Sims 3 il<br />

4 febbraio e, soprattutto, l’atteso sparatutto<br />

targato Epic Bulletstorm il 25 febbraio) e<br />

THQ, con deBlob 2: the Underground (primo<br />

titolo della serie ad arrivare sulle console<br />

HD, anche in 3D stereoscopico, sempre il<br />

25 febbraio. Ai publisher giapponesi Namco<br />

Bandai (pronta a lanciare Dr Kawashima<br />

Esercizi per la Mente e il Corpo per Xbox<br />

360 Kinect e l’atteso racing game Test<br />

Drive Unlimited 2 il 10 febbraio) e Square<br />

Enix (che forse lancerà l’atteso Deus<br />

Ex Human Revolution il 25 febbraio) si<br />

aggiunge questo mese anche Capcom,<br />

con uno dei suoi titoli più apprezzati: il<br />

picchiaduro Marvel Vs Capcom 3 in arrivo il<br />

18 febbraio e distribuito da Halifax. Come<br />

detto ci sarà un ruolo importante in veste<br />

di publisher anche per i platform holder<br />

Sony e Nintendo. La prima si prepara a uno<br />

dei lanci più importanti dell’anno con una<br />

serie che spesso debutta nei primi mesi:<br />

Killzone 3 arriverà su PS3 con il compito<br />

di incrementare l’inerzia favorevole già<br />

avviata con GT5 e di continuare a spingere<br />

il 3D stereoscopico. Nintendo invece<br />

darà il via all’ultima stagione “solitaria”<br />

di Nintendo DS (da marzo arriverà 3DS<br />

ad affiancare la console portatile touch<br />

screen) con il titolo Mario vs Donkey Kong:<br />

parapiglia a Minilandia, che sarà seguito<br />

il 25 febbraio da Kirby’s Epic Yarn per Wii,<br />

con protagonista il simpatico “pallino rosa”<br />

In un gennaio così<br />

non poteva mancare<br />

Super Mario, che è<br />

tornato su Wii<br />

con tante diverse<br />

attività sportive.<br />

Un’altro dei top title<br />

di gennaio è Little<br />

Big Planet 2, che<br />

ha ricevuto voti<br />

altissimi dalla critica<br />

specializzata.<br />

creato da Masahiro Sakurai. Della line up<br />

di febbraio farà parte anche Rango, titolo<br />

pubblicato da EA e basato sull’omonimo<br />

film animato in cui comparirà (come<br />

doppiatore) Johnny Depp. Anche a febbraio<br />

One Way Management proporrà dei titoli<br />

interessanti e in grado di differenziarsi dal<br />

resto delle offerte: attraverso la partnership<br />

con Ingress arriveranno infatti numerosi<br />

interessanti simulatori dall’elevato<br />

contenuto educativo.<br />

SEcONdO NAtALE<br />

A mARZO<br />

Per numero (e qualità) dei titoli in uscita,<br />

il mese di marzo potrà essere considerato<br />

un secondo Natale a tutti gli effetti.<br />

Come detto sarà il mese che vedrà THQ<br />

maggiormente attiva, con i lanci di uDraw<br />

...pER NumERO (E quALItà) dEI tItOLI IN uScItA,<br />

<strong>IL</strong> mESE dI mARZO pOtRà ESSERE cONSIdERAtO<br />

cOmE uN SEcONdO NAtALE A tuttI GLI EFFEttI<br />

... SARà <strong>IL</strong> mESE chE vEdRà thq mAGGIORmENtE<br />

AttIvA ... E ANchE EA FARà dAvvERO SuL SERIO,<br />

tIRANdO FuORI duE dELLE SuE cARtE mIGLIORI...<br />

(innovativa piattaforma di disegno per Wii,<br />

vedi i dettagli nell’anteprima a pag 28) il 4<br />

marzo e dell’atteso sparatutto Homefront<br />

la settimana seguente. Anche EA questo<br />

mese farà davvero sul serio tirando fuori<br />

due delle sue carte migliori (anche se sono<br />

dei “2”) e un jolly: Dragon Age 2 l’11 marzo<br />

e Crysis 2 il 25 marzo, insieme alla “nuova<br />

storia” con protagonisti gli amatissimi Sims:<br />

The Sims Medieval. A marzo si rivedrà in<br />

azione anche Activision Blizzard, anche<br />

se non direttamente. Il publisher, dopo i<br />

fasti natalizi di Call of Duty Black Ops e<br />

World of WarCraft Cataclysm distribuirà<br />

▲<br />

FEBBRAIO<br />

A febbraio si tornerà<br />

a correre sui quad<br />

(e altri mezzi<br />

offroad) grazie a<br />

Nail’d, lanciato da<br />

Koch Media<br />

Namco Bandai invece<br />

punterà sul fitness<br />

per la mente e per<br />

il corpo grazie<br />

al nuovo titolo<br />

realizzato con il Dr.<br />

Kawashima.<br />

Finalmente arriverà<br />

anche l’atteso Test<br />

Drive 2, un racing<br />

mmo considerato tra<br />

i migliori titoli dello<br />

scorso E3.<br />

Per ogni generazione<br />

di console c’è un<br />

titolo Marvel Vs<br />

Capcom: adesso è<br />

venuto il momento<br />

della versione HD.<br />

deBlob sarà<br />

il primo titolo<br />

dell’anno per THQ e<br />

porterà l’originale<br />

personaggio anche<br />

sui televisori 3D.<br />

Kirby’s Epic Yarn<br />

ha già riscosso un<br />

enorme successo<br />

in USA e Giappone<br />

grazie a uno stile<br />

grafico inimitabile.<br />

Bulletstorm è uno<br />

sparatutto di<br />

altissimo livello che<br />

permetterà anche di<br />

partecipare alla beta<br />

di Gears of War 3.<br />

Deus Ex Invisible<br />

War rimane un<br />

oggetto misterioso:<br />

è previsto entro<br />

la primavera ma le<br />

informazioni sono<br />

frammentarie.<br />

Gennaio/Febbraio i I 13


Anteprime<br />

14 I i Gennaio/Febbraio<br />

mARZO<br />

La killer application<br />

di febbraio (lo dice<br />

anche il nome)<br />

potrebbe essere<br />

Killzone 3, per PS3<br />

e anche in 3D.<br />

La uDraw Game Tablet<br />

è probabilmente<br />

il prodotto più<br />

innovativo in arrivo<br />

a marzo su Wii.<br />

Anche se è sempre<br />

difficile lanciare una<br />

nuova IP, Homefront<br />

ha tutte le carte in<br />

regola per trionfare<br />

in questo Q1.<br />

Il titolo forse più<br />

atteso del Q1 di EA è<br />

Dragon Age 2, sequel<br />

dell’acclamatissimo<br />

rpg sviluppato dai<br />

maestri di Bioware.<br />

Da quando è uscito<br />

Okami, il mondo<br />

dei videogame si è<br />

chiesto se il titolo<br />

sarebbe arrivato su<br />

DS: ecco Okamiden.<br />

Poche serie<br />

sparatutto<br />

sono riuscite a<br />

terrorizzare i gamer<br />

come Fear: a marzo<br />

arriva l’atteso terzo<br />

capitolo: F3AR.<br />

Previsto inizialmente<br />

per Natale, Lego Star<br />

Wars III: the Clone<br />

Wars si presenta<br />

come il migliore della<br />

fortunata serie.<br />

Anche se in Italia non<br />

è conosciutissima,<br />

la serie Dynasty<br />

Warrios, giunta<br />

al settimo<br />

capitolo, vanta fan<br />

appassionati.<br />

sul mercato europeo Lego Star Wars III:<br />

the Clone Wars, pubblicato da LucasArts,<br />

previsto sempre per il 25 marzo, insieme ad<br />

altri due graditi “ritorni”: quello di Ubisoft<br />

con Driver San Francisco e quello di Warner<br />

Bros con lo sparatutto horror F3AR. Come<br />

nei mesi precedenti continueranno a essere<br />

protagonisti anche i publisher giapponesi:<br />

Capcom il 18 marzo con Okamiden per DS<br />

e il 25 marzo con MotoGP 10/11, Sega il<br />

18 marzo con Shogun 2 Total War, e Tecmo<br />

Koei con Dynasty Warriors 7 il 25 marzo,<br />

tutti distribuiti da Halifax (vedi pag. 18,19,<br />

20 e 21 per maggiori dettagli).<br />

Crysis 2 metterà a<br />

dura prova le schede<br />

grafiche dei migliori<br />

PC per offrire un<br />

comparto visivo<br />

eccezionale.<br />

La serie Red Faction<br />

non ha mai deluso<br />

i suoi fan. E questo<br />

quarto capitolo,<br />

Armageddon, non<br />

sarà da meno.<br />

Con Driver San<br />

Francisco, suo<br />

primo top title nel<br />

2011, Ubisoft punta<br />

a riportare la serie<br />

ai fasti dei primi<br />

capitoli.<br />

UN 2011 PIENO DI SORPRESE<br />

h1 dA ScOpRIRE<br />

Se la novità più attesa del primo semestre<br />

2011 sarà sicuramente la console Nintendo<br />

3DS (in arrivo entro la fine di marzo), ci<br />

sono anche numerosi altri titoli interessanti<br />

che usciranno nel corso dei primi sei<br />

mesi dell’anno, anche se alcuni ancora<br />

non hanno una data d’uscita definita. Tra<br />

questi spiccano sicuramente due potenziali<br />

blockbuster targati Bethesda: gli action<br />

Brink e Hunted: the Demon’s Forge, e<br />

l’atteso nuovo Mortal Kombat che Warner<br />

Bros lancerà ad aprile. Da un punto di vista<br />

commerciale, le uscite sicuramente più<br />

Il resto del 2011 sarà caratterizzato dall’arrivo di altri<br />

titoli molto attesi che, in alcuni casi, hanno richiesto<br />

diversi anni di sviluppo. Microsoft tornerà protagonista<br />

con l’attesissimo Gears of War 3, uno degli sparatutto<br />

action più amati in assoluto. Rockstar dovrebbe finalmente<br />

lanciare Max Payne 3, che è in sviluppo ormai da più di tre<br />

anni e arriverebbe quasi otto anni dopo l’uscita del secondo<br />

capitolo. Molto più rapidi sono stati gli sviluppatori di<br />

Batman Arkham City, che hanno saputo capitalizzare<br />

sul successo quasi a sorpresa del primo capitolo,<br />

Batman Arkham Asylum, uscito a settembre 2009, mentre<br />

Bethesda ha impegato quasi 5 anni per fare uscire un nuovo<br />

capitolo della serie Elder Scrolls (il quinto, intitolato Skyrim)<br />

che però dovrebbe essere in grado di giustificare ampiamente<br />

le risorse impegate. Sempre Bethesda, con Id Software,<br />

lancerà lo sparatutto Rage, annunciato per la prima volta<br />

all’E3 2008 e in grado di impressionare graficamente all’E3<br />

dello scorso anno. Ultimo, ma non per caso, è il titolo atteso<br />

più a lungo nella storia dei videogame: se tutto va secondo<br />

programmi, e2K Games lancerà finalmente sul mercato Duke<br />

Nukem Forever, annunciato per la prima volta più di 13 anni fa.<br />


Anteprime<br />

16 I i Gennaio/Febbraio<br />

q1-q2<br />

Torna l’atteso circo<br />

della Moto GP: anche<br />

nel videogioco si<br />

potranno vivere le<br />

emozioni di Valentino<br />

sulla Ducati.<br />

The Sims Medieval<br />

porta la serie<br />

campione di<br />

vendite di Maxis in<br />

un’ambientazione<br />

Medievale.<br />

The Conduit 2 di<br />

Sega è uno dei titoli<br />

più attesi destinati<br />

all’ormai folta platea<br />

di hardcore gamer su<br />

Nintendo Wii.<br />

Anche se non è<br />

pubblicata dai<br />

principali publisher<br />

la serie Stronghold<br />

è apprezzata dagli<br />

amanti di rts.<br />

EA lancerà Shift 2<br />

Unleashed, sequel<br />

dello spinoff della<br />

serie Need for Speed<br />

che punta sulla<br />

simulatività.<br />

Ultimamente<br />

Bethesda è sinomino:<br />

di qualità: l’action<br />

Brink sarà in grado<br />

di entusiasmare molti<br />

tipi di gamer.<br />

Anche Hunted, the<br />

Demon’s Forge, di<br />

Bethesda, sarà un<br />

titolo spettacolare<br />

ambientato in un<br />

cupo mondo fantasy.<br />

Il primo Portal<br />

era stato un<br />

assaggio: adesso<br />

EA e Valve portano<br />

sul mercato un<br />

titolo completo già<br />

attesissimo.<br />

rilevanti del semestre saranno sicuramente<br />

quelle relative ai due nuovi Pokemon:<br />

Versione Bianca e Versione Nera, dedicati<br />

ai leggendari Reshiram e Zekrom (che<br />

compariranno sui due pack). Anche il<br />

distributore Leader, attraverso il suo<br />

publisher interno Black Bean, tornerà a dire<br />

la sua con il nuovo racing game SBK 11 (a<br />

[A mARZO] cOmE NEI mESI pREcEdENtI,<br />

cONtINuERANNO A ESSERE pROtAGONIStI ANchE<br />

I puBLIShER GIAppONESI: cApcOm cON OkAmIdEN<br />

pER dS E mOtOGp 10/11, SEGA cON ShOGuN 2<br />

tOtAL WAR E tEcmO kOEI cON dyNASty<br />

WARRIORS 7, tuttI dIStRIBuItI dA hALIFAx...<br />

maggio) e con il nuovo capitolo di National<br />

Geographic Challenge (che dovrebbe arrivare<br />

entro la fine di marzo), mentre Ubisoft<br />

dovrebbe lanciare l’atteso ed innovativo<br />

Child of Eden. EA, infine, ha già annunciato<br />

che lancerà durante questo periodo il<br />

racing game Shift 2 Unleashed e, con ogni<br />

probabilità, distribuirà in Europa, attraverso<br />

il programma EA Partners, l’atteso sequel di<br />

APPUNTAMENTO<br />

PER TUTTI I TOP BRAND<br />

Portal, sviluppato e pubblicato da Valve e in<br />

uscita, questa volta, come gioco completo<br />

su tre formati: PS3, Xbox 360 e PC (previsto<br />

per il 21 aprile). Sicuramente dopo la fine del<br />

primo trimestre arriveranno due titoli dedicati<br />

a super eroi. Il primo, pubblicato da Sega, è<br />

legato al mondo Marvel e al film che uscirà<br />

al cinema con protagonista Thor, mentre il<br />

secondo, Green Lantern è targato Warner<br />

Bros e DC Comics. Già annunciata la data<br />

(29 aprile) invece, per un altro potenziale<br />

kolossal videoludico: L.A. Noir, che porta il<br />

sigilllo di garanzia di Rockstar. Da publisher<br />

meno noti arriveranno infine altri due titoli da<br />

non sottovalutare: Stronghold 3 pubblicato da<br />

South Peak e The Cursed Crusade, targato<br />

Atlus.<br />

La data d’uscita (25 marzo) è appena stata annunciata e quello che è certo è che<br />

tutti i publisher più importanti stanno ultimando titoli per la nuova console Nintendo 3DS<br />

basati sulle loro properties più note. Oltre ai titoli first party (vedi Anteprima a pagina<br />

26), arriveranno titoli come Resident Evil Revelations e Super Street Fighter IV 3D di<br />

Capcom, FIFA e The Sims di EA, Metal Gear Solid Snake Eater 3D e PES di Konami,<br />

Professor Layton e la Maschera dei Miracoli di Level 5, Super Monkey Ball di Sega, DJ<br />

Hero di Activision Blizzard, Dragon Quest, Final Fantasy e Kingdom Hearts di Square<br />

Enix, Ninja Gaiden e Dead or Alive 3D di Tecmo Koei, de Blob 2 e i titoli Dreamworks di<br />

THQ, Assassin’s Creed Lost Legacy, Driver Renegade e Ghost Recon e Sprinter Cell di<br />

Ubisoft, Batman e Lego di WBIE.


Anteprime<br />

un picchiAduro<br />

dA<br />

Sotto alcuni screen dove emerge lo “scambio culturale” tra<br />

Capcom e Marvel: potete infatti ammirare tra gli altri un<br />

bizzarro scontro tra Wieutiful Joe e Capitan America<br />

attività marketing<br />

Nella caratteristica principale del gioco, e cioè<br />

il combattimento, fra i personaggi dei due<br />

universi, si trova la più importante leva delle<br />

attività marketing: fare incontrare i giocatori<br />

on line e off line per sfidarsi in tornei all’ultimo<br />

“colpo”. Comunicare con i fan, giocare con i fan<br />

e presentarsi loro in modo credibile è il perno su<br />

cui Digital Bros farà ruotare tutta la campagna<br />

che non dimenticherà comunque i media<br />

tradizionali, attraverso i quali il fascino innegabile<br />

18 I i Gennaio/Febbraio<br />

intenditori<br />

I supereroI Marvel tornano a sfIdare I personaggI dI street fIghter<br />

nel terzo capItolo dI Marvel vs capcoM: fate of two worlds. In<br />

coMbattIMento rIflessI, velocItà e tenacIa saranno dotI IndIspensabIlI.<br />

A<br />

dieci anni di distanza dal secondo capitolo, i<br />

mitici supereori Marvel tornano a combattere<br />

insieme ai mitici lottatori di Street Fighter,<br />

franchise di Capcom che ha scritto la storia del genere<br />

picchiaduro, partendo dalle sale gioco per diventare<br />

un vero e proprio must sulle console casalinghe e<br />

portatili. Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds<br />

quindi permetterà ai giocatori di mettere a confronto,<br />

ad esempio, i super poteri di Spider Man oppure Iron<br />

Man con la velocità di Chung Li o le tecniche dirompenti<br />

di Ryu e Ken, il tutto animato dal nuovissimo motore di<br />

gioco proprietario MT Frameworks (lo stesso utilizzato<br />

per blockbuster del calibro di Resident Evil 5 e Lost<br />

Planet 2) che unisce spettacolari effetti di cell shading<br />

similia quelli di un fumetto ad una fluidità grafica senza<br />

eguali. Questo per garantire, anche agli utenti più<br />

di un brand così forte, unitamente ad una chiara<br />

qualità del gioco, può generare un’attrazione<br />

fatale verso un pubblico meno specializzato, ma<br />

attento alle franchigie top del momento.<br />

Poiché il gioco è una vera e propria chicca per<br />

gli appassionati dei picchiaduro, ormai a digiuno<br />

da tempo di videogiochi di questo genere, si<br />

è voluto andare oltre realizzando una Limited<br />

Edition dedicata all’Italia che oltre ad avere un<br />

packaging speciale e accattivante, conterrà un<br />

tecnici, una risposta ai comandi immediata e sempre<br />

efficace. Anche il gameplay ha subito sostanziali<br />

miglioramenti, aggiungendo inedite combo aeree e<br />

mosse speciali che rivoluzioneranno l’approccio al<br />

combattimento. La modalità a squadre 3 Vs 3 inoltre<br />

consentirà al giocatore di creare il proprio team di 3<br />

lottatori scegliendo, in base agli stili di combattimento,<br />

la sequenza più adatta per sopraffare l’avversario. Ogni<br />

lottatore ha infatti differenti caratteristiche per adattarsi<br />

agli stili di gioco più disparati. Nel roster dei personaggi<br />

si potranno shegliere Hulk, Capitan America, Thor, ma<br />

anche carismatici eroi dei videogame come Dante, Chris<br />

Redfield di Resident Evil, Viewtiful Joe e Jill Valentine.<br />

Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, pubblicato<br />

da Capcom e distribuito in esclusiva da Halifax, sarà<br />

disponibile dal 18 febbraio per Xbox 360 e PS3.<br />

art book esclusivo che vede protagonisti gli eroi<br />

dei due universi.<br />

Il trade sarà per Digital Bros la prima arena<br />

in cui cimentarsi, arena importante e da<br />

affrontare sempre con la massima preparazione<br />

e con elementi distintivi: “hands on” prodotto,<br />

operazioni dedicate ai canali diversi, POS e POP<br />

di alto impatto ed esposizioni speciali, sono solo<br />

alcune degli strumenti che verranno utilizzati per<br />

supportare i retailer e massimizzare il sell out.


comunicazione e marketing<br />

Le attività di marketing attuate da<br />

Digital Bros saranno eterogenee e multi<br />

canale poiché i target di riferimento<br />

sono molto diversi fra di loro: fan<br />

della serie, appassionati di giochi<br />

strategici in tempo reale, e cultori di<br />

storia giapponese. Le attività on line<br />

su siti a tema, presenza sui social<br />

network dedicati ai videogame ma<br />

anche alla storia e il presidio dei punti<br />

vendita, saranno le principali iniziative<br />

della campagna. Forte enfasi verrà<br />

data anche all’immissione sul mercato<br />

italiano di due versioni speciali del<br />

gioco: la Collector’s Edition, che<br />

fra l’altro conterrà un art book, una<br />

action figure di Takeda Shingen,<br />

(uno dei più importanti generali<br />

dell’epoca), contenuti sbloccabili, il<br />

tutto confezionato con un packaging<br />

molto accattivante, e la Limited Edition<br />

che conterrà contenuti aggiuntivi come<br />

armature, mappe e clan. L’obiettivo<br />

delle attività è quello di confermare di<br />

nuovo i grandi successi già registrati<br />

in passato dagli altri capitoli della<br />

saga Total War, che, anno dopo anno<br />

ripropone pagine importanti della<br />

storia da rivivere con una diversa e più<br />

divertente prospettiva.<br />

lA next<br />

GenerAtion<br />

deGli rtS<br />

I talentuosI creatIve asseMbly, teaM dI svIluppo dI sega, a<br />

dIstanza dI 10 annI dalla release dell’ultIMo capItolo tornano<br />

con Il sequel shogun: total war 2, strategIco che dIventerà<br />

Il nuovo terMIne dI paragone per Il genere su pc.<br />

ogni release della saga Total War si è<br />

da sempre rivelata un appuntamento<br />

imperdibile per tutti i fan del genere<br />

RTS su PC, piattaforma dove indiscutibilmente<br />

i giochi di strategia in tempo reale riescono ad<br />

esprimere pienamente il proprio potenziale.<br />

La serie, sempre sviluppata dagli abili e super<br />

specializzati Creative Assembly e pubblicata<br />

da Sega, tornerà a trattare, dopo 10 anni dal<br />

primo capitolo, le guerre del Giappone Feudale<br />

in Shogun Total War 2, apportando tutta una<br />

serie di miglioramenti e reali innovazioni al<br />

game play che ne faranno un altro must have<br />

per gli amanti del genere. Shogun: Total War<br />

2 (disponibile dal 15 marzo e distribuito in<br />

esclusiva da Halifax), è ambientato appunto nel<br />

XVI secolo: il Giappone è suddiviso da diversi<br />

clan che si contendono il potere. I giocatori,<br />

Gli screenshot sopra<br />

rendono giustizia<br />

all’incredibile<br />

dettaglio grafico<br />

in game.<br />

A destra la special edition<br />

che farà la felicità dei<br />

collezionisti, con tanto<br />

di statua dedicata.<br />

preso possesso di un clan a scelta fra gli 8<br />

disponibili, dovranno avvalersi di forze militari,<br />

economiche e diplomatiche per conquistare<br />

il dominio del Paese, unificando il territorio<br />

sotto un unico Shogun (il regnante indscusso<br />

della nazione). A livello di gameplay sono state<br />

apportate profonde modifiche per assicurare sia<br />

agli assalitori sia ai difensorri una vasta scelta di<br />

opzioni che influiranno sul corso della battaglia.<br />

Le ambientazione risulteranno ricche e curate<br />

nel minimo dettaglio grazie ad un avanzato<br />

motore 3D che consentirà di zoommare duranti<br />

gli scontri per apprezzare il più piccolo dettaglio.<br />

Nel gioco inoltre vedremo alternarsi le 4<br />

stagioni, che influiranno sul campo di battaglia<br />

e sul rendimento dei soldati. Inoltre per la prima<br />

volta ci saranno anche battaglie marittime sulle<br />

coste tra le varie flotte dei clan.<br />

Gennaio/Febbraio i<br />

I 19


Anteprime<br />

ecco come<br />

“ScAtenAre<br />

l’inFerno”<br />

basta IMpugnare Il joypad e salIre In sella a uno deI bolIdI<br />

della Moto gp, che, grazIe a capcoM, tornano a roMbare<br />

su console hd. sarà possIbIle rIvIvere le eMozIonI della<br />

passata stagIone, grazIe ad un dlc gratuIto, aggIornare<br />

Moto e pIlotI al 2011 per correre con valentIno sulla ducatI.<br />

il prossimo marzo i bolidi della Moto GP<br />

torneranno a rombare grazie a Capcom<br />

che porterà su Xbox 360 e PS3 tutta<br />

l’emozione delle competizioni su due ruote<br />

con questa simulazione su licenza ufficiale<br />

del Campionato Del Mondo. In Moto GP<br />

2010/11 (distribuito in esclusiva da Halifax)<br />

sarà possibile rivivere l’ultima stagione<br />

iridata dominata da Jorge Lorenzo, oppure<br />

scaricare il DLC gratutito quando disponibile<br />

per aggiornare il software alla stagione<br />

2011 e provare subito l’emozione di vestire i<br />

panni di Valentino Rossi in sella alla Ducati<br />

per portare alla vittoria un binomio tutto italiano.<br />

Rispetto alla precedente<br />

edizione lo sviluppatore Mo-<br />

Il posizionamento di prodotto e<br />

la necessità di dialogare con due<br />

utenze diverse fra loro spinge ad<br />

un utilizzo ampio delle leve del<br />

marketing tradizionale e di quello non<br />

convenzionale, contaminandole fra<br />

di loro. Così come possono entrare<br />

a far parte campagne sui principali<br />

media tradizionali come la televisione,<br />

la stampa e i media digitali, i tool che<br />

verranno lì utilizzati da Digital Bros<br />

potranno essere i meno convenzionali<br />

numental Games si è concentrato per migliorare<br />

il sistema di guida e offrire un livello<br />

di realismo ulteriormente migliorato. Sia<br />

in modalità arcade sia nella più complessa<br />

simulazione, i giocatori potranno selezionare<br />

gli aiuti da attivare per trarre dal gioco<br />

il massimo divertimento a seconda delle<br />

diverse esigenze. La modalità carriera sarà<br />

poi arricchita dalla possibilità di giocare<br />

in cooperativa con un amico, che potrà dare<br />

il suo apporto alla squadra per conquistare<br />

punti utili al campionato costruttori. Decisamente<br />

sostanziosa anche la parte online,<br />

che darà la possibilità di gareggiare con ben<br />

20 giocatori in pista per Gran Premi decisamente<br />

avvincenti.<br />

comunicazione e marketing<br />

20 I i Gennaio/Febbraio<br />

e i più originali, per cercare di attrarre<br />

sia i core gamers, appassionati<br />

di racing game, sia l’utenza mass<br />

market, appassionata della MotoGP e<br />

che ricerca, attraverso il videogame,<br />

di rivivere le gesta del campione<br />

preferito. Tutte queste attività non<br />

potranno prescindere da una forte<br />

presenza nel canale trade con<br />

roadshow, dimostrazione del gioco,<br />

presidio dei punti vendita con materiali<br />

POS e POP.<br />

Moto Gp 2010/2011 darà la possibilità di partecipare anche al prossimo Mondiale<br />

e di vestire la “tuta”di Valentino Rossi sulla nuova Ducati Rosso-bianco-gialla.<br />

Sarà però una forte tentazione rigiocare la stagione 2010 per vedere come<br />

sarebbe finita senza l’infortuneo del Mugello.


mAlAvitA<br />

dAGli occhi A mAndorlA<br />

yakuza 4 Metterà Il gIocatore a capo dI una delle gang MalavItose pIù perIcolose dI tokIo In un IntreccIo<br />

dI azIone e colpI dI scena In cuI tutto sarà lecIto per conquIstare Il doMInIo della MetropolI.<br />

il crimine organizzato in Giappone risponde<br />

al nome di Yakuza, una vera e propria<br />

sorta di Mafia, altrettanto spietata, che<br />

controlla tutti i principlai traffici illeciti che<br />

riguardano il Paese del Sol Levante. In Yakuza<br />

4, quarto capitolo (distribuito da Halifax) di<br />

un franchise che Sega lanciò con successo<br />

nel 2006 su PS2, l’azione prenderà vita<br />

nel bel mezzo del Sin City District di Tokyo,<br />

completamente riprodotti in maniera fedele,<br />

attività marketing<br />

Un nuovo capitolo di Yakuza porta sempre<br />

con sé una sfida importante per il marketing:<br />

come attrarre maggiore attenzione da un<br />

pubblico attento anche a quello che non c’è e<br />

che ritrova nella riproduzione della vita vera<br />

giapponese il punto di forza della franchigia.<br />

Semplicemente aggiungendo perfezione alla<br />

perfezione.<br />

Tutte le attività marketing previste da digital<br />

per scoprire, con lo svolgersi della trama, il<br />

destino dei 4 protagonisti, tra cui ritroveremo<br />

il solito Kazuma. La vicenda gira intorno al<br />

mondo criminale della Yakuza e al tentativo<br />

da parte di una gang del temibile Tojo clan<br />

di prevalere sulle altre famiglie malavitose.<br />

Sarà possibile esplorare tutti i locali e i<br />

quartieri della zona più “losca” di Tokyo<br />

per portare a termine le proprie missioni. Il<br />

gameplay è stato arricchito da un sistema<br />

Bros cercheranno di fornire contenuti dal<br />

valore aggiunto, per aumentare la durata di<br />

vita del prodotto e la profondità della storia:<br />

questo sarà possibile attraverso attività on line<br />

e strumenti digitali come la creazione del sito<br />

ufficiale del gioco che conterrà una guida ricca<br />

di dettagli, contest che sfideranno l’utenza a<br />

studiare ogni minimo dettaglio del gioco per<br />

vincere premi e molto altro ancora.<br />

di combattimento ancora più versatile che<br />

consentirà di affinare e migliorare le tecniche<br />

preferite dal giocatore. La trama, che ruota<br />

attorno a molti stereotipi della cultura<br />

giapponese, appassionerà non solo i patiti<br />

degli action game ma anche gli appassionati<br />

del mondo orientale. La trama terrà il pubblico<br />

incollato al joypad grazie ad un susseguirsi di<br />

colpi di scena tra tradimenti e bugie che non<br />

lasceranno mai nulla per scontato.<br />

Sotto alcune immagini<br />

che mostrano vari<br />

momenti del gameplay,<br />

dall’esplorazione ai<br />

combattimenti che sarà<br />

necessario affrontare<br />

per guadagnare il<br />

rispetto dei nemici.<br />

Non può mancare in tutto questo un punto di<br />

partenza, cioè un presidio attento della rete<br />

vendita, per trovare la migliore collocazione<br />

e la giusta visibilità per un prodotto che ad<br />

oggi è un vero e proprio oggetto di culto per<br />

gli appassionati: road show, test del prodotto,<br />

esposizioni speciali, cataloghi e materiali POS<br />

sono i principali strumenti che verranno messi<br />

in campo.<br />

Gennaio/Febbraio<br />

i<br />

I 21


Anteprima<br />

l’uniCo modo<br />

business<br />

Nata Nel 2008 la società oNe Way MaNageMeNt, foNdata da fraNcesco cafiero,<br />

offre a società quali Nobilis, avaNquest, PoWer a e iNdeca uNa serie di servizi di couNtry<br />

MaNageMeNt Per ottiMizzare tutti gli asPetti della gestioNe sul territorio italiaNo<br />

di NuMerosi accessori e softWare iN arrivo iN questo triMestre. eccoli.<br />

di FAre<br />

Qui sotto, tre dei titoli<br />

Nobilis e OWM hanno<br />

lanciato sul mercato a<br />

gennaio nella PC Gold<br />

Collction, con un prezzo<br />

al pubblico di 9,90 euro<br />

Mahjong: Mysteries of Ancient Egypt<br />

è uno dei tre titoli DS che verranno<br />

lanciati attraverso la partnership<br />

con il publisher Avanquest<br />

22 I i Gennaio/Febbraio<br />

Con ormai pù di due anni di esperienza<br />

all’attivo, One Way Management,<br />

società fondata da Francesco Cafiero<br />

(oggi amministratore delegato e “anima”<br />

della società) e Franco Marinari Acciani,<br />

si sta posizionando come una delle realtà<br />

più dinamiche e interessanti del panorama<br />

videoludic italiano, grazie a un business<br />

model e a una struttura che garantisce alle<br />

aziende partner l’ottimizzazione della gestione,<br />

dell’assistenza e della rappresentanza sul<br />

territorio italiano per tutti i loro prodotti hardware<br />

e, più recentemente, software, assicurando<br />

una forte spinta promozionale/commerciale<br />

ed agendo da “trait d’union” tra vendor,<br />

distrubitori e retailer. OWM dispone infatti di<br />

un network di contatti in Italia e all’estero che<br />

garantiscono un’operatività completa. I prodotti<br />

che OWM propone sul mercato italiano sono<br />

state inizialmente improntati sull’accessoristica,<br />

grazie alle partnership con Nitho e BD&A a cui si<br />

sono successivamente<br />

aggiunte Indeca e<br />

Raptor Gaming. Oggi<br />

l’offerta include il<br />

software di publisher<br />

quali Nobilis Group,<br />

Avanquest e Double<br />

Jungle, oltre alla novità<br />

Ingress. L’idea è di<br />

continuare a crescere e ad ampliare il parco<br />

clienti rivolgendosi a tutte le società interessate<br />

ad entrare sul mercato italiano, offrendo velocità<br />

d’azione, copertura capillare del territorio e un<br />

parco clienti affidabile.<br />

oro per il retAil<br />

Tra i prodotti che OWM porta sul mercato a<br />

gennaio 2011 spicca la PC Gold Collection<br />

di Nobilis, una raccolta di titoli (per casual e<br />

hardcore gamer) a 9,99 euro al pubblico che<br />

includono lo strategico a turni Fantasy Wars, l’rpg<br />

medievale Hard to be a God, i manageriali TV<br />

Giant e Hotel Giant 2, l’originale platform I Fluid,<br />

l’rpg/strategico Kings Bounty, il racing game<br />

Moto Racer 3 Gold Edition (franchise da 3 milioni<br />

di copie), il simulatore Mountain Bike Adrenaline<br />

e l’rts Napoleon Campaigns.<br />

VideoGioCAre<br />

impArAndo<br />

Con Ingress, OWM lancerà a febbraio una<br />

serie di undici simulatori per PC con un prezzo<br />

al pubblico di 19,99 euro. I titoli, che saranno<br />

supportati da una serie di attività e iniziative<br />

marketing includono diversi argomenti ad<br />

alto potenziale educativo, tra cui simulatori di<br />

aeroporti, agrucoltura (Agricultural Simulator<br />

2011 Extended Edition), carri armati (Military Life:<br />

Tank Simulator), miniere (Mining and Tunneling<br />

Su Nintendo DS<br />

sono in arrivo gli<br />

accessori di Power<br />

A brandizzati<br />

Lego Star Wars:<br />

the Clone Wars,<br />

in tempo per<br />

ottimizzare la<br />

sinergia con<br />

l’uscita del<br />

videogioco di<br />

LucasArts,<br />

distribuito da<br />

Activision Blizzard<br />

Attraverso Power A arriveranno<br />

anche gli accessori originali per<br />

la nuova console Nintendo 3DS,<br />

in tempo per il day one europeo<br />

previsto per il prossimo 25 marzo.<br />

Simulator), grattacieli, treni merci, gatti delle nevi,<br />

rimorchi, trasporti pesanti e macchine taglialegna<br />

(Woodcutter Simulator).<br />

l’ultimA FiAmmAtA<br />

per ds<br />

Il publisher Avanquest proporrà con OWM tre<br />

titoli per DS, in arrivo nel 2011: Junior Mysteries<br />

Stories dedicato ai più piccoli, e due avventure/<br />

puzzle game: Jewel Link Chronicles - Legend of<br />

Athena e Majhong: Mysteries of Ancient Egypt.<br />

pronti in dAy one<br />

Attraverso la partnership tra WT&T e OWM<br />

arriveranno in Italia gli accessori targati Power A<br />

(licenziati Nintendo). L’attenzione sarà incentrata<br />

sulla licenza Lego Star Wars: the Clone Wars per<br />

DS e sulla nuova linea per Nintendo 3DS.<br />

Con disney<br />

VAi sul siCuro<br />

La partnerhip con Indeca sarà invece incentrata<br />

sugli accessori brandizzati Disney per DS e PSP:<br />

spiccano le linee dedicate a Tron e su property<br />

animate come Phineas & Ferb, Minnie e Mickey.<br />

OWM curerà anche il lancio delle nuove linee<br />

di prodotti basate sulle licenze Princess Dream,<br />

Keith Kimberlin Sneakers (fotografo di cuccioli<br />

riconosciuto a livello mondiale) e Weenicons,<br />

(icone pop in chiave ironica), a marzo 2011.


Anteprime<br />

Poco imPorta che si tratti di hard<br />

core o casual gamer. l’azienda<br />

di gazzada di schianno ha già<br />

in Programma Per il 2011 una line<br />

uP di Prodotti esclusivi che Parte<br />

leAder<br />

dai quiz game su licenza national<br />

geograPhic Per arrivare alla suPerba<br />

simulazione motociclistica sbK 2011,<br />

senza dimenticare l’atteso brinK<br />

e un nuovo rythm game.<br />

riAccende lA sFidA<br />

24 I i Gennaio/Febbraio<br />

Leader Spa decide per un approccio<br />

piuttosto strategico a questo primo<br />

semestre 2011. Relativamente ai titoli<br />

esclusivi la line up punta sostanzialmente su 4<br />

release che compongono un mix perfettamente<br />

azzeccato per poter soddisfare gusti e tipi di<br />

giocatore molto differenti. Il primo lancio, atteso<br />

per il prossimo marzo sarà quello di National<br />

Geographic Cahllenge!, gioco adatto a tutta la<br />

famiglia e alle serate in compagnia di amici<br />

(disponibile per Ps3, Xbox 360, Wii e Pc) che<br />

consentirà di sfidarsi in divertentissimi quiz che<br />

avranno come denominatore comune la natura<br />

e le scoperte più affascinanti del nostro Pianeta.<br />

Punto di forza del prodotto l’incredibile archivio<br />

di immagini e filmati della National Geographic:<br />

un compendio spettacolare di oltre 60 minuti<br />

complessivi in HD che aggiungerà alla sfida<br />

maggior coinvolgimento. I quiz spazieranno<br />

dalla storia alla geografia, passando per i segreti<br />

e per le scoperte dell’umanità: dalle opere di<br />

Michelangelo ai segreti di Nerone alle avventure<br />

di Giulio Cesare. Per aprile è invece previsto<br />

l’atteso sparatutto Brink. I talentuosi studi di<br />

Bethesda lanceranno finalmente questo<br />

titolo che promette fiumi di azione e adrenalina<br />

pura. La crisi legata al riscaldmento globale<br />

sta minando seriamente la sopravvivenza della<br />

razza umana. L’unica via di salvezza, l’Arca, sta<br />

esaurendo le proprie risorse e due differenti<br />

fazioni, Sicurezza e resistenza, lottano per<br />

la soprvvivenza senza esclusione di colpi. Il<br />

giocatore dovrà scegliere da che parte stare.<br />

Sarà possibile vivere la campagna in signolo<br />

oppure giocare in coop o in multiplayer online.<br />

Sarà possibile sviluppare diverse abilità del<br />

proprio personaggio personalizzandone le<br />

caratteristiche, per poi poterle sfruttare anche<br />

durante le partite in rete. Ogni classe di<br />

personaggio (ingegneri, medici, operativi soldati)<br />

avrà abilità uniche che influenzeranno il tipo<br />

di gameplay. A maggio torneranno invece a<br />

rombare i motori della SuperBike. Black Bean<br />

(etichetta del Gruppo Leader) pubblicherà la<br />

simulazione motociclistica su licenza ufficiale<br />

Sbk 2011, evoluzione del già superbo SBK<br />

X, diventato un termine di paragone per tutti<br />

i prodotti che trattano competizioni su due<br />

ruote. Gli Obiettivi del team di sviluppo per la<br />

nuova edizione saranno quelli di migliorare<br />

sensibilmete il comparto grafico e il gameplay,<br />

ridefinendo gli standard del genere. Ovviamente<br />

la nuova edizione metterà a disposizione dei<br />

piloti virtuali tutti i circuiti, le moto e i piloti della<br />

prossima stagione, offrendo nuovi menù, nuovi<br />

ambineti 3D, effetti di luce ancora più realistici<br />

e perfezionati. Cuore del gioco sarà la fedele<br />

riproduzione della guida simulata, che consentirà<br />

di gestire ogni singolo aspetto della messa a<br />

punto della moto e di un approccio alla guida<br />

che imporrà pratica e dedizione per essere<br />

goduto pienamente. Una serie di aiuti attivabili<br />

renderà l’esperienza di gioco godibile anche ai<br />

neofiti. Sempre a maggio Leader pubblcherà<br />

Let’s Dance (titolo provvisorio), un gioco musicale<br />

sviluppato da Lightning Fish che consentirà<br />

di ballare sfruttando le recenti tecnologie di<br />

motion controlling utilizzte da PS3 (Move) e Xbox<br />

3650 (Kinect), oltre che da Nintendo Wii. Sarà il<br />

primo videogame del genere che consentirà di<br />

ballare vedendo la propria immagine poiettata<br />

direttamente sullo schermo accandto a un corpo<br />

di ballo professionista che accompagneranno il<br />

giocatore nel realizzare la propria coreografia.<br />

Sarà possibile cimentarsi in diversi stili di<br />

ballo, dall’Urban al Pop agli anni ‘80 al latinoamericano.<br />

Mentre la colonna sonora conterrà<br />

brani di celebri star come Lady Gaga,<br />

Rihanna e Pussycat Dolls.


Anteprima<br />

Il momento della presentazione del 3DS allo<br />

scorso E3 di Los Angeles. Per far capire<br />

il poteziale della console decine di ragazze<br />

sono passate tra la platea per farle<br />

provare in prima persona ai presenti.<br />

UNO, DUe,Tre Ds<br />

A mArzo si completerà il cerchio iniziAto<br />

Allo scorso e3 e Arriverà sul mercAto<br />

europeo lA nuovA console 3Ds.<br />

mA intAnto non mAncherAnno<br />

novità imperDibili per Wii e Ds,<br />

con protAgonisti eccellenti<br />

quAli super mArio e i nuovi<br />

pokemon biAnco e nero.<br />

Nel Q1 arriveranno su DS due titoli che<br />

garantiscono successi commerciali: il 4 febbraio<br />

arriverà il secondo capitolo della serie Mario<br />

Vs Donkey Kong mentre un mese dopo, il 4<br />

marzo, sarà la volta della quinta generazione<br />

dei Pokemon: Bianco e Nero hanno già venduto<br />

quasi 5 milioni di unità in Giappone.<br />

26 I i Gennaio/Febbraio<br />

Tutta l’attesa degli hardcore gamer<br />

e first adopter è, ormai da mesi,<br />

focalizzata sulla nuova console 3DS<br />

che, come NIntendo ha già ampiamente dato<br />

modo di provare, offrirà un’esperienza di gioco<br />

di altissimo livello e, soprattutto, in grado di<br />

integrare immagini in 3D senza l’utilizzo di<br />

alcun occhiale. La nuova console portatile<br />

arriverà sul mercato giapponese il 26 febbraio<br />

e in occidente entro la fine dell’anno fiscale di<br />

Nintendo (che si chiude il 31 marzo).<br />

UNA NUOVA VITA IN 3D<br />

Ciò significa che mancano ormai pochissime<br />

settimane al lancio e alla possibilità di giocare<br />

in 3D con titoli quali (con ogni probabilità),<br />

Nintendogs + Cats, e Professor Layton e la<br />

Maschera dei Miracoli (che sono i due titoli first


party disponibili al lancio giapponese) mentre<br />

nel futuro prossimo arriveranno anche Mario<br />

Kart, Paper Mario, Animal Crossing, Star Fox<br />

64 3D, Kid Icarus Uprising, PilotWings Resort e<br />

Steel Diver. Come spesso accade per il ancio<br />

di una nuova console, Nintendo non ha lasciato<br />

nulla al caso e si presenta con una line up<br />

first party in grado di attirare i suoi fan storici.<br />

Mario Kart e Paper Mario sono due property<br />

storiche che permetteranno di vivere una<br />

nuova esperienza grazie al 3D (in particolare<br />

sarà interessante vedere Paper Mario, con<br />

l’idraulico in versione “foglio di carta” che<br />

attraverso il 3D sarà giocabile in maniera del<br />

tutto innovativa), mentre i milioni di fan del<br />

primo Nintendogs aspettano da anni un sequel<br />

de titolo che ha completamente rivoluzionato il<br />

mondo dei videogiochi introducendo, di fatto,<br />

il casual gaming. Pilot Wings Resort e Star Fox<br />

64 3D permetteranno grazie al 3D di rendere<br />

più realistica e coinvolgente l’esperienza di<br />

volo virtuale, mentre Steel Diver farà lo stesso<br />

per il mondo subacqueo (nel titolo si controlla<br />

un sottomarino). Animal Crossing permetterà<br />

di divertirsi con il mondo virtale offline creato<br />

da Nintendo, mentre Kid Icarus: Uprising<br />

promette di rilanciare questo brand basato su<br />

un gameplay che è un mix tra sparatutto aereo<br />

e terrestre da parte dell’autore di Kirby e Super<br />

Smash Bros Masahiro Sakurai.<br />

LUNGA VITA A Wii e Ds<br />

Nintendo però deve molto del suo successo<br />

alle schiere di appassionati casual che vogliono<br />

solo divertirsi e non cercano necessariamente<br />

le tecnologie più nuove e innovative per farlo.<br />

Ecco perché la console Wii e anche la stessa<br />

DS sono tutt’altro che alla fine del proprio<br />

ciclo generazionale e verranno supportate con<br />

prodotti di qualità in grado di continuare a far<br />

registrare numeri da record. Il 28 gennaio Super<br />

Mario tornerà protagonista su Wii nel titolo<br />

Mario Sports Mix, titolo che lo vedrà cimentarsi<br />

in sport quali basket, pallavolo e hockey<br />

...LA <strong>CON</strong>sOLe WII e LA sTessA Ds sONO<br />

TUTT’ALTrO CHe ALLA FINe DeL PrOPrIO CICLO<br />

GeNerAZIONALe e VerrANNO sUPPOrTATe <strong>CON</strong><br />

PrODOTTI DI QUALITà IN GrADO DI <strong>CON</strong>TINUAre<br />

A FAr reGIsTrAre NUMerI DA reCOrD.<br />

su ghiaccio rigorosamente in “stile Mario”,<br />

quindi con la possibilità di raccogliere monete,<br />

bonus e power up in qualsiasi momento. Solo<br />

qualche giorno dopo, il 4 febbraio, il più celebre<br />

e riconoscibile dei personaggi videoludici<br />

concederà il bis, questa volta in coppia con il<br />

suo fedele antagonista Donkey Kong, nel titolo<br />

per DS Mario Vs Donkey Kong: parapiglia a<br />

minilandia. Nel titolo, il secondo di questa serie<br />

ad arrivare su DS, Mario ha appena inagurato<br />

il suo nuovo Luna Park regalando ai primi 100<br />

visitatori un giocattoli di Paline. Donkey Kong,<br />

arrivato 101esimo, rapisce la vera Pauline,<br />

con Mario e suoi mini-mario che si lanciano<br />

all’insegumento scatenando il finimondo. Il 25<br />

febbraio sarà la volta di un’altra amatissima<br />

mascotte nintendiana: stiamo parlando di Kirby,<br />

il simpatico “pallino rosa” protagonista del<br />

titolo Kirby’s Epic Yarn, che ha già riscosso un<br />

grandissimo commerciale e di critica successo<br />

in Giappone e negli USA. In questo capitolo il<br />

mondo di Kirby è stato trasformanto in stoffa e<br />

si sta disfando: per salvarlo dovrà trasformarsi<br />

in un camion, in un sottomarino e in un carro<br />

armato e cercare di ricucirlo. Il prossimo 4<br />

marzo, infine, arriveranno i nuovi, attesissimi,<br />

Pokemon: Versione Bianca e Versione Nera.<br />

Definire il franchise dei Pokemon un successo<br />

commerciale è altamente riduttivo considerando<br />

i numeri incredibili di vendita che continuano<br />

a macinare da oltre un decennio. In questo<br />

capitolo, annunciato lo scorso aprile, vengono<br />

introdotti i Pokemon di quinta generazione,<br />

tra cui i leggendari Reshiram e Zekrom che<br />

compaiono sulla copertina dei due giochi: basta<br />

questo per garantire a tutti i fan della serie una<br />

primavera molto movimentata.<br />

Dopo il grande successo a Natale di Donkey Kong<br />

Country Returns, Nintendo continua a rivolgersi ai<br />

suoi appassionati storici per spingere la console<br />

Wii: nei primi mesi del 2011 sarà la volta di un’altro<br />

personaggio classico, Kirby, nel titolo Kirby’s Epic<br />

Yarn, mentre Mario tornerà protagonista nel titolo<br />

Mario Sports Mix, in cui competerà in tantissime<br />

diverse attività sportive, tutte ricreate<br />

con un approccio chiaramente nintendiano,<br />

ricco di power up, monete e bonus.<br />

Gennaio/Febbraio<br />

Ecco alcuni dei<br />

titoli first party<br />

che arriveranno<br />

su Nintendo 3DS.<br />

Per il lancio è<br />

praticamente sicura<br />

la disponibilità di<br />

Nintendogs + Cats<br />

(al centro), mentre<br />

nei mesi seguenti<br />

Mario sarà ancora<br />

protagonista in<br />

3D stereoscopico<br />

con Mario Kart (a<br />

sinistra) e Paper<br />

Mario (a destra)<br />

i<br />

I 27


Anteprime<br />

Due pilAstri<br />

su cui<br />

28 I i Gennaio/Febbraio<br />

costruire<br />

il<br />

Futuro<br />

Nel 2010, ottenendo un importante successo commerciale con<br />

il lancio di Darksiders a gennaio, THQ ha dimostrato che il<br />

mercato videoludico è pronto per essere destagionalizzato.<br />

Anche in questo 2011, dopo un Natale in cui si è concentrata su alcuni<br />

titoli mass market per i più piccoli come Megamind e Marvel Super<br />

Hero Squad: Infinity Gauntlet, THQ partirà all’attacco fin dalle primissime<br />

battute, con due dei principali titoli dell’anno: l’innovativo uDraw per Wii<br />

destinato al pubblico casual e lo spettacolare Homefront per gli hardcore<br />

gamer. Senza dimenticare il divertente deBlob: the Underground,<br />

che esordirà in 3D stereoscopico sulle console HD. Gli investimenti<br />

marketing maggiori verranno catalizzati dai primi due titoli, sui quali<br />

l’azienda punta per costruire il successo che verrà in futuro anche<br />

attraverso prodotti quali Red Faction Armageddon e Warhammer 40.000<br />

Space Marines.<br />

uDrAw cAmbiA le cArte iN tAvolA<br />

Da quando Nintendo ha lanciato la sua console Wii sul mercato nel 2006<br />

ne abbiamo viste di tutti i colori, dalle pistole alle spade, dagli archi alle<br />

canne da pesca. Mai prima d’ora, però, a decidere i “colori” sono stati<br />

i videogiocatori. uDraw si presenta come uno dei prodotti più innovativi<br />

di sempre: cavalcando la scia dei giochi artistici (alla Art Academy)<br />

punta insegnare a tutti, grandi e bambini, a disegnare e a divertirsi con<br />

Anche quest’Anno thq<br />

dimostrA di essere molto<br />

AvAnti nel processo<br />

di destAgionAlizzAzione<br />

delle uscite: con udrAw<br />

e homefront A inizio mArzo<br />

dA il viA All’offensivA per<br />

conquistAre i mercAti<br />

cAsuAl e hArdcore.<br />

Homefront si sta rivelando un titolo di “scottante attualità” in quanto<br />

si basa sul conflitto tra USA e Corea del Nord. Nel videogioco i coreani<br />

arrivano addirittura a invadere l’America.<br />

le loro creazioni. L’idea è molto semplice e vuole trasformare Wii in un<br />

pad per disegnare digitalmente sullo schermo. Il Wiimote si inserisce<br />

nella tavoletta apposita, che ne sfrutta sia le batterie (in maniera<br />

molto limitata) che i tasti e le funzionalità. Ogni creazione poi prenderà<br />

letteralmente vita sullo schermo. Con la uDraw Game Tablet, il prossimo<br />

4 marzo, arriveranno anche tre software. Il primo, uDraw Studio, metterà<br />

a disposizione del giocatore dei tool da disegno (per simulare tratti di


uDraw è uno dei prodotti più innovativi<br />

mai arrivati sulla console Nintendo Wii.<br />

Dopo pistole, archi, spade e strumenti<br />

di ogni tipo, la console permetterà ora<br />

di disegnare qualsiasi cosa, lasciando<br />

libero sfogo alla propria creatività, e<br />

di giocare poi con le proprie creazioni.<br />

Insieme all’hardware (la Game Tablet)<br />

arrivanno i software uDraw Studio,<br />

Pictionary e Dood’s Big Adventure.<br />

matite, pastelli, pennarelli o pittura) e anche delle vere e proprie lezioni<br />

di base. Chi vorrà divertirsi in compagnia da subito potrà acquistare<br />

Pictionary, versione virtuale del gioco da tavolo in cui bisogna indovinare<br />

a turno la parola che uno dei giocatori disegna su un foglio di carta<br />

(in questo caso la carta sarà lo schermo TV). Nelle intenzioni di THQ la<br />

uDraw Game Tablet diventerà una vera e propria piattaforma di gioco<br />

che introdurrà un nuovo modo di interagire con i contenuti virtuali<br />

anche nelle avventure e nei titoli d’azione. Il primo di questi sarà il<br />

curioso Dood’s Big Adventure, in cui non solo si potranno letteralmente<br />

disegnare i protagonisti e parte delle ambientazioni ma si utilizzeranno<br />

i componenti della Tablet (e persino la Tablet stessa, oscillandola e<br />

ruotandola) per avanzare attraverso gli ostacoli di oltre 60 livelli.<br />

spArAtutto Nel GiArDiNo Di cAsA<br />

Anche Homefront punta a rivoluzionare il proprio genere. Si tratta infatti di<br />

uno sparatutto bellico, curatissimo in ogni dettaglio, ma la differenza dal<br />

resto dei principali titoli in questo genere è che qui è l’America ad essere<br />

stata invasa e gli americani che devono resistere alle forze d’invasione<br />

nord coreane attraverso la guerriglia. Fin dalle prime battute Homefront ha<br />

dato l’idea di essere un prodotto di qualità eccelsa, in grado di comunicare<br />

con grande realismo al giocatore l’idea di trovare tutto ciò che sembrava<br />

familiare (dalla propria casa al parco giochi del vicinato) spaventosamente<br />

diverso. La storia inizia infatti con il protagonista che viene prelevato da<br />

casa sua e portato in un centro di detenzione: attraversando la cittadina<br />

della suburbia californiana ci si rende conto dell’enorme numero di soldati<br />

nord coreani presenti e di come tutto sia sottosopra quando una donna e<br />

un uomo vengono fucilati sommariamente sul ciglio della strada, con il<br />

figlioletto che corre verso di loro piangendo. Per realizzare questo titolo gli<br />

sviluppatori di Kaos (autori di Frontline Fuel of War) si sono affidati a John<br />

Milius, celebre sceneggiatore di film cult bellici come Apocalypse Now e<br />

soprattutto Alba Rossa, che ha fornito l’ispirazione principale.<br />

Paolo Pastorelli,<br />

marketing director di<br />

THQ, guida il reparto<br />

marketing del<br />

publisher americano<br />

fin dall’apertura<br />

della filiale italiana.<br />

In precedenza<br />

aveva già lavorato<br />

nel settore<br />

presso realtà<br />

quali Leader e<br />

Activision.<br />

ADesso si FA sul serio<br />

Paolo Pastorelli, marketing director di THQ, spiega perché uDraw e Homefront<br />

rappresentano l’inizio di un nuovo periodo d’oro per il publisher americano.<br />

Come mai avete deciso di lanciare questi titoli nel Q1 inviece che a Natale?<br />

«Credo che la destagionalizzazione del mercato sia una delle politiche più intelligenti che si<br />

possano seguire, soprattutto per quanto riguarda i prodotti hardcore come Homefront. È<br />

chiaro che per i prodotti kid il Natale rimanga una vetrina importantissima e ci piacerebbe<br />

avere avuto a disposizione un prodotto come uDraw anche prima ma siamo certi che la<br />

qualità del gioco ci permetterà di ottenere risultati importanti anche a marzo»<br />

Quali sono i vostri obiettivi per Homefront?<br />

«Si tratta di un titolo veramente fortissimo ed è già stato salutato dal mercato e dalla<br />

critica come uno dei prodotti più importanti di questo trimestre. Uscirà a marzo e la<br />

finestra sarà abbastanza competitiva ma siamo certi che, per com’è stato realizzato,<br />

dalla trama mozzafiato al livello tecnico davvero elevato, sarà in grado di distinguersi da<br />

tutti gli altri prodotti. L’idea di essere “prigionieri in casa propria” introduce un concetto<br />

assolutamente nuovo a un genere molto gettonato».<br />

Cosa vi aspettate, invece, da uDraw?<br />

«In america il prodotto è stato lanciato prima di Natale e ha macinato numeri di vendita<br />

incredibili, tanto che abbiamo dovuto fissare come data il 4 marzo per lanciarlo in Europa<br />

per essere sicuri di avere a disposizione le quantità necessarie, mentre avremmo voluto<br />

lanciarlo anche un po’ prima. Si tratta di un prodotto assolutamente geniale che trasforma<br />

completamente l’esperienza di gioco su Nintendo Wii e siamo certi che, soprattutto in Italia<br />

e vista anche la fortunata esperienza di Nintendo con Art Academy, questo tipo di prodotti<br />

“artistici” possono ottenere grandi risultati».<br />

Cosa avete previsto per il marketing a supporto?<br />

«Per THQ si tratta degli investimenti di marketing più importanti di sempre in un Q1. Per<br />

Homefront è prevista una massiccia copertura sulle riviste specializzate e mainstream.<br />

Abbiamo già organizzato vari eventi di presentazione ma ce ne saranno altri entro febbraio.<br />

Per uDraw ci sarà anche una campagna sulla TV generalista nazionale (Italia 1 e Canale 5),<br />

oltre a un forte coverage mainstream su TV, online e stampa, addirittura con un’apparizione<br />

su TG1 Economia come primo servizio. Per entrambi i titoli punteremo moltissimo<br />

sull’attività di prevendita e su materiali in-store di grande impatto. Organizzeremo<br />

campagne di prenotazione con gadget pensati ad hoc per ognuno dei nostri principali<br />

clienti e, soprattutto per uDraw, saremo presenti con attività nei centri commerciali con<br />

tour dedicati e animazione».<br />

Gennaio/Febbraio<br />

i<br />

I 29


Anteprime<br />

un line up<br />

iMbAttibile<br />

30 I i Gennaio/Febbraio<br />

Mentre state leggendo questo numero sarà da poco<br />

arrivato sugli scaffali il primo di una lunga serie di<br />

successi targati EA, Dead Spece 2, seguito di uno dei<br />

più spaventosi e avvincenti survival horror mai apparsi su console<br />

e Pc. Ma gli assi nella manica del publisher sono davvero parecchi.<br />

EA infatti da febbriaio alla prossima primavera potrà contare su di<br />

una serie di lanci con tutte le carte in regola per imporsi come veri<br />

blockbuster. Il 25 febbraio sarà la volta di BulletStorm. Si tratta di<br />

una nuova IP, un Fps, ambientato in un futurro poco amichevole in<br />

cui i due protagonisti Grayson Hunt e Ishi Sato devono sopravvivere a<br />

orde di mutanti e vendicarsi del responsabile della catastrofe. Il titolo<br />

punta su azione e combo spettacolari: uccidere i nemici con stile<br />

garantirà al giocatore punti e nuove skill. L’11 marzo sarà invece<br />

la volta dell’action rpg Dragon Age 2. Sviluppato dai talentuosi<br />

Bioware per Pc, Xbox 360 e PS3, il titolo riprenderà la saga iniziata<br />

con Origins mettendo il protagonista nei panni di Hawke, un rifugiato<br />

che, nel corso della storia, riconquisterà i propri poteri per diventare<br />

una vera leggenda vivente. Il gameplay si arricchirà di un comparto<br />

grafico più raffinato e anche i dialoghi (momenti cruciali da cui<br />

dipende lo svolgimento della trama) subiranno un’evoluzione che li<br />

renderà più fluenti e credibili. Il 18 marzo si riaccenderanno su Xbox<br />

ElEctronic Arts A oggi<br />

è probAbilmEntE il publishEr<br />

chE più di ogni Altro uniscE<br />

nEl Q1 QuAlità E QuAntità.<br />

VEri E propri blockbustEr<br />

dEl cAlibro di drAgon AgE,<br />

mAss EffEct E crysis tErrAnno<br />

gli AppAssionAti inchiodAti<br />

Al pAd AlmEno fino<br />

AllA prossimA primAVErA.<br />

Dalle piste di NFS Shift 2 Unleashed alle esplosioni di Crysis,<br />

passando per il magico mondo fantasy di Dragon Age 2.<br />

La line up di EA si distingue per qualità e varietà.<br />

360, Pc e Ps3 i motori di Need For Speed con il capitolo Shift 2,<br />

che, diversamente da Hot Pursuit, riporterà gli amanti delle quattro<br />

ruote in pista con un modello di guida più simulativo e raffinato.<br />

Il titolo godrà delle licenze Fia GT1 e GT3 European WC, serie di<br />

competizione che assicureranno nel garage virtuale del giocatore<br />

bolidi come Nissan GTR, Maserati MC12, Porche e BMW. Gli hardcore<br />

gamer invece dovranno tenersi pronti pr il 25 marzo, day one<br />

dello sparatutto Crysis 2 (PC, PS3, Xbox 360), titolo che, grazie<br />

alle innovative tecnologie in possesso dello sviluppatore Crytech,<br />

conta di diventare il termine di paragone del genere ponendo nuovi<br />

standard qualitativi relativamente a motore grafico e fisico di gioco. I<br />

tanti fan dei Sims ritroveranno i propri beniamini nel Q1 all’interno di<br />

Sims Medieval, spin off della serrie che porta il mondo dei Sims ai<br />

tempi del medioevo appunto, con tutti i problemi e le nuove intriganti<br />

situazioni che questa inedita location temporale potrà garantire<br />

al gameplay. Il 21 aprile infine ricordiamo l’arrivo sugli scaffali<br />

dell’innovativo Portal 2 (action fps prodotto da Valve che ha segnato<br />

un punto di svolta nel genere grazie ad un level design inedito) e<br />

del titolo su licenza Rango (Ps3, Xbox 360, Pc, Wii e DS), videogame<br />

dedicato all’ultimo film di animazione Paramount che vedrà, in USA,<br />

la partecipazione al doppiaggio di Johnny Depp.


Zoom in<br />

nataLe<br />

in controtendenZa<br />

Il mercato vIdeoludIco sI conferma uno deI pIù solIdI In assoluto anche In tempo dI crIsI. e Il settore<br />

specIalIzzato è tutt’altro che fInIto: le catene vanno forte e glI IndIpendentI crescono, al servIzIo<br />

dI casual e hardcore gamer. Bene cod, acB, gt5, pes, fIfa, tutta nIntendo e (con qualche eccezIone)<br />

KInect e psmove. poche sorprese e pochI flop, prevIsIonI raggIunte o superate. dI davIde sher<br />

32 I i Gennaio/Febbraio<br />

Ecco i titoli che hanno<br />

maggiormente trainato<br />

le vendite natalizie: GT5<br />

su tutti, poi Call of Duty,<br />

Assassin’s Creed e i titoli<br />

calcistici per le console HD.<br />

Su Wii, trionfo di Wii Party<br />

e Donkey Kong Country<br />

Returns oltre le aspettative.<br />

Art Academy per DS è la vera<br />

sorpresa del Natale.<br />

Le previsioni pre-natalizie (forse anche scaramanticamente) davano<br />

questo Natale 2010 come uno dei peggiori degli ultimi anni in<br />

termini di vendite retail. In effetti molti settori hanno evidenziato<br />

una forte contrazione dei consumi, con numeri che, come riportato dal Sole<br />

24ore, salvano solo i settori legati a salute, elettrodomestici e telefonia, e<br />

tra questi, aggiungiamo noi, dovrebbero essere inclusi anche i videogiochi.<br />

Anche se il potere d’acquisto delle famiglie è diminuito di un ulteriore 1,2%,<br />

portando la spesa annua a tornare ai livelli del 1999, e una prima vera<br />

ripresa non è prevista prima del 2012, il mercato videoludico, almeno per<br />

quanto riguarda il canale specializzato, va, se non a gonfie vele, comunque<br />

molto bene. Quasi tutte le realtà interpellate hanno vissuto un Natale in<br />

crescita tra il 5% e il 20% oppure, nel peggiore dei casi, hanno mantenuto<br />

gli stessi livelli dello scorso anno che, data la situazione generalmente<br />

difficile, può già essere considerato un ottimo risultato. La conclusione da<br />

trarre pare essere che, nonostante per molte aziende il canale specializzato,<br />

soprattutto quello indipendente, sia stato considerato in declino un po’<br />

troppo presto e per questo non abbia potuto godere delle agevolazioni<br />

spesso riservate alla grandi insegne generaliste, la realtà è assai differente<br />

e molti clienti, non solo hardcore gamer ma anche – e soprattutto – casual<br />

gamer, guardano al retail specializzato come un àncora di salvezza in un<br />

settore che, per quanto sia sempre più massificato, presenta tecnologie<br />

sempre più complesse (e accattivanti) che devono essere spiegate e<br />

mostrate, con la pazienza e l’attenzione che solo chi fa di questo tipologia<br />

merceologica il proprio core business è in grado di offrire. Infatti, tra i<br />

prodotti top del Natale per il canale specializzato non troviamo solo i titoli<br />

da hardcore gamer (Call of Duty, Assassin’s Creed, GT5, FIFA e PES), ma<br />

anche tanti titoli casual, da Wii Party e Art Academy, al grande successo<br />

(con qualche eccezione a causa di una distribuzione un po’ frammentaria) di<br />

Kinect per Xbox 360 (in parte) di PS Move. Peccato solo per le interferenze<br />

di alcune grandi realtà della GD sull’hardware console, troppo spesso offerto<br />

a prezzi stracciati come “specchietto per le allodole”. Ecco cosa ci hanno<br />

detto alcuni dei più importanti specializzati italiani.


Un BUon nataLe a/Per tUtti<br />

«Nonostante tutte le difficoltà, noi siamo andati bene e non ci lamentiamo»,<br />

esordisce Daris Lumini, titolare della realtà specializzata Power Games<br />

di Brescia (attivo anche come distributore), “anche ai nostri partner è<br />

andata tutto sommato bene, considerando la generale mancanza di<br />

soldi da spendere e i tanti problemi che toccano le famiglie, a cui ogni<br />

anno si aggiungono i volantoni della GD che offrono console a prezzi<br />

stracciati. Eppure la gente continua ad andare nei negozi specializzati e noi<br />

continuiamo ad andare avanti». Il punto di vista di Lumini è condiviso da<br />

altre realtà indipendenti. «Tutto come lo scorso anno, giorno per giorno, con<br />

identici picchi e cali», dice il titolare del negozio torinese Amici del Gioco,<br />

Rossano Ragazzi: “Bene soprattutto il software e peccato per qualche<br />

problema con l’hardware». Gli fa eco Nello Ercole, titolare di Alex Game,<br />

sempre a Torino: «Considerando la situazione generale ci aspettavamo un<br />

calo, anche piuttosto marcato, e invece abbiamo chiuso in pari e siamo<br />

molto soddisfatti». Beppe Pagliani, titolare di World Games, racconta di una<br />

crescita del 5%-10%: «Il grosso calo l’abbiamo avuto lo scorso anno quindi<br />

chiudere in pari o in lieve crescita quest’anno era fondamentale – spiega.<br />

Anche l’hardware alla fine è andato bene perché mi sono rifiutato di entrare<br />

nella lotta al massacro (dei prezzi) avviata dalla GD». A testimonianza<br />

di quanto la specializzazione abbia pagato questo Natale, tra le realtà<br />

indipendenti più performanti si è messo in evidenza il super-specializzato<br />

Ultragames di La Spezia. «Nonostante la concorrenza agguerrita dei<br />

supermercati che “regalavano” le console, per noi il Natale è andato bene»,<br />

riferisce il titolare Marko Carmè, «abbiamo chiuso in crescita del 20%».<br />

E le catene? Come anticipato tutti si dichiarano decisamente soddisfatti,<br />

GameStop in primis. «Molto bene, come sempre», dice il senior buyer<br />

Luca Forbiti, «siamo molto contenti delle nuove aperture e anche i negozi<br />

esistenti hanno performato al di sopra delle previsioni, soprattutto gli Street<br />

Store nei centri metropolitani e i negozi al Sud. Inoltre, nonostante le varie<br />

operazioni sottocosto e i volantoni, abbiamo incrementato le nostre quote<br />

di mercato anche nel segmento hardware». Per Games Bond il Natale si è<br />

chiuso invece con un lieve calo di fatturato, legato a un calo delle quantità<br />

e dei prezzi dell’hardware, che però è stato compensato da una crescita<br />

dei profitti, dovuta a una maggiore incidenza del software. «I dati che<br />

abbiamo dai nostri negozi e dai nostri affiliati sono di una generale “tenuta”<br />

del mercato», spiega il direttore commerciale Franco Cicchello, «in molti<br />

casi c’è stato un calo del fatturato dal 5% al 10% a fronte però di profitti<br />

in crescita fino al 15%, un dato che è sicuramente più importante per una<br />

realtà commerciale sana». Anche la catena Gamelife si dice soddisfatta.<br />

«Per noi il Natale è andato molto bene», rivela il direttore commerciale<br />

Sara Cantoni, «naturalmente siamo in forte crescita, avendo raddoppiato il<br />

numero di negozi, e siamo in linea con le nostre previsioni».<br />

i SoLiti noti<br />

Quali sono stati dunque i titoli che hanno trainato questo successo<br />

del canale specializzato? I top seller sono naturalmente titoli “da<br />

specializzato”. Tutte le realtà intervistate hanno confermato il successo<br />

commerciale dei “soliti noti”: Call of Duty: Black Ops, Assassin’s Creed<br />

Brotherhood e Gran Turismo 5, oltre ai due campioni di vendita calcistici:<br />

PES 2011 e FIFA 11, che continuano a confermarsi anno dopo anno. A<br />

questi si aggiungono naturalmente i top title Nintendo, Wii Party e Donkey<br />

Kong Country Returns, che anche nel canale specializzato hanno ottenuto<br />

risultati clamorosi. Infine, un po’ a sorpresa (come vedremo in seguito)<br />

sono andati molto bene diversi titoli per le due portatili, dal fenomeno Art<br />

Academy alla realtà aumentata di Invizimals le Creature Ombra, passando<br />

per Professor Layton e il Futuro Perduto e tutti i più recenti Pokemon<br />

toP titoLi<br />

titoLo ForMato<br />

art academy dS<br />

assassin’s creed Brotherhood PS3 e X360<br />

call of duty Black ops PS3 e X360<br />

donkey Kong returns Wii<br />

FiFa 11 PS3 e X360<br />

Gt 5 PS3<br />

Just dance 2 Wii<br />

Kinect adventures/Sports X360<br />

PeS 2011 PS3 e X360<br />

Pokemon oro e argento dS<br />

Pokemon ranger: tracce di luce dS<br />

Professor Layton e il futuro perduto dS<br />

Wii Party Wii<br />

▲<br />

Gennaio/Febbraio<br />

Ecco alcune delle<br />

migliori sorprese di<br />

questo Natale: il titolo<br />

di Kenshiro su PS3 e<br />

Just Dance 2 di Ubisoft<br />

su tutti. Bene, anche<br />

tutto il software PSP,<br />

trainato da God of War<br />

e Invizimals.<br />

i<br />

I 33


Zoom in<br />

Fall Out New Vegas non<br />

è andato male ma alcuni<br />

negozianti si aspettavano<br />

qualcosa in più dopo il<br />

successo di Fall Out 3.<br />

34 I i Gennaio/Febbraio<br />

Secondo i retailer anche<br />

l’espansione del gioco dell’anno<br />

Red Dead Redemption Undead<br />

Nightmare poteva andare meglio<br />

considerato che era stand alone.<br />

Nonostante il successo<br />

del film, Tron è stato uno<br />

dei maggiori flop del Natale<br />

a causa, secondo alcuni,<br />

di una qualità non eccelsa.<br />

per DS. Su PSP in evidenza anche God of War, Il Mondo di Patty e Eye<br />

Pet. «Sicuramente il software Nintendo ha performato a livelli altissimi»,<br />

dice Forbiti di GameStop, «soprattutto Donkey Kong Country Returns e<br />

Wii Party. Gli altri top seller assoluti da noi sono stati CoD Black Ops, FIFA<br />

11 e PES 2011». Molti indipendenti concordano sui top title per console<br />

HD: Call of Duty e GT5 in lotta per il primo posto, poi Assassin’s Creed<br />

Brotherhood, PES e FIFA, e anche molti altri sono sulla stessa linea con<br />

alcune leggere variazioni. «Mi aspettavo qualcosa di più dai giochi di<br />

calcio», dice Ercole di Alex Games, «Benissimo invece sia CoD che ACB.<br />

GT5 è andato abbastanza bene così come Need for Speed Hot Pursuit.<br />

Da Toylandia a Marsala, invece, PES 2011 non ha avuto concorrenti: «Ne<br />

abbiamo venduti tantissimi tra novembre e dicembre, poi purtroppo li<br />

abbiamo finiti. Tra gli altri sono andati molto bene le versioni PS3 e Xbox<br />

360 CoD e ACB, oltre naturalmente alla killer application per PS3: GT5».<br />

A livello puramente numerico, presso molte realtà specializzate, i titoli di<br />

Nintendo sono andati ancora meglio, limitati solo dall’esaurimento delle<br />

scorte. A parte il fenomeno Art Academy («è stato fermo per due mesi sullo<br />

scaffale poi è partita la pubblicità e si è letteralmente volatilizzato«, ci ha<br />

detto Lumini), o i soliti Mario Kart e New Super Mario Bros Wii, Donkey<br />

Kong Country Returns ha riscosso un enorme successo su Wii, così come<br />

Professor Layton e i Pokemon su DS. «Tutti i titoli per DS sono andati molto<br />

bene anche perché regalare un gioco scaricato a Natale non è bello»,<br />

spiega Cicchello di Games Bond, «Art Academy è un esempio: ha fatto<br />

numeri incredibili ma Nintendo era stata chiara quando il gioco era uscito,<br />

spiegando che avrebbero investito pesantemente per spingerlo al momento<br />

giusto. A Natale era finito ovunque, tanto che a un certo punto la gente ha<br />

smesso di cercarlo». Anche Sara Cantoni si dice sulla stessa linea per i<br />

top title, con una menzione d’onore però per FIFA 11. «Nei nostri negozi è<br />

andato veramente molto bene, al di sopra di ogni nostra previsione», rivela.<br />

cHi Va Piano…<br />

Il successo di Art Academy va venire in mente il detto: “Chi va piano va sano<br />

e va lontano”, solitamente poco adatto al mondo dei videogame. Partito<br />

assolutamente in sordina la scorsa estate, il titolo per DS ha vissuto un<br />

boom fenomenale sotto Natale, quando Nintendo ha cominciato a investire<br />

pesantemente in pubblicità Per molti infatti è stato la maggiore sorpresa in un<br />

mercato che (fortunatamente) sta diventando più prevedibile. Tra prodotti che<br />

presso alcune realtà hanno performato al di sopra delle previsioni troviamo<br />

anche top seller come Donkey Kong Country Returns e FIFA 11. «Art Academy<br />

può essere definito una sorpresa perché, anche se Nintendo aveva delineato<br />

una chiara strategia, non è mai detto che tutto vada secondo i piani»,<br />

chiarisce Forbiti, «anche Donkey Kong ha venduto tantissimo ma non era<br />

facilmente prevedibile, anche perché l’ultimo grande successo commerciale<br />

di questo brand risale ai tempi del Nintendo 64. Comunque credo che la vera<br />

sorpresa del Natale sia stato il successo del titolo dedicato a Kenshiro. Non<br />

ci aspettavamo che potesse davvero raggiungere i risultati che ha ottenuto».<br />

Anche Gamelife e Games Bond evidenziano Kenshiro come la maggior<br />

sorpresa del Natale mentre il trade indipendente non ha generalmente<br />

riscontrato particolari imprevisti, negativi o positivi. «A parte Art Academy,<br />

direi tutto secondo le previsioni», conferma Carmè di Ultragames, «ci siamo<br />

concentrati sui titoli che sapevamo avrebbero venduto, anche perché ormai<br />

l’esperienza nel settore ci da un mano». Come anticipato da Cicchello, tra le<br />

maggiori sorprese in positivo ci sono stati i titoli per le console portatili, DS ma<br />

anche PSP, che, in barba alla pirateria, hanno vissuto una nuova giovinezza. «I<br />

i titoli per PSP sono stati una delle sorprese più positive», svela Nello Ercole,<br />

«non so per quale motivo ma ne abbiamo venduti veramente tanti di ogni<br />

genere, da Invizimals a God Of War e a Il Mondo di Patty».<br />

Tra le sorprese in negativo, quasi tutte le realtà intervistate citano un prodotto<br />

differente, a testimonianza di come il successo di un titolo possa variare a<br />

seconda della particolare zona e tempistica di lancio. La maggior parte dei<br />

prodotti ci è stata citata non tanto per vendite particolarmente ridotte, quanto<br />

perché i numeri sono stati inferiori a quelle che potevano essere le previsioni<br />

iniziali. In particolare questo è il caso per alcuni top title come Fable 3, Halo<br />

titoLi GeneraLMente SoPra Le PreViSioni*<br />

art academy dS<br />

donkey Kong returns Wii<br />

epic Mickey Wii<br />

FiFa 11 PS3 e X360<br />

Fist of the north Star: Ken’s rage PS3<br />

God of War Ghost of Sparta PSP<br />

invizimals PSP<br />

Just dance 2 Wii<br />

*La tabella indica sia i titoli top seller che hanno performato al di sopra<br />

delle previsioni, sia le cosiddette “sorprese”, cioè titoli partiti con aspettative minime<br />

che hanno ampiamente superato le previsioni.<br />


est movie<br />

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Zoom in<br />

36 I i Gennaio/Febbraio<br />

Nonostante le poche quantità<br />

disponibili, sotto Natale<br />

la battaglia tra Kinect per Xbox<br />

360 e PSMove si è conclusa<br />

con un sostanziale pareggio,<br />

con alcune realtà che hanno<br />

preferito l’accessorio di Microsoft<br />

e altre schierate con Sony.<br />

A livello di software, però, molti<br />

preferiscono i titoli per Kinect.<br />

Reach e Fall Out New Vegas. «Non è che hanno venduto poco», commenta<br />

ancora Ercole, «ma mi aspettavo di più. Lo stesso vale per l’espansione di Red<br />

Dead Redemption, visto che era un titolo stand alone. L’unico vero flop per me<br />

è stato WRC: con quella licenza si poteva fare di più». «New Vegas è andato<br />

molto bene ma speravamo in qualcosa di più», conferma Forbiti, «idem per<br />

RDR Undead Nightmare. Tra i flop più pesanti citerei sicuramente Tron e Mel<br />

B. Il primo a causa della qualità decisamente inferiore alle aspettative, che non<br />

ha permesso di beneficiare del successo del film; il secondo invece ha sofferto<br />

per la saturazione del segmento fitness e l’uscita concomitante di competitor<br />

molto forti». Un altro titolo che, nonostante i buoni risultati non ha interamente<br />

soddisfatto le aspettative viene evidenziato da Cicchello: «I Gormiti per DS –<br />

dice il fondatore di Games Bond. Non è che non ha venduto, però da un brand<br />

così forte e un personaggio incluso mi aspettavo decisamente di più. Tanto più<br />

che i clienti ci chiedevano da tempo quando sarebbe uscito».<br />

Si PUÒ dar(n)e di PiÙ<br />

Anche se, a detta di molti retailer, l’attenzione di Microsoft e Sony si<br />

è focalizzata sulle grandi insegne della GD, capaci di offrire una forte<br />

pedonabilità di potenziali clienti di massa, le nuove periferiche per il<br />

motion gaming in HD hanno ottenuto un grandissimo successo nel canale<br />

specializzato, limitato solo dalle quantità disponibili che, per altro, variavano<br />

notevolmente da insegna a insegna. Entrambi sono stati molto apprezzati,<br />

con picchi da una parte e dall’altra. Per Litari di Toylandia “l’uscita di Kinect è<br />

stata un successo e ha bloccato totalmente le vendite del competitor Move»,<br />

mentre per Ragazzi di Amici del Gioco «Move è stato un successo e ne<br />

abbiamo venduti dalle quantità davvero notevoli. Kinect invece è stato più un<br />

problema perché non ne abbiamo avuti: l’allocazione è stata pensata davvero<br />

male e noi che non siamo clienti diretti siamo stati fortemente penalizzati».<br />

Anche Pagliani si dice molto soddisfatto delle politiche distributive di Sony:<br />

«Ne abbiamo sempre avuti: sono molto soddisfatto delle quantità che ho<br />

ricevuto ed è andato benissimo. Kinect invece ho dovuto ordinarlo un po’ da<br />

tutti ma alla fine è andato bene». Discorso inverso invece per GameStop:<br />

«La periferica di Sony è stata molto richiesta dagli utenti di PS3 ma non<br />

siamo riusciti a soddisfarli tutti a causa di un grave problema di allocazione<br />

e shortage», rivela Forbiti, «Poteva essere il prodotto per PS3 più richiesto in<br />

assoluto a Natale ma abbiamo perso molte vendite potenziali». Altri ancora<br />

sono rimasti insoddisfatti da entrambe le aziende: «La mancanza di Kinect»,<br />

lamenta Cicchello, «è un tasto dolente che ci ha fatto arrabbiare parecchio.<br />

C’è stata una canalizzazione errata del prodotto e non credo che coprire i soliti<br />

noti con montagnette di Kinect mentre noi specializzati venivamo “centellinati”<br />

sia stata una strategia vincente. In questo modo si aumenta l’importanza<br />

di realtà che “vivono d’inerzia” e non si può capire quale potrebbe essere il<br />

vero potenziale del trade indipendente sano. Su Move – prosegue Cicchello<br />

– la situazione è stata addirittura imbarazzante. Abbiamo dovuto importarli<br />

e venderli a un prezzo più alto. Le aziende devono capire che il settore<br />

specializzato c’è e continuerà ad esserci quindi andrebbe supportato per<br />

massimizzarne il potenziale».<br />

Un PriMo SGUardo aL Q1<br />

Dopo un fine anno comunque positivo (in cui molte realtà non hanno mai<br />

chiuso o fatto una pausa lavorativa) il primo trimestre si preannuncia intenso<br />

già dalle primissime battute. L’attenzione di tutti è naturalmente già focalizzata<br />

sul lancio della nuova console Nintendo 3DS a marzo ma, anche nei mesi<br />

precedenti, le uscite di rilievo sono molte e le aspettative sono elevate anche<br />

perché, grazie a politiche commerciali consolidate e, come abbiamo visto, un<br />

numero molto limitato di titoli sotto le aspettative, la maggior parte delle realtà<br />

specializzate non deve fare i conti con pesanti giacenze a magazzino. «Tra il<br />

software a gennaio aspetto Little Big Planet 2, che ha ricevuto voti altissimi,<br />

e Killzone 3», dice Carmè, «in seguito, oltre al 3DS, punteremo sui nuovi<br />

Pokemon, su Kirby e su Dragon Age 2: sarà una bella primavera». Anche Nello<br />

Ercole concorda su Little Big Planet 2, Killzone 3 e Dragon Age 2. «A questi<br />

aggiungerei Dead Space 2 a gennaio e Bulletstorm a febbraio, soprattutto su<br />

Xbox 360 per la possibilità di partecipare alla Beta di Gears of War 3», dice,<br />

«per marzo invece spazio al nuovo Shift Unleashed, oltre a Crysis 2, Fight<br />

Night Champion e Test Drive 2». Per ulteriori infomrazioni sutte le grandi novità<br />

in arrivo, leggete il nostro Speciale Anteprime in questo numero.<br />

Prodotti PiÙ atteSi neL Q1<br />

nintendo 3dS<br />

Bulletstorm PS3 e X360<br />

crysis 2 Pc<br />

dead Space 2 PS3 e X360<br />

dragon age 2 PS3 e X360<br />

Fight night champions PS3 e X360<br />

Kirby’s epic Yarn Wii<br />

Little Big Planet 2 PS3<br />

Pokemon (V. Bianca e nera) dS<br />

Shift 2 Unlimited PS3 e X360<br />

test drive 2 PS3,X360,Pc


Mercato<br />

GAMESTOP<br />

ALLA RICERCA DI NUOvI<br />

vIDEOGIOCATORI<br />

La catena ha presentato un’indagine demoscopica reaLizzata daLLa società astraricerche:<br />

nonostante i grandi risuLtati ottenuti ad oggi in termini di quote di mercato e riconoscibiLità, La strada<br />

per conquistare tutti i gamer itaLiani è ancora Lunga e moLte Le potenziaLità da sfruttare.<br />

anche attraverso particoLari iniziative di marketing.<br />

38 I i Gennaio/Febbraio<br />

La catena GameStop fattura quasi 7<br />

miliardi di dollari all’anno e possiede oggi<br />

6.675 negozi nel Mondo, di cui 370 solo<br />

in Italia. Eppure, secondo uno studio condotto<br />

da AstraRicerche attraverso 1.110 interviste<br />

online a un campione di italiani tra i 15 e i 35<br />

anni, la strada per conquistare definitivamente<br />

il mercato italiano è ancora lunga, sia in termini<br />

di espansione, sia per quanto riguarda la<br />

riconoscibilità del marchio GameStop. Proprio per<br />

ovviare a queste “carenze”, la catena ha finanziato<br />

la ricerca, che permette di comprendere a fondo<br />

le caratteristiche e la modalità d’acquisto del suo<br />

pubblico attuale e potenziale, fornendo anche un<br />

accurato identikit del tipico videogiocatore che,<br />

per molti versi (come vedremo), è decisamente<br />

diverso dall’immagine stereotipica del gamer.<br />

Per raggiungere gli obiettivi di crescita prefissati<br />

la catena ha già lanciato diverse iniziative di<br />

marketing innovative: Il Personal Gamer nei<br />

negozi, la sit-com Gamers su YouTube per<br />

coinvolgere gli internauti, la fiera consumer<br />

GameShow per attirare il pubblico di massa ed<br />

infine l’iniziativa Musik.it che riunisce all’interno<br />

FREQUENzA DI GIOCO<br />

18% 21%<br />

34%<br />

27%<br />

Heavy (tutti i giorni)<br />

Medium (3-6 giorni<br />

alla settimana)<br />

Light (meno di due<br />

giorni alla settimana)<br />

Never (mai)<br />

Come si può vedere dal grafico la maggior parte dei gamer sono “light”, cioè<br />

giocano meno di due volte alla settimana. I medium e light gamer insieme<br />

rappresentano il 61% del totale, mentre solo un quinto gioca tutti i giorni.<br />

del mondo videoludico potenziali stelle della<br />

musica e operazioni di beneficenza. Ecco<br />

un’analisi dei punti evidenziati da AstraRicerche.<br />

UN POPOLO<br />

DI (QUASI) GAMER<br />

Uno degli elementi fondamentali da osservare<br />

è che i videogiochi sono come qualsiasi altro<br />

prodotto di entertainment o alimentare: la<br />

grandissima maggioranza delle persone li<br />

utilizzano in maniera moderata ed equilibrata,<br />

mentre solo una piccola parte ne abusa: se<br />

andiamo a guardare i tempi di utilizzo dei<br />

videogiochi, infatti, solo un gamer su 5 gioca tutti<br />

i giorni e solo uno su venti gioca più di 4 ore al<br />

giorno (tra questi, la percentuale di chi gioca più<br />

di 5 ore al giorno è praticamente trascurabile).<br />

Interessante anche il discorso legato al possesso<br />

e all’intenzione di acquistare una o pù console:<br />

due terzi dei giocatori intervistati possiedono<br />

uno o due console, anche se una percentuale<br />

importante (circa uno su sei) ne possiede<br />

da tre a cinque. L’1% degli intervistati (circa<br />

200.000 persone se rapportato sulla popolazione<br />

21%<br />

complessiva italiana) possiede tutte le console<br />

in commercio o comunque almeno sei differenti<br />

hardware da gioco. In ottica futura, quasi un<br />

gamer su due è intenzionato ad acquistare una<br />

nuova console a breve. Per quanto riguarda il<br />

software, preoccupa un po’ il fatto che il 47%<br />

dei giocatori non ha acquistato nessuno gioco<br />

di recente mentre tra chi ha effettuato acquisti,<br />

4,3 milioni di persone hanno comprato tra 1 e<br />

2 giochi, mentre ben 600.000 persone hanno<br />

acquistato più di 6 videogiochi.<br />

PARLO <strong>CON</strong> GLI AMICI<br />

E COMPRO DA GAMESTOP<br />

La principale fonte di informazione sui<br />

videogiochi per i gamer italiani è il dialogo con<br />

amici, parenti e conoscenti vari (utilizzata da un<br />

totale 6,5 milioni di persone). Al secondo posto si<br />

colloca Internet, sia livello di siti e portali (utlizzati<br />

come fonte da 5,8 milioni di persone), sia per<br />

pubblicità e social networking. Il ruolo dei negozi<br />

(e in particolare di catene specializzate come<br />

GameStop) e del loro personale specializzato<br />

è fondamentale per 3,1 milioni di gamer<br />

DURATA <strong>DEL</strong> GAMING<br />

6% 6%<br />

13% 15%<br />

21%<br />

18%<br />

Non definito<br />

Meno di 30 min.<br />

Tra 30 e 60 min.<br />

1 ora<br />

2 ore<br />

3 ore<br />

Più di 4 ore<br />

Anche per quanto rigarda la durata delle sessioni di gioco, i più<br />

rappresentativi sono i gamer che giocano 1 o 2 ore (entrambi sono il 21% del<br />

panel). Solo il 6% gioca per sessioni superiori alle 4 ore.


1%<br />

16%<br />

POSSESSO DI <strong>CON</strong>SOLE<br />

19%<br />

italiani, mentre i periodici specializzati e le<br />

trasmissisoni televisive sono praticamente a pari<br />

merito, utilizzati da 2,8 e 2,7 milioni di giocatori<br />

rispettivamente. Un po’ in ombra i quotidiani e<br />

i periodici non specializzati, soprattutto a livello<br />

di pubblicità: solo il 6,5% (800.000) dei gamer li<br />

usano come valida fonte d’informazione. Anche<br />

la pubblicità radio-televisiva ha un’influenza<br />

inferiore alle aspettative: solo 1,8 milioni di gamer<br />

vi fanno affidamento per reperire informazioni,<br />

un po’ pochini per gli investimenti che molti<br />

publisher dedicano a questo medium. Non poteva<br />

poi mancare un’analisi del rapporto dei gamer<br />

con la catena GameStop: ne emerge un quadro<br />

IN 27.000 AL GAMESHOW<br />

A fine novembre GameStop ha orgnizzato<br />

al Forum di Assago la fiera Gameshow,<br />

dedicata al pubblico dei videogiocatori.<br />

Oltre alla grnade affluenz di pubblico e<br />

alla grnade partecipazione da parte dei<br />

principali player del settore, la fiera è stata<br />

un successo per la capacità di riunire nello<br />

stesso posto hardcore gamer e famiglie con bambini.<br />

GAMERS DA RIDERE<br />

Con 11 puntate già online sul canale dedicato<br />

di YouTube, Gamers è il Web-serial prodotto<br />

da GameStop che si diverte a prendere in<br />

giro alcuni personaggi stereotici del mondo<br />

videoludico, dai maniaci di World of WarCraft<br />

ai professori di lettere che, di nascosto,<br />

amano i giochi più splatter.<br />

64%<br />

ACQUISTO RECEN<strong>TE</strong> DI vIDEOGIOChI<br />

47% 29%<br />

4%<br />

20%<br />

1-2 console<br />

3-5 videogiochi<br />

6 o più console<br />

Nessuna console<br />

Il 64% dei videogiocatori intervistati possiede una o due console da gioco.<br />

Solo l’1%, oggi in Italia, possiede tutte quelle attualmente in commercio.<br />

1-2 videogiochi<br />

3-5 videogiochi<br />

6 o più videogiochi<br />

Nessun videogioco<br />

Gli italiani rimangono, però, dei consumatori relativamente poco assidui<br />

di videogame: il 29% ha acquistato di recente solo 1-2 videogiochi.<br />

57%<br />

30%<br />

misto: in cui, nonostante i 370 punti vendita sul<br />

territorio italiano, GameStop è sconosciuta a ben<br />

3,3 milioni di videogiocatori e, se li sommiamo ai<br />

3,7 milioni di giocatori che conoscono l’insegna<br />

ma non vi hanno mai fatto acquisti e ai 900 mila<br />

che vi hanno fatto acquisti in passato ma adesso,<br />

per una ragione o per l’altra, non ve ne fanno<br />

più, è chiaro che il potenziale di crescita della<br />

catena nel nostro Paese resta rilevante e che ci<br />

sono ancora quasi 8 milioni di videogiocatori tra<br />

i 15 e i 35 anni da conquistare. Per farlo, come<br />

confermato dal general manager Marco Micallef,<br />

GameStop punta ad arrivare a 600 punti vendita<br />

in Italia nei prossimi anni.<br />

ACQUISTO DI UNA <strong>CON</strong>SOLE A bREvE<br />

43%<br />

Intendo comprare<br />

una console<br />

RAPPORTO <strong>CON</strong> GAMESTOP<br />

24%<br />

Gennaio/Febbraio<br />

Non intendo comprare<br />

una console<br />

Le potenzialità di crescita dle mercato hardware nel nostro Paese sono dunque<br />

notevoli, in quanto il 43% degli intervistati intende comprare una nuova console<br />

.<br />

28%<br />

Vi faccio tutti i miei<br />

acquisti di video giochi<br />

Vi faccio alcuni dei miei<br />

acquisti<br />

Vi ho acquistato<br />

videogiochi in passato<br />

ma ora non più<br />

Conosco GameStop<br />

ma non vi ho mai fatto<br />

acquisti<br />

Non conosco GameStop<br />

FONTI D’INFORMAzIONE SUL GAMING<br />

Famigliari, amici,<br />

conoscenti<br />

Internet (Siti)<br />

Internet 2 (Pubblicità)<br />

Internet 3 (Blog,<br />

communities, forum)<br />

Negozi (colloqui con<br />

commessi)<br />

TV (Trasmissioni)<br />

Periodici specializzati<br />

(Articoli)<br />

Negozi 2 (Pubblicità)<br />

TV+Radio (Pubblicità)<br />

Quotidiani (Articoli)<br />

Periodici Speializzati 2<br />

(Pubblicità)<br />

Periodici non specializzati<br />

(Articoli)<br />

Radio (Trasmissioni)<br />

Quotidiani + Periodici non<br />

specializzati (Pubblicità)<br />

11%<br />

Attualmente il 58% dei gamer intervistati non acquista i propri videogiochi<br />

da GameStop: un aspetto sui cui lavorare con le prossime aperture.<br />

8,50%<br />

8,20%<br />

6,60%<br />

6,50%<br />

7%<br />

15,00%<br />

14,80%<br />

25,30%<br />

22,90%<br />

22,10%<br />

19,90%<br />

30,20%<br />

35,10%<br />

48,20%<br />

Famigliari e amici sono la principale fonte d’infomrazione sul gaming.<br />

Bassa invece la credibilità di quotidiani e periodici non specializzati.<br />

i<br />

53,40%<br />

0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00%<br />

I 39


Dati<br />

Sei MeSi<br />

Sull’ ottovolante<br />

EsattamEntE un sEmEstrE (28 sEttimanE) fa abbiamo iniziato<br />

GFk<br />

a pubblicarE puntualmEntE sul nostro sito lE classifichE<br />

di vEndita top 10: oggi possiamo trarrE alcunE conclusioni<br />

sui trEnd chE hanno carattErizzato lE vEnditE softwarE<br />

nElla sEconda mEtà dEl 2010: dal dominio di nintEndo E dEl calcio<br />

alla bagarrE prEnatalizia chE ha visto coinvolti tutti i top brand.<br />

Fin dagli albori (1995), TIM ha sempre sostenuto che un mercato realmente maturo abbia<br />

bisogno di dati trasparenti e uniformi sui risultati ottenuti dai prodotti che trainano le<br />

vendite. Finalmente, esattamente un semestre (28 settimane) fa, al momento in cui<br />

scriviamo, grazie alla collaborazione con AESVI (l’associazione italiana dei publisher)<br />

e GfK (società di rilevazione di dati di mercato), abbiamo iniziato a pubblicare<br />

a cadenza settimanale le classifiche di vendita Top 10 per Console e PC<br />

Games sul nostro sito (www.e-duesse.it/News/Videogiochi). Oggi<br />

possiamo effettuare una prima analisi sui dati inconfutabili<br />

che hanno spinto i trend del mercato: da un dominio<br />

quasi totale del software Nintendo su console<br />

al boom dei titoli calcistici, con le<br />

conferme, in questo 2010, di<br />

tutti i top brand: Super<br />

Mario, F1, Halo,<br />

Call of Duty,<br />

Assassin’s Creed e<br />

GT5 su console; WoW, The<br />

Sims e Football Manager su PC.<br />

Senza scordare qualche lieta sorpresa,<br />

come Kingdom Hearts su PSP e il titolo dedicato<br />

a Kenshiro (Fist of the North Star) su PS3.<br />

Super Mario contro<br />

il calcio Su conSole<br />

I due titoli che hanno mantenuto più a lungo la vetta della classifica Top 10<br />

AESVI-GfK Console sono stati Super Mario Galaxy 2 e PES 2011. Per Super Mario si<br />

tratta di un dominio incontrastato durato per tutta l’estate (dal lancio dell’11 giugno) con ben<br />

10 settimane consecutive al vertice. Trattandosi dei mesi estivi è logico presumere che i numeri<br />

settimanali di vendita siano stati inferiori ai titoli che si sono aggiudicati la vetta nei mesi autunnali ma<br />

tant’è: Nintendo ha confermato la sua capacità unica di destagionalizzare il mercato e offrire prodotti<br />

validi in qualsiasi stagione. Gli unici prodotti in grado di contrastare lo strapotere nintendiano su console<br />

sono stati quelli calcistici: PES 2011 per PS3 si è aggiudicato la prima posizione per quattro settimane


consecutive (dal lancio del 30 settembre), spodestato solo dalla versione<br />

PS2 (che ha mantenuto il brand in vetta per altre due settimane): a PES si<br />

è affiancato FIFA 11 che, dopo il debutto al secondo posto il 1° ottobre è<br />

sempre rimasto tra le seconda e la terza posizione con la versione PS3, a<br />

lungo tallonate anche dalle versioni per Xbox 360 di entrambi i titoli. Tra gli<br />

altri giochi in grado di aggiudicarsi la vetta spicca Wii Fit Plus (in bundle con la<br />

balance board) titolo uscito addirittura più di un anno prima che però è salito<br />

in cima alla top 10 nei momenti più “lenti” per nuove uscite, per un totale<br />

di 3 settimane. Anche Red Dead Redemption e Mafia 2 (entrambi per PS3)<br />

hanno mantenuto la prima piazza per due settimane a testa anche grazie alla<br />

coraggiosa politica di Take 2 di lanciarli in periodi meno affollati (fine maggio<br />

e fine agosto, rispettivamente). A settembre si è distinto F1 2010, debuttando<br />

al primo posto, mentre a novembre è stata “gran bagarre” tra i principali<br />

blockbuster del mercato: Call of Duty Black Ops, Assassin’s Creed Brotherhood<br />

e Gran Turismo 5 hanno tutti esordito al primo posto, soffiandosi la vetta a<br />

vicenda nelle ultime 3 settimane di novembre.<br />

WoW contro peS e the SiMS Su pc<br />

Su PC si dovrebbe parlare invece di “triocrazia” con tre brand in particolare<br />

a dominare (da diversi anni) le classifiche di AESVI-GfK: World of WarCraft,<br />

PES e The Sims. Nelle 28 settimane prese in esame, la carta prepagata di<br />

due mesi per l’abbonamento a World of WarCraft ha occupato la vetta per 9<br />

settimane in totale con intervalli di 4, 3, e 2 settimane. Con l’uscita di StarCraft<br />

2 (primo in classifica per 2 settimane), inoltre il publisher Blizzard ha dominato<br />

le vendite del mese di luglio, occupando le prime tre posizioni con i due<br />

prodotti in aggiunta alla Collector’s Edition di StarCraft 2. PES ha conquistato<br />

e mantenuto la prima posizione per 5 settimane mentre I Sims, con le due<br />

espansioni (Ambitions e Late Night) hanno dominato per 4 settimane. In<br />

particolare, durante la settima settimana (a fine giugno), il brand The Sims ha<br />

occupato ben 5 delle prime 10 posizioni tra espansioni e riedizioni legate a<br />

The Sims 3. Tra gli altri titolo in grado di mettersi in evidenza sulla piattaforma<br />

PC spiccano Mafia 2 e Call of Duty Black Ops, che hanno occupato la vetta per<br />

due settimane (anche se con debite proporzioni in termini di numeri di vendita,<br />

visto che il primo è uscito a fine agosto e il secondo in piena bagarre natalizia),<br />

mentre F1 2010 e Football Manager 2011 hanno entrambi conquistato la cima<br />

della classifica al debutto e sono rimasti tra i primi 10 per diverse settimane<br />

dopo il lancio).<br />

Strapotere nintenDo Su conSole<br />

Andando ad esaminare i rapporti di forza tra i publisher evidenziati dalle<br />

classifiche settimanali di AESVI-GfK emerge soprattutto il dominio di Nintendo<br />

sulle console: i titoli dell’azienda nipponica compaiono infatti un totale di<br />

150 volte con picchi di addirittura 8 su 10 titoli della Top 10 targati Nintendo<br />

durante i mesi estivi. Il secondo publisher per numero di titoli console in<br />

classifica durante le 28 settimane prese in esame è Electronic Arts che però<br />

è distantizatissima, con 34 referenze totali. Ancora più distanziato è il terzo<br />

publisher, Take 2, con un totale di 26 referenze tra Rockstar e 2K Games.<br />

Altri publisher importanti che non sono stati inclusi nel grafico sono Konami<br />

(19 referenze), Microsoft (12 referenze), Ubisoft (11 referenze) e Sony (7<br />

referenze). Diversa la situazione nel mondo PC, dove invece è EA (grazie<br />

soprattutto ai Sims e a FIFA) a farla da padrone entrando ben 83 volte in<br />

classifica (che, sommate alle presenze nella classifica console, fanno un totale<br />

di 117 referenze, non lontano dalle 150 complessive di Nintendo). In questo<br />

caso, però, il dominio è meno totale, con Activision Blizzard, secondo publisher<br />

in classifica, che si difende grazie soprattutto ai titoli Blizzard (ma anche con<br />

Call of Duty) ed entra in classifica un totale di 54 volte. Più distanziata Ubisoft<br />

che, grazie alla serie Assassin’s Creed (escluso l’ultimo arrivato, Assassin’s<br />

Creed Brotherhood che non è ancora uscito su PC), entra in classifica un totale<br />

di 39 volte. Tra gli altri publisher degni di nota spiccano FX Interactive (29<br />

referenze in classifica), Konami (17 referenze) e Sega (10 referenze).<br />

preSenZe nella top 10 conSole<br />

9<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27<br />

Campioni al debutto<br />

Gennaio/Febbraio<br />

Il grafico a lato indica<br />

il numero di titoli presenti<br />

settimanalmente nella top10,<br />

per publisher.<br />

Nintendo domina la classifica<br />

console con 150 presenza<br />

totali e picchi di 8 titoli su<br />

10. Distanziate EA e Take 2.<br />

Dieci titoli per console e 8 titoli per PC hanno debuttato al primo posto delle classifiche di<br />

vendita AESVI-GfK. Alcuni sono anche stati in grado di fare “tripletta” con le versioni PS3,<br />

Xbox 360 e PC: Mafia 2, F1 2010, Call of Duty Black Ops e Assassin’s Creed Brotherhood.<br />

Halo Reach, esclusiva Xbox 360, si è aggiudicato le prime due posizioni con le versioni<br />

standard e legendary, mentre per il calcio si può addirittura parlare di “sestina”, con le<br />

versioni PS3 e Xbox 360 di PES 2011 e FIFA 11 a occupare le prime 4 posizioni della<br />

classifica console, oltre alle prime due della classfica PC, nella settimana di lancio. Da<br />

notare anche i buoni debutti, seppur non da primo posto, di Alan Wake per Xbox 360<br />

(sesto con la limited edition e settimo in versione standard), Prince of Persia e le Sabbie<br />

Dimenticate per PS3 (terzo), Kingdom Hearts Birth by Sleep per PSP (terzo), Sports<br />

Champions per PS Move (terzo), Dead Rising 2 per PS3 (quinto), Medal of Honor per PS3<br />

(quarto con la limited edition), Professor Layton e il futuro perduto per DS (quinto), Fable<br />

3 (sesto e ottavo con la limited edition), Fist of the North Star per PS3(quarto), Kinect<br />

Adventures in bundle con Kinect per Xbox 360 (terzo). Wii Party in bundle con il Wiimote,<br />

invece, rappresenta un caso curioso in quanto ha debuttato al settimo posto per poi salire<br />

al secondo posto la settimana seguente.<br />

DEBUTTI AL PRIMO POSTO (<strong>CON</strong>SOLE)<br />

• Red Dead Redemption PS3 (2° X360)<br />

• Super Mario Galaxy 2 Wii<br />

• Mafia 2 PS3 (2° X360)<br />

• Halo: Reach X360 (2° H:R Limited Edition)<br />

• F1 2010 PS3 (2° X360)<br />

• PES 2011 PS3 (2° FIFA 11 PS3)<br />

• PES 2011 PS2 (2° PES PS3)<br />

• Call of Duty Black Ops (2° X360)<br />

• Assassin’s Creed Brotherhood PS2 (2° X360)<br />

• Gran Turismo 5 PS3<br />

Nintendo<br />

EA<br />

Take 2<br />

preSenZa nella top 10 pc<br />

Electronic Arts<br />

Activision Blizzard<br />

Ubisoft<br />

0<br />

1 4 7 10 13 16 19 22 25 28<br />

Nel mondo PC è EA<br />

a dominare con 83<br />

presenze totali. Seguono<br />

Activision Blizzard (54) e<br />

Ubisoft (39).<br />

DEBUTTI AL PRIMO POSTO (PC)<br />

• The Sims 3 Ambitions<br />

• StarCraft 2<br />

• Mafia 2<br />

• F1 2010<br />

• PES 2011<br />

• Sims 3 late Night<br />

• FM 2011<br />

• Call of Duty Black Ops<br />

i<br />

I 41


Primo piano<br />

EvEntiSamarcanda<br />

lancia il progEtto<br />

StorEanimati.it,<br />

il Sito chE proporrà<br />

al tradE un nuovo<br />

modo di rEndErE<br />

il punto vEndita<br />

coinvolgEntE E una<br />

location capacE<br />

di catalizzarE SEmprE<br />

più l’attEnzionE<br />

dEl conSumatorE.<br />

marco morEtti<br />

E michElE BudElli,<br />

gEnEral managEr<br />

E ExEcutivE dirEctor<br />

Eventi Samarcanda continua<br />

a proporre soluzioni marketing<br />

innovative per il mercato<br />

videoludico. L’ultimo progetto<br />

si chiama www.storeanimati.it.<br />

Nella foto da sinistra:<br />

Marco Moretti e Michele Budelli<br />

42 I i Gennaio/Febbraio<br />

il neGozio<br />

Prende vita<br />

Quali sono stati gli appuntamenti più importanti per<br />

EventiSamarcanda nel 2010?<br />

MORETTI: Ormai sono passati un paio di mesi da quel<br />

weekend memorabile, ma non posso non citare innanzitutto il GameShow,<br />

organizzato per GameStop presso il Mediolanum Forum di Assago per<br />

l’ultimo fine-settimana di novembre. Per restare poi nell’ambito della sempre<br />

più solida partnership con GameStop, ci tengo a sottolineare la crescita del<br />

progetto Personal Gamer, l’esclusiva figura degli Street Store della catena<br />

che durante il 2010 si è evoluta e affermata in tutta la sua unicità.<br />

BU<strong>DEL</strong>LI: All’interno dell’industria videoludica, ci riempie inoltre di orgoglio il<br />

fatto di essere stati scelti da Microsoft per collaborare al lancio di Kinect, una<br />

sfida pazzesca, che abbiamo portando avanti con successo e soddisfazione.<br />

Quale feedback avete raccolto relativamente al GameShow? Quali<br />

elementi volete implementare per il futuro?<br />

MB: «Oltre all’ottimo feedback raccolto dal pubblico, siamo stati molto<br />

felici di constatare l’appoggio e la soddisfazione dei Publisher, che hanno<br />

partecipato all’evento con entusiasmo e che hanno condiviso con noi la<br />

gioia del risultato eccellente di una puntata zero su cui pochi avrebbero<br />

scommesso qualche mese fa».<br />

Che dimensioni ha raggiunto la società in termini di fatturato?<br />

MM: «Nel 2010 EventiSamarcanda ha registrato un incremento del 50%<br />

rispetto all’anno precedente. Una soddisfazione incredibile, che vogliamo ci<br />

serva da spinta per un’ulteriore crescita ed evoluzione».<br />

Quali sono gli obiettivi di crescita per il 2011?<br />

MM: «Direi assolutamente quello di continuare con lo stesso trend di<br />

incremento, cercando di farci conoscere dalle realtà che ancora non hanno<br />

“testato” il nostro lavoro, la nostra creatività e professionalità».<br />

Nell’ambito dell’industria videoludica che novità proporrete ai vostri<br />

partner e quale sarà la strategia per coinvolgerli ulteriormente?<br />

MB: «A questo proposito c’è in particolare una novità che vorrei sottolineare,<br />

novità che riguarda lo strumento principe che offriamo all’industria<br />

videoludica, ma non solo, per la gestione delle attività in-store. Il portale da<br />

noi creato ed implementato ad hoc l’anno scorso, PromoAnimatori.it, si è<br />

recentemente evoluto in StoreAnimati.it. Non si tratta però semplicemente<br />

di un cambiamento a livello comunicativo; il cambio di nome risponde infatti<br />

a un’esigenza più profonda, quella di demolire in modo ormai definitivo il<br />

banale concetto di promozione, sottolineando come in un’attività in-store<br />

l’elemento più importante sia proprio quella di animare lo store stesso. Non<br />

importa quanto spazio si ha a disposizione: se si è in grado di renderlo vivo<br />

e coinvolgente – di animarlo, appunto! – il risultato sarà sorprendente. E noi<br />

sappiamo animare».<br />

Avete pensato a nuove iniziative legate ai Personal Gamer per<br />

implementare il servizio nei PV GameStop?<br />

MB: «Anche in questo progetto ci sono in effetti novità molto<br />

significative; forniremo infatti ai Publisher importanti strumenti per<br />

venire in contatto in modo ancora maggiore con il pubblico di GameStop.<br />

Offriremo inoltre una più ampia e solida struttura nella gestione dei<br />

tornei in tutta Italia e garantiamo fin da ora numerose sorprese sia per i<br />

gamer che per le famiglie».<br />

Dopo il successo ottenuto con la TS10 avete in cantiere altre novità<br />

simili?<br />

MM: «Certo che sì… la TS11 è già una realtà! Doppio schermo,<br />

compatibilità con tutte le nuove periferiche e schermi pronti per il 3D. Questo<br />

non è un mercato in cui si può stare con le mani in mano e per questo<br />

continueremo a sfornare novità. La nostra specializzazione nel mercato dei<br />

videogiochi ci consente infatti di giocare d’anticipo, individuando le esigenze<br />

dei player del mercato stesso prima ancora che si verifichino, così da essere<br />

pronti con lo strumento giusto al momento giusto».


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e le evoluzioni del mondo dei videogiochi. Tutto visto attraverso gli occhi di chi opera<br />

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I dati personali da me forniti saranno trattati e utilizzati da Editoriale Duesse S.p.A. per la gestione dell’abbonamento o per iniziative di carattere redazionale. Acconsento che sia Editoriale Duesse che<br />

altre società possano contattarmi per altre proposte commerciali o sondaggi d’opinione Sì NO Ai sensi dell’articolo 7 del D. Leg. 196/03 io potrò in qualsiasi momento esercitare i relativi diritti,<br />

fra cui consultare, modificare e cancellare i miei dati, scrivendo a Editoriale Duesse S.p.A. – Responsabile Dati – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano.


Anteprime<br />

44 I i Gennaio/Febbraio<br />

Porsche 911 GT2<br />

Manca solo l’autoMobile<br />

Dopo il successo commerciale della precedente<br />

versione, Fanatec ripropone in chiave rivista<br />

e corretta quello che a oggi possiamo definire<br />

uno dei migliori prodotti a disposizione per un<br />

approccio entry level alla guida simulata. Il Porsche 911 GT2 riprende la forma, le<br />

dimensioni e il design della sua controparte “reale” ovvero dello sterzo montato<br />

sulla 911. La corona è ricoperta da morbida alcantara e i selettori del cambio al<br />

volante sono interamente realizzati in metallo. Il prodotto Fanatec è equipaggiato<br />

con meccanica di altissima qualità: 2 motori responsabili del force feedback<br />

(Mabuchi RS 550), display a led per customizzare ogni singolo aspetto della guida<br />

indipendentemente dal software utilizzato, ingranaggi silenziosi e la possibilità di<br />

essere montato sui cockpit più venduti o adattato alla<br />

scrivania di casa. Il volante può essere acquistato<br />

anche insieme alla pedaliera Club Sport,<br />

munita di acceleratore, frizione e freno:<br />

un raffinato concentrato di tecnologia<br />

che consente anche di percepire<br />

attraverso la vibrazione la perdita<br />

di aderenza nelle staccate più<br />

impiccate.<br />

T500 RS<br />

Produttore: Fanatec<br />

Distributore: vari<br />

Genere: volante multiplatform<br />

Uscita: disponibile<br />

Prezzo consigliato al pubblico:<br />

299 euro<br />

Il preferIto da YamauchI<br />

Il creatore della serie Gran<br />

Turismo lo ha definito la periferica<br />

perfetta per trarre il meglio dalla<br />

simulazione di guida più venduta per<br />

PlayStation 3. Thrustmaster, oltre ad<br />

essersi ritagliata un’importante quota<br />

di mercato con i prodotti licenziati Ferrari, torna<br />

all’attacco del segmento più alto del panorama volanti con il T500 RS, un vero e<br />

proprio concentrato di tecnologia che, ha esordito sul mercato con un prezzo al<br />

pubblico poco inferiore ai 500 euro. Lo sterzo ha dimensioni molto generose, con<br />

una corona da 30 cm, i paddle shift sono realizzati in metallo e ricordano quelli<br />

delle vetture Gran Turismo da gara, con dimensioni maggiorate per permettere<br />

di cambiare marcia agilmente anche percorrendo le curve più insidiose. Anche<br />

la pedaliera è interamente realizzata in metallo: i comandi freno, acceleratore e<br />

frizione, grazie ad una particolare base d’appoggio, possono essere disposti nella<br />

maniera più comoda per il pilota virtuale.<br />

Sullo sterzo poi trovano posto tutti i pulsanti<br />

per accedere alle varie funzioni in game e per<br />

navigare comodamente nei menù di gioco.<br />

Produttore: Thrustmaster<br />

Distributore: Guillemot<br />

Genere: volante PS3<br />

Uscita: disponibile<br />

Disponibile: dal Q1 2011<br />

RechaRgeable SpeakeR S715i<br />

Un Hi-Fi da viaggio<br />

Logitech presenta il primo sistema audio portatile per iPod e iPhone capace di<br />

non scendere a compromessi in termini di qualità e potenza sonora. L’S715i<br />

infatti include nell’originalissimo design due trasduttori al neodimo da 7,6 cm<br />

con regolazione laser per toni medi sempre cristallini e definiti. A questi fanno<br />

compagnia 4 radiatori passivi per garantire frequenze basse profonde e di<br />

impatto. Il sistema è provvisto di una batteria ricaricabile che garantisce una<br />

durata record di 8 ore, per ascoltare i propri brani preferiti ovunque, anche in<br />

mancanza di una rete elettrica. Un connettore<br />

jack posteriore consente di utilizzare, oltre ai<br />

sistemi Apple, anche altri lettori Mp3 e nella<br />

confezione è presente anche un telecomando<br />

per controllare le funzioni dell’iPod a distanza.<br />

Produttore: Logitech<br />

Distributore: vari<br />

Genere: audio digitale<br />

Uscita: disponibile<br />

Prezzo consigliato al pubblico:<br />

179 euro<br />

Fitness First videogame Kit<br />

In forma con stIle<br />

Oltre ad aver lanciato una serie di accessori<br />

dedicati al videogame di fitness Get Fit With Mel B,<br />

pubblicato da Black Bean in collaborazione con la<br />

famosa ex componente delle Spice Girls e con la<br />

Produttore: Blaze<br />

Distributore: Leader<br />

Genere: accessori fitness game<br />

Uscita: disponibili<br />

Prezzo al pubblico consigliato:<br />

9,90 euro<br />

partenrship delle palestre Fitness First per i programmi di allenamento, il produttore di<br />

accessori Blaze propone anche una linea espessamente ed unicamente dedicata ad<br />

una della più importanti catene di palestre a livello mondiale. La line up Fitness First<br />

è composta da 6 differenti prodotti, tuti caratterizzati da un’alegante colorazione blu<br />

scuro che ne fa una scelta adatta anche al pubblico più adulto. all’interno troviamo<br />

una serie di accessori per trasformare il wiimote in un articolo sportivo (una racchetta,<br />

un manubrio o un arco), pesi in stoffa da<br />

applicare a polsi o caviglie, un marsupio<br />

dove inserire il Wiimote durante gli<br />

esercizi, una cover antiscivolo per<br />

la Balance Board e un tappetino da<br />

allenamento identico a quello che si<br />

usa nelle palestre. Esiste poi un combo<br />

pack che li racchiud tutti ad un prezzo al<br />

pubblico di 24,99 euro.


Anteprime<br />

46 I i Gennaio/Febbraio<br />

Goliathus control edition<br />

Un tappeto “qUasi” volante<br />

Razer, azienda nota per eccellere nel campo<br />

degli accessori dedicati agli hardcore gamer<br />

più appassionati, ha pensato a questo prodotto<br />

concentrando tutto il proprio know how<br />

tecnico per realizzare un mouse pad in grado di accontentare gli irriducibili del<br />

PC Gaming. Il Goliathus Control Edition è stato pensato per ridurre al massimo<br />

l’attrito con il mouse assicurando una precisione di puntamento assoluta e<br />

sensibile al più piccolo e impercettibile spostamento. Il materiale inoltre è antiusura,<br />

per un controllo perfetto anche dopo anni di utilizzo. Inoltre le dimensioni<br />

extralarge (920x294x4.3 mm) consentono di muoversi con<br />

libertà senza essere costretti a riposizionare<br />

la periferica sul pad. L’aspetto<br />

più interessante e<br />

innovativo è<br />

proprio la texture<br />

da cui il mouse<br />

pad è ricoperto, un<br />

brevetto studiato per<br />

raggiungere prestazioni<br />

superiori.<br />

LifeCam Cinema<br />

Produttore: Razer<br />

Distributore: vari<br />

Genere: mausepad<br />

Uscita: disponibile<br />

Prezzo al pubblico consigliato:<br />

34,99 euro<br />

Mai così definiti<br />

Microsoft propone un webcam ad alto<br />

contenuto tecnologico e dal design<br />

ricercato per chi cerca immagini di<br />

altissima qualità durante videochat<br />

oppure nel catturare filmati sul proprio<br />

Pc desktop o laptop. La LifeCam Cinema<br />

raggiunge una risoluzione video HD in 16:9<br />

a 720p, è dotata di autofocus per seguire<br />

alla perfezione i movimenti del soggetto,<br />

è equipaggiata con lente in vetro, un<br />

microfono digitale che evita fastidiosi rumori<br />

in background e utilizza la tecnologia True Color,<br />

controllanto in automatico l’esposizione per assicurare sempre immagini dai colori<br />

luminosi e vivi. La webcam poggia su di una base modellabile per agganciarsi e<br />

risultare perfettamente stabile s qualsiasi tipo<br />

di supporto. Inoltre il software fornito in bundle<br />

contiene numerosi e divertenti efftti video per<br />

personalizzare la propria chat con immagini ed<br />

effetti speciali.<br />

Produttore: Microsoft<br />

Distributori: vari<br />

Genere: webcam<br />

Uscita: disponibile<br />

Prezzo al pubblico consigliato:<br />

59,90 euro<br />

Gamepod Gt2<br />

Una vera Gran TUrismo<br />

Gamepod.co.Uk è una società britannica specializzata nel produzione di abitacoli<br />

virtuali dedicati ai suimulatori di guida. Il GamePod si distingue dai competitor per<br />

l’estrema rigidità della struttura, per la possibilità di essere perfettamente regolato<br />

sulle dimensioni del pilota e per utilizzare veri sedili da gara. Lo chassis base è<br />

composto appunto da<br />

un sedile in stile racing<br />

con slitta e da un telaio in<br />

metallo composto da un<br />

pezzo unico che comprende<br />

il supporto per il volante e<br />

l’alloggio per una pedaliera.<br />

Il GamePod è compatibile<br />

con qualsiasi tipo di<br />

periferica in commercio e il<br />

telaio principale può essere<br />

personalizzato con una serie di accessori (come<br />

il supporto monitor o tastiera, oppure per un vano<br />

porta-console), a seconda delle esigenze del<br />

cliente. Il prodotto è inoltre disponibile con diverse<br />

finiture di colore e con diversi tipi di sedile.<br />

Produttore: Gamepod.co.uk<br />

Distributore: vari<br />

Genere: racing cockpit<br />

Uscita: disponibile<br />

Prezzo consigliato al pubblico:<br />

815 euro<br />

SpiderMan Wii Charger<br />

Nella tela dell’Uomo RagNo<br />

Big Ben continua a sfruttare la licenza<br />

Marvel per realizzare prodotti di grande<br />

impatto capaci di distinguersi dall’offerta<br />

Produttore: Bigben Interactive<br />

Distributore: Newave<br />

Genere: accessori Wii<br />

Uscita: disponibili<br />

Prezzo al pubblico consigliato: nd<br />

dei competitor. Tra le novità più recenti il produttore francese ha pensato a<br />

questo particolare kit di ricarica per Wiimote di Nintendo. In realtà si tratta di<br />

una sorta di vera e propria action-statue dove trovano posto due controller<br />

che possono essere personalizzati in stile Marvel Comics grazie a due sticker<br />

inclusi nella confezione. Oltre all’ovvia<br />

utilità dell’accessorio, va sottolineato<br />

come questa soluzione accattivante<br />

lo renda anche un originale oggetto<br />

da collezione per i tantissimi fan dei<br />

supereroi marvel. Il sistema garantisce<br />

15 ore di gioco dopo la ricarica e nella<br />

confezione sono incluse anche due<br />

pile ricaricabili. La corrente viene<br />

prelevata direttamente dalla console<br />

attraverso un cavo USB.


Release<br />

DARKNESS WITHIN 2:<br />

LA STIRPE OSCURA<br />

DARKSPORE<br />

Publisher:<br />

Iceberg Int.<br />

Distributore:<br />

BLE<br />

Genere:<br />

avventura<br />

grafica<br />

Uscita:<br />

25 febbraio<br />

La partnership tra il publisher italiano<br />

Adventure Productions e il distributore BLE<br />

continua con questa avventura dai toni<br />

decisamente oscuri, ambientata in un mondo<br />

ispirato ai romanzi di Lovecraft. Howard E.<br />

Loreid, protagonista anche del primo capitolo,<br />

dovrà risolvere un macabro mistero.<br />

Publisher:<br />

EA<br />

Distributore:<br />

EA<br />

Genere:<br />

rts/action<br />

rpg<br />

Uscita:<br />

25 febbraio<br />

Dallo sconfinato universo che Maxis ha creato<br />

per Spore, arriva un nuovo titolo che oscilla<br />

tra uno strategico in tempo reale e un’action<br />

rpg in cui l’obiettivo sarà esplorare gli angoli<br />

più remoti della Galassia per arrivare a<br />

sconfiggere il malvagio Darkspore.<br />

BRUNSWICK PRO BOWLING<br />

Publisher:<br />

505 Games<br />

Distributore:<br />

Halifax<br />

Genere:<br />

sport sim<br />

Uscita:<br />

4 febbraio<br />

Il marchio Brunswick di accessori per<br />

il bowling non è nuovo al mondo dei<br />

videogiochi (vedi gli accessori per DS<br />

commercializzati da Newave). Adesso, dopo<br />

l’esordio su Wii, questa divertente disciplina<br />

potrà essere sfruttata anche attraverso i<br />

nuovi sistemi di motion gaming.<br />

MARVEL VS CAPCOM 3<br />

Publisher:<br />

Capcom<br />

Distributore:<br />

Halifax<br />

Genere:<br />

picchiaduro<br />

Uscita:<br />

18 febbraio<br />

Febbraio è il mese degli hardcore gamer:<br />

anche dopo i fasti natalizi, infatti, i fan di<br />

questa serie picchiaduro, che aspettano<br />

questo nuovo capitolo da quasi 10 anni, si<br />

assicurareranno la possibilità di mettere a<br />

confronto eroi del calibro di Spider-Man e<br />

Wolverine con Ryu o Dante di Devil May Cry.<br />

48 I i Gennaio/Febbraio<br />

ACTIVISION BLIZZARD Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Lego Star Wars III: the Clone Wars LucasArts multipiattaforma action platform - 25 marzo<br />

True Crime Activision PS3,X360,PC action - 2011<br />

Diablo 3 Blizzard PC rpg - 2011<br />

BLE Via Gioacchino Murat 17, Milano - Tel. 02-45408713 - www.blelabel.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Darkness Within 2: la stirpe oscura Adventure Prod. PC avventura grafica - 25 febbraio<br />

A new Beginning Adventure Prod. PC avventura grafica - 26 marzo<br />

CIDIVER<strong>TE</strong> Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Top Spin 4 2K Games PS3,X360,PC sport - 2011<br />

L.A. Noire RockStar PS3,X360 action adventure - 2011<br />

Duke Nukem 2K Games PS3,X360,PC action fps - 2011<br />

Bioshock Infinite 2K Games PS3,X360,PC action fps - 2011<br />

ELECTRONIC ARTS Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Dead Space 2 EA Games PS3,X360,PC survival horror - 28 gennaio<br />

Mass Effect 2 EA Games PS3 action rpg - 28 gennaio<br />

Darkspore Maxis PC rts/action rpg - 25 febbraio<br />

Bulletstorm EA Games PS3,X360,PC fps - 25 febbraio<br />

Dragon Age 2 EA Bioware PS3,X360,PC action rpg - 11 marzo<br />

Crysis 2 EA Crytek PC action fps - 25 marzo<br />

HALIFAX Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Brunswick Pro Bowling 505 Games PSMove,X360Kinect sport sim - 4 febbraio<br />

Zumba Fitness - Join the Party 505 Games Wii,PSMove fitness/rhythm game - 4 febbraio<br />

Trinity Souls of Zill O’ll Tecmo Koei PS3,X360 rpg - 11 febbraio<br />

Sherlock Holmes: l’orecchino d’argento Focus Home Int. Wii avventura - 15 febbraio<br />

The 7th Seal Konami PS3,X360 survival horror - 15 febbraio<br />

Marvel Vs Capcom Capcom PS3,X360 picchiaduro - 18 febbraio<br />

Naughty Bear Gold Edition 505 Games PS3,X360 action - 18 febbraio<br />

Warriors: Legends of Troy Tecmo Koei PS3,X360 action - 25 febbraio<br />

Dreamcast Collection Sega Europe ltd X360,PC retro games - 26 febbraio<br />

KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Grey Matter DTP X360,PC avventura - 27 gennaio<br />

Nail’d DeepSilver PS3,X360,PC racing game - 4 febbraio<br />

LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

National Geographic Challenge Black Bean PS3,X360,Wii party game - marzo<br />

MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Gears of War 3 Microsoft X360 sparatutto action - 2011


Release<br />

DR KAWASHIMA: ESERCIZI<br />

PER LA MEN<strong>TE</strong> E <strong>IL</strong> CORPO<br />

Publisher:<br />

Namco Bandai<br />

Distributore:<br />

NB Partners<br />

Genere:<br />

fitness<br />

Uscita:<br />

Q1 2011<br />

Dopo l’incredibile successo riscosso dai<br />

suoi esercizi mentali su Nintendo DS, il dr.<br />

Kawashima mette la sua conoscenza al<br />

servizio di Xbox 360 Kinect, introducendo<br />

anche la possibilità di allenare il fisico con<br />

movimenti rilevati attraverso la periferica<br />

di Microsoft. La formulaè sempre la stessa:<br />

semplici esericizi per “ringiovanire”.<br />

MARIO SPORTS MIX<br />

LITTLE BIG PLANET 2<br />

HOMEFRONT<br />

Publisher:<br />

Nintendo<br />

Distributore:<br />

Nintendo<br />

Genere:<br />

sport<br />

Uscita:<br />

28 gennaio<br />

Quando Mario scende in campo il successo<br />

è assicurato. In questo caso Mario scende<br />

letteralmente in campo (nsieme agli altri<br />

abitantid el Mushroom Kingdom), per giocare<br />

a pallavolo, pallacanestro, hockey su ghiaccio<br />

e “dodgeball” (la palla prigioniera americana).<br />

Publisher:<br />

SCEE<br />

Distributore:<br />

SCEI<br />

Genere:<br />

action<br />

platform<br />

Uscita:<br />

gennaio<br />

Più di qualsiasi altro videogioco, Little Big<br />

Planet ha introdotto il concetto di videogiochi<br />

in cui sono gli utenti a creare i contenuti. In<br />

questo sequel ci saranno ancora più oggetti<br />

e opzioni a disposizione per scatenare la<br />

creatività e divertirsi con “Sackboy”, che<br />

ormai è uno dei personaggi più iconici di PS3.<br />

Publisher:<br />

THQ<br />

Distributore:<br />

THQ<br />

Genere:<br />

action fps<br />

Uscita:<br />

Q1 2011<br />

Quando ha avviato lo sviluppo di questo<br />

sparatutto, Digital Extremes probabilmente<br />

non aveva idea di quanto il potenziale conflitto<br />

USA-Nord Corea sarebbe stato d’attualità. La<br />

possibilità che la guerra avvenga sul suolo<br />

americano (in stile Red Dawn - Alba Rossa)<br />

però è molto probabilmente destinato a<br />

rimanere confinato all’ambito videoludico.<br />

50 I i Gennaio/Febbraio<br />

NAMCO BANDAI PARTNERS Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Ben 10 Ultimate Alien Cosmic Destruction Namco Bandai PS3,PSP,PS2 action adventure 49,9-39,9 10 febbraio<br />

Hyperdimension Neptunia Namco Bandai PS3 rpg - 3 marzo<br />

Dr Kawashima: esercizi per la mente e il corpo Namco Bandai X360 Kinect fitness game - Q1 2011<br />

Test Drive Unlimited 2 Atari PS3,X360,PC racing rpg - Q1 2011<br />

NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Cyberbike New Gen Big Ben Wii fitness/racing game 159,90 disponibile<br />

Pucca: Race for Kisses Big Ben DS action adventure - disponibile<br />

NIN<strong>TE</strong>NDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Mario Sports Mix Ninendo Wii spot - 28 gennaio<br />

Mario Vs Donkey Kong: parapiglia a minilandia Nintendo DS action - 4 febbraio<br />

Kirby’s Epic Yarn Nintendo Wii action adventure - 25 febbraio<br />

Pokemon Bianco Nintendo DS rpg - Q1 2011<br />

Pokemon Nero Nintendo DS rpg - Q1 2011<br />

SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Little Big Planet 2 SCEE PS3 platform - gennaio<br />

Killzone 3 SCEE PS3 fps - 2011<br />

Motorstorm Apocalypse SCEE PS3 racing game - 2011<br />

THQ Strada della Ronna 53, Gallarate (Va) - Tel. 0331-232211 - www.thq.com/it/<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

de Blob 2 the Underground THQ PS3,X360,Wii,DS action - 25 febbraio<br />

Homefront THQ PS3,X360 action fps - Q1 2011<br />

Red Faction Armageddon THQ PS3,X360 action fps - Q1 2011<br />

uDraw Studio THQ Wii casual game - Q1 2011<br />

UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

Driver San Francisco Ubisoft PS3,X360,PC action adventure - Q1 2011<br />

Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier Ubisoft PS3,X360,PC action fps - Q1 2011<br />

Michael Jackson Ubisoft PS3,X360 rhythm game - Q1 2011<br />

WARNER BROS I.E. Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com<br />

TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA<br />

F3AR WBIE PS3,X360,PC horror fps - 22 marzo<br />

Green Lantern: Rise of the Manhunters WBIE PS3,X360,Wii,DS action adventure - Q2 2011<br />

Batman Arkham City WBIE PS3,PS2,Wii,DS action adventure - Q4 2011

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