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IL MONDO DEL CINEMA SEMPRE CON TE! BEST MOvIE

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1%<br />

16%<br />

POSSESSO DI <strong>CON</strong>SOLE<br />

19%<br />

italiani, mentre i periodici specializzati e le<br />

trasmissisoni televisive sono praticamente a pari<br />

merito, utilizzati da 2,8 e 2,7 milioni di giocatori<br />

rispettivamente. Un po’ in ombra i quotidiani e<br />

i periodici non specializzati, soprattutto a livello<br />

di pubblicità: solo il 6,5% (800.000) dei gamer li<br />

usano come valida fonte d’informazione. Anche<br />

la pubblicità radio-televisiva ha un’influenza<br />

inferiore alle aspettative: solo 1,8 milioni di gamer<br />

vi fanno affidamento per reperire informazioni,<br />

un po’ pochini per gli investimenti che molti<br />

publisher dedicano a questo medium. Non poteva<br />

poi mancare un’analisi del rapporto dei gamer<br />

con la catena GameStop: ne emerge un quadro<br />

IN 27.000 AL GAMESHOW<br />

A fine novembre GameStop ha orgnizzato<br />

al Forum di Assago la fiera Gameshow,<br />

dedicata al pubblico dei videogiocatori.<br />

Oltre alla grnade affluenz di pubblico e<br />

alla grnade partecipazione da parte dei<br />

principali player del settore, la fiera è stata<br />

un successo per la capacità di riunire nello<br />

stesso posto hardcore gamer e famiglie con bambini.<br />

GAMERS DA RIDERE<br />

Con 11 puntate già online sul canale dedicato<br />

di YouTube, Gamers è il Web-serial prodotto<br />

da GameStop che si diverte a prendere in<br />

giro alcuni personaggi stereotici del mondo<br />

videoludico, dai maniaci di World of WarCraft<br />

ai professori di lettere che, di nascosto,<br />

amano i giochi più splatter.<br />

64%<br />

ACQUISTO RECEN<strong>TE</strong> DI vIDEOGIOChI<br />

47% 29%<br />

4%<br />

20%<br />

1-2 console<br />

3-5 videogiochi<br />

6 o più console<br />

Nessuna console<br />

Il 64% dei videogiocatori intervistati possiede una o due console da gioco.<br />

Solo l’1%, oggi in Italia, possiede tutte quelle attualmente in commercio.<br />

1-2 videogiochi<br />

3-5 videogiochi<br />

6 o più videogiochi<br />

Nessun videogioco<br />

Gli italiani rimangono, però, dei consumatori relativamente poco assidui<br />

di videogame: il 29% ha acquistato di recente solo 1-2 videogiochi.<br />

57%<br />

30%<br />

misto: in cui, nonostante i 370 punti vendita sul<br />

territorio italiano, GameStop è sconosciuta a ben<br />

3,3 milioni di videogiocatori e, se li sommiamo ai<br />

3,7 milioni di giocatori che conoscono l’insegna<br />

ma non vi hanno mai fatto acquisti e ai 900 mila<br />

che vi hanno fatto acquisti in passato ma adesso,<br />

per una ragione o per l’altra, non ve ne fanno<br />

più, è chiaro che il potenziale di crescita della<br />

catena nel nostro Paese resta rilevante e che ci<br />

sono ancora quasi 8 milioni di videogiocatori tra<br />

i 15 e i 35 anni da conquistare. Per farlo, come<br />

confermato dal general manager Marco Micallef,<br />

GameStop punta ad arrivare a 600 punti vendita<br />

in Italia nei prossimi anni.<br />

ACQUISTO DI UNA <strong>CON</strong>SOLE A bREvE<br />

43%<br />

Intendo comprare<br />

una console<br />

RAPPORTO <strong>CON</strong> GAMESTOP<br />

24%<br />

Gennaio/Febbraio<br />

Non intendo comprare<br />

una console<br />

Le potenzialità di crescita dle mercato hardware nel nostro Paese sono dunque<br />

notevoli, in quanto il 43% degli intervistati intende comprare una nuova console<br />

.<br />

28%<br />

Vi faccio tutti i miei<br />

acquisti di video giochi<br />

Vi faccio alcuni dei miei<br />

acquisti<br />

Vi ho acquistato<br />

videogiochi in passato<br />

ma ora non più<br />

Conosco GameStop<br />

ma non vi ho mai fatto<br />

acquisti<br />

Non conosco GameStop<br />

FONTI D’INFORMAzIONE SUL GAMING<br />

Famigliari, amici,<br />

conoscenti<br />

Internet (Siti)<br />

Internet 2 (Pubblicità)<br />

Internet 3 (Blog,<br />

communities, forum)<br />

Negozi (colloqui con<br />

commessi)<br />

TV (Trasmissioni)<br />

Periodici specializzati<br />

(Articoli)<br />

Negozi 2 (Pubblicità)<br />

TV+Radio (Pubblicità)<br />

Quotidiani (Articoli)<br />

Periodici Speializzati 2<br />

(Pubblicità)<br />

Periodici non specializzati<br />

(Articoli)<br />

Radio (Trasmissioni)<br />

Quotidiani + Periodici non<br />

specializzati (Pubblicità)<br />

11%<br />

Attualmente il 58% dei gamer intervistati non acquista i propri videogiochi<br />

da GameStop: un aspetto sui cui lavorare con le prossime aperture.<br />

8,50%<br />

8,20%<br />

6,60%<br />

6,50%<br />

7%<br />

15,00%<br />

14,80%<br />

25,30%<br />

22,90%<br />

22,10%<br />

19,90%<br />

30,20%<br />

35,10%<br />

48,20%<br />

Famigliari e amici sono la principale fonte d’infomrazione sul gaming.<br />

Bassa invece la credibilità di quotidiani e periodici non specializzati.<br />

i<br />

53,40%<br />

0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00%<br />

I 39

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